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收入
公司
迪士尼被爆財(cái)務(wù)造假!夸大數(shù)十億美元收入?美國證監(jiān)會介入調(diào)查
庫巴曾擔(dān)任迪士尼收入運(yùn)營部門的高級金融分析師,在職時間長達(dá)18年。庫巴聲稱,迪士尼公園和度假村業(yè)務(wù)部門的員工通過利用公司會計(jì)軟件的缺陷,將其收入夸大了數(shù)十億美元。
公司
迪士尼利用漏洞虛增數(shù)十億美元收入?市值瞬間大蒸發(fā)
庫巴曾擔(dān)任迪士尼收入運(yùn)營部門的高級金融分析師,在職時間長達(dá)18年。庫巴聲稱,迪士尼公園和度假村業(yè)務(wù)部門的員工通過利用公司會計(jì)軟件的缺陷,將其收入夸大了數(shù)十億美元……
公司
彩星玩具中期虧損減少35%至1990萬港元
彩星玩具(00869.HK)發(fā)布公告,截至2019年6月30日止6個月,公司收入1.57億港元,同比增長15%;公司擁有人應(yīng)占虧損1990萬港元,虧損同比減少35%;每股虧損1.69港仙……
產(chǎn)業(yè)
對中國產(chǎn)品加征關(guān)稅,美玩具公司快撐不住了……
預(yù)計(jì)此輪加征關(guān)稅將影響到美國玩具公司從中國進(jìn)口業(yè)務(wù)的97.6%,即價值約為119億美元的產(chǎn)品。這一加征關(guān)稅措施的出臺正值玩具行業(yè)特別敏感的時間節(jié)點(diǎn):關(guān)稅制裁將于圣誕節(jié)銷售季前的9月1日開始實(shí)施,而美國玩具企業(yè)在下半年(特別是在9月至12月期間)產(chǎn)生的收入約占全年總收入的2/3。
公司
剛從新三板退市的玩具商藍(lán)帽子,又準(zhǔn)備到美國上市……
從營收構(gòu)成來看,藍(lán)帽子在2018年的營收中,游戲類的互動玩具有所提升,動畫類的互動玩具則呈下降趨勢,此外公司的手游收入在2018年有了大幅上升。
渠道
美國圣誕購物季零售額有望突破1萬億美元 實(shí)體零售將成亮點(diǎn)
11月7日訊,周二公布的一項(xiàng)研究顯示,在低失業(yè)率、穩(wěn)健的收入增長和消費(fèi)者信心增強(qiáng)的支撐下,美國圣誕假期零售額今年有望首次突破1萬億美元大關(guān)。
公司
美泰第三季度業(yè)績小幅增長 重回“世界第一”?
這一季度,公司的營業(yè)收入為1.22億美元,同比增長41%,是近8個季度以來的好成績。
授權(quán)
Q3季度全球手游收入榜:王者榮耀 夢幻西游分居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動應(yīng)用市場分析報(bào)告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費(fèi)總支出達(dá)到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
新品
手掌機(jī)器人竟帶來1億美元收入,Anki新版玩具機(jī)器人Vector將如何升級?
它是為玩耍而設(shè)計(jì)的,甚至可以做到更多。
授權(quán)
8月國內(nèi)IOS手游收入排名:《圣斗士星矢》上榜 騰訊仍是最大贏家
近日,App Annie發(fā)布了8月指數(shù)報(bào)告,在國內(nèi)IOS游戲收入排名當(dāng)中,新上架不久的騰訊《圣斗士星矢》與紫龍游戲的《夢幻模擬戰(zhàn)》進(jìn)入榜單TOP5,成為8月份國內(nèi)收入上升最快的新游戲。
產(chǎn)業(yè)
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)1-7月收入4965億 網(wǎng)絡(luò)游戲1113億占比22.4%
國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)總收入為4965億元,同比增長25.9%,而在北上廣地區(qū),互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入分別增長了25.7%、37.1%和29.2%,位居前三甲。
產(chǎn)業(yè)
消費(fèi)品工業(yè)司:2018年1-6月玩具行業(yè)收入880億 同比下降26.4%
2018年1-6月,玩具行業(yè)產(chǎn)銷率97.7%,同比下降0.1%;累計(jì)出口交貨值388.0億元,累計(jì)同比下降1.1%。
公司
星輝娛樂:游戲業(yè)務(wù)營超一半 玩具業(yè)務(wù)不受中美貿(mào)易爭端影響
2018年上半年,星輝娛樂玩具業(yè)務(wù)營業(yè)收入2.6億元,占營業(yè)總收入的15.86%,同比減少11.65%。正版授權(quán)、高品質(zhì)產(chǎn)品是核心競爭力之一。
授權(quán)
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
渠道
拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費(fèi)力強(qiáng),授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對象。
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