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玩具安全技術(shù)
公司
亞馬遜的“經(jīng)營邏輯”
亞馬遜取得如今這番成績,貝佐斯始終堅守三點:1、始終把顧客價值放在第一位;2、 重視技術(shù)的持續(xù)投入;3、 授權(quán)給各級員工。
公司
任天堂:VR還有一堆問題亟待解決,我們暫時不湊熱鬧
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的走熱,已經(jīng)有游戲公司開始探索這項技術(shù)的應(yīng)用方向了,但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認為這項技術(shù)還沒有準備好要進入主流市場……
渠道
無人便利店推人工智能化,與新零售的結(jié)合點在哪?
筆者認為無人便利店正在消化人們碎片化的消費時間,同時還將各種可消費模式融合其中,比如共享KTV、共享健身房,未來你或許看到的都是無人店,只需要進去使用消費即可,至于支付早已通過面部識別、傳感器等科技技術(shù)在你使用該服務(wù)后便已經(jīng)完成了,新零售也會在無人便利店的推進下提前到來。
產(chǎn)業(yè)
未來3-5年3D打印業(yè)將進入產(chǎn)業(yè)化爆發(fā)期
未來3-5年3D打印行業(yè)會進入一個產(chǎn)業(yè)化的爆發(fā)期,隨著打印技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的擴展,實力強大的公司也會很快進入該行業(yè),加快3D打印行業(yè)的市場發(fā)展。
新品
索尼重返機器人賽場 推出新版家用機器人:Aibo
索尼將會重返機器人市場,它準備推出新版Aibo,Aibo是一個家用機器人,外觀有點像小狗。最早的小狗機器人Aibo于1999年推出,2006年停產(chǎn),因為索尼想削減成本,重組企業(yè)。新Aibo可以連接到互聯(lián)網(wǎng),引入了AI技術(shù)……
產(chǎn)業(yè)
AI技術(shù)是“潘多拉盒子”?探討AI教育的倫理問題
編者注:過去五周,芥末翻連載了培生AI+教育的研究報告,在肯定人工智能的優(yōu)勢和巨大潛力的同時,報告提出了一些有爭議的話題,包括人工智能與人類和真實世界的關(guān)系,人工智能在道德倫理上面臨的挑戰(zhàn)等,這些問題引發(fā)了一些列擔憂。
產(chǎn)業(yè)
機器人教育顛覆“注入式”教育,成孩子升學“捷徑”!
機器人已經(jīng)在人工智能技術(shù)的支持下獲得了突飛猛進的發(fā)展, 機器人教育在各大發(fā)達國家已經(jīng)非常成熟,如今在我國一二線城滲透率也極高,它到底有何魅力能如此備受關(guān)注?接受機器人教育對孩子會有哪些好處?
產(chǎn)業(yè)
無人機運輸行業(yè)潛力顯而易見 但未來發(fā)展面臨多方挑戰(zhàn)
技術(shù)屏障、行業(yè)監(jiān)管、空中管理、管理系統(tǒng)以及消費者的信任,都會對未來無人機運輸?shù)陌l(fā)展起到至關(guān)重要的作用。而現(xiàn)在,各行各業(yè)都已經(jīng)行動了起來,并且都看到了未來的潛力……
公司
技術(shù)公司展示用意念控制的VR游戲
虛擬現(xiàn)實目前依然是一項相當年輕的技術(shù),但不少科技公司都正在推動著它的極限……
新品
支持6K VR直播的無人機“Flying EYE”問世
據(jù)國外媒體報道稱,無論是無人機還是虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于如今的科技愛好者們恐怕都已經(jīng)是見怪不怪了,但由360 Designs公司推出的Flying EYE無人機或許會顛覆你對于這兩個技術(shù)的認知……
公司
ASDA供應(yīng)商專場研討會在SGS深圳輕工產(chǎn)品實驗室隆重舉行
全球領(lǐng)先的第三方檢測機構(gòu)SGS作為ASDA信賴的合作伙伴,致力于協(xié)助廣大ASDA供應(yīng)商更好地了解掌握其最新測試流程要求及相關(guān)技術(shù)資訊,幫助大家積極應(yīng)對ASDA的產(chǎn)品安全與質(zhì)量要求……
新品
視頻也能打印?
這根本不是在打印照片,簡直是在打印視頻嘛。其中的奧秘是增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)的應(yīng)用,當你的攝像頭對準照片時,app 的算法會自動識別這張照片與手機中哪個視頻是配套的,然后將它播放出來。
產(chǎn)業(yè)
3D打印技術(shù)、無人機、智能機器人等項目“出爐” 請抓緊時間申報!
申報單位網(wǎng)上申報及提交截止時間為2017年3月6日下午17:00,各級科技主管部門網(wǎng)上審核推薦截止時間為2017年3月15日下午17:00。書面申報材料送省科技廳業(yè)務(wù)受理窗口的截止時間為2017年3月20日下午17:00。
授權(quán)
從騰訊動漫的動畫實踐看國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢
雖然騰訊動漫2013年才推出第一部漫改動畫,正式涉足動畫產(chǎn)業(yè)時間較晚,但憑借雄厚的資源優(yōu)勢,短短幾年便后來居上,成為行業(yè)領(lǐng)跑者。騰訊動漫的動畫實踐可說是當今國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)實踐的一個縮影,通過騰訊動漫的個案研究,可管窺國產(chǎn)動畫的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢,以及問題與癥結(jié)。國產(chǎn)動畫在內(nèi)容上題材多元化已成趨勢,制作上視聽質(zhì)量大升,中外合作增多,傳播上更注重市場推廣,傳播平臺也延伸海外。受眾對國產(chǎn)動畫的刻板印象有所改觀,動畫產(chǎn)業(yè)布局漸趨完整,但是也存在作品庸俗化、人才技術(shù)短板、跨文化傳播經(jīng)驗不足等問題。
消費
Windows將支持更多規(guī)格頭顯 VR設(shè)備也將大幅降價
Windows頭盔必須支持6自由度追蹤技術(shù),以此為基礎(chǔ),微軟會支持多種視角、刷新率、分辨率。
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