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日本游戲圈
授權(quán)
游戲CEO劉亮提出辭去公司董事等職務(wù)
辭職后,劉亮仍將致力于公司游戲主業(yè)的發(fā)展,履行公司2014年重大資產(chǎn)重組時所作出的承諾,繼續(xù)擔(dān)任公司全資子公司游久時代(北京)科技有限公司執(zhí)行董事等職務(wù),并且繼續(xù)擔(dān)任公司下屬子公司及參股公司中的現(xiàn)行職務(wù)。
產(chǎn)業(yè)
央視又曝光手刷量 行業(yè)走向該如何?
在有關(guān)部門吹風(fēng)停止游戲等相關(guān)題材的增資后,央視又曝光手游行業(yè)的刷數(shù)據(jù)現(xiàn)象,聯(lián)合起來看,意圖似乎清晰了起來,提醒包括普通投資者在內(nèi)的所有利益相關(guān)人士警惕起來。
消費
HTC獨立開發(fā)第一款VR游戲下周將揭曉
眾所周知的是,臺灣HTC公司已經(jīng)開始銷售虛擬現(xiàn)實頭盔。在硬件之外,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也將帶來一個巨大的商機,作為傳統(tǒng)硬件廠商的HTC不愿放棄機會,據(jù)悉正在親自開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實游戲。
公司
智能手機市場難“分羹” HTC自研第一款VR游戲
在智能手機市場,HTC境況窘迫,外界普遍認為,虛擬現(xiàn)實將會成為該公司一個重要的東山再起的機會,HTC也需要把VR業(yè)務(wù)規(guī)模做大。
授權(quán)
星原文化舉行新三板掛牌敲鐘儀式
星原文化在動漫內(nèi)容方面,已布局動畫片、動畫電影、游戲、漫畫等領(lǐng)域,旨在多維度打造IP;在動漫品牌授權(quán)方面,正與國內(nèi)外動漫品牌所有人洽談,引進知名的動漫品牌,打造版權(quán)商與廠商的交易平臺..
授權(quán)
一大波熱門游戲改編的大電影來襲,你準備好了嗎?
今年上映的知名游戲改編電影除了《憤怒的小鳥》外,還有《魔獸世界》和《刺客信條》。在籌劃拍攝的就更多了,比如《俄羅斯方塊》打算拍三部曲……
授權(quán)
盛大游戲股東再次生變 銀泰集團成新大股東
作為國內(nèi)屈指可數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,盛大游戲已于2015年11月底完成私有化,正式從納斯達克退市,成為一家私人公司
產(chǎn)業(yè)
二次元產(chǎn)業(yè)掀起新一輪資本盛宴?
業(yè)內(nèi)人士樂觀預(yù)計,雖然二次元市場只是雛形初現(xiàn),但未來隨著二次元與三次元的融合以及全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)模式的興盛,二次元有望在動漫、影視、游戲、小說等領(lǐng)域開拓更多市場價值。
公司
VR游戲創(chuàng)企Lucid Sight獲350萬美元A輪融資
也許用戶并不想在虛擬現(xiàn)實中想看到廣告,但在各式各樣頭盔應(yīng)用商店中添加更多免費、支持廣告的內(nèi)容,也可以讓用戶預(yù)先嘗試VR游戲工作室開發(fā)的一些新創(chuàng)意。
授權(quán)
樂逗游戲CEO陳湘宇:游戲是文化輸出很好的方式
“大國崛起、文化輸出,我相信游戲是文化輸出很好的一種方式。”陳湘宇說,我們不僅要把海外的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容引入國內(nèi),更要將國內(nèi)優(yōu)秀文化創(chuàng)意產(chǎn)品介紹給全球用戶。”
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來玩家
雷蛇的營銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競市場上的優(yōu)勢進行營銷。SuperData Research的資料顯示,電競市場規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
授權(quán)
打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán):中國二次元產(chǎn)業(yè)未來的走向
國內(nèi)涉足二次元廠商逐漸認識到,IP已是產(chǎn)業(yè)大系統(tǒng)下的脊柱,以IP為基石的全產(chǎn)業(yè)鏈衍生才能獲取最大的收益,系統(tǒng)化與產(chǎn)業(yè)化打造IP成為未來國內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的突破點。
授權(quán)
暴雪踏入FPS領(lǐng)域 再次發(fā)出新沖擊
暴雪為什么會成為暴雪?是因為其擅長在一個較為成熟的領(lǐng)域,如在MMO中通過IP、文化、玩法等進行創(chuàng)新,創(chuàng)造了《魔獸世界》,而暴雪的游戲產(chǎn)品品質(zhì)的高水準表現(xiàn),也將暴雪品牌推向了行業(yè)的制高點。
授權(quán)
騰訊游戲與歐萊雅男士跨界合作 啟動游戲英雄季
對于80、90后的男士,游戲是日常生活中必不可少的部分,歐萊雅男士希望能夠?qū)⑦@款產(chǎn)品帶給廣大游戲玩家,同時產(chǎn)品也通過線上的游戲體驗、線下推廣,包括試用裝的派發(fā)等,完成營銷閉環(huán)。
授權(quán)
2016ELBM中外動漫游戲品牌授權(quán)對接會盛大舉行
會議現(xiàn)場特設(shè)IP對接專桌,讓眾多動漫游戲精品IP項目駐場商洽,為對IP授權(quán)有殷切需求的相關(guān)企業(yè)與有意參與IP運營的投資公司提供交流合作平臺。IP對接專場現(xiàn)場反應(yīng)熱烈,意向企業(yè)與IP持有商順利洽談。
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