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日本動畫產(chǎn)業(yè)
授權(quán)
中國的“金主爸爸”拯救了日本動畫?
日本動畫產(chǎn)業(yè)連年下跌的趨勢終于得到了遏制,停滯的齒輪似乎再次轉(zhuǎn)動了起來。那么問題來了,誰是日本動畫的那位救世主呢?
授權(quán)
日本動畫協(xié)會新調(diào)查 2021年動畫產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)新高疫情僅影響一年
這兩年因?yàn)橐咔榈挠绊?,世界多種產(chǎn)業(yè)都收到了不小的打擊,動畫大國日本的動畫產(chǎn)業(yè)也略微受到影響,據(jù)日本動畫協(xié)會新調(diào)查報告顯示, 2021年日本動畫產(chǎn)業(yè)再創(chuàng)新高,而疫情僅影響了一年而已……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
公司
依托萬代南宮夢的Sunrise動畫公司:以原創(chuàng)IP為核心的變現(xiàn)商業(yè)模式
研究日本動畫行業(yè),一定不會跳過Sunrise動畫。這家成立于1972年的老牌動畫工作室,背靠綜合性娛樂集團(tuán)萬代南夢宮集團(tuán),已經(jīng)成為日本業(yè)界規(guī)模第二大的動畫公司。
授權(quán)
國漫產(chǎn)業(yè)崛起 動漫IP衍生品何時爆發(fā)?
動漫IP衍生品的欣然成長使得動漫市場的商業(yè)化收益變得更加具有潛力,也為未來動漫市場的發(fā)展空間創(chuàng)造出了無盡可能。
公司
Hello Kitty的不老傳說
974年,HelloKitty(凱蒂貓)這一動漫形象在日本誕生,至今已風(fēng)靡世界超過40年,和很多近年興起的"萌"形象相比,HelloKitty這個無嘴貓動漫形象,一直以來相關(guān)的漫畫、動畫、游戲都不算多,但就是這樣一個簡單的形象卻通過周邊產(chǎn)品開發(fā)和形象授權(quán),成為全世界最知名的動漫產(chǎn)業(yè)形象之一。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機(jī)甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
授權(quán)
國產(chǎn)動畫片產(chǎn)業(yè)成熟還有多遠(yuǎn)?
國產(chǎn)動畫的確跟美國、日本等一些動漫大國存在不小的差距。技術(shù)上的缺失是一個方面,做不出太過于精致的畫面的確對動畫片本身的質(zhì)量上有一定的影響,但這絕不會成為主導(dǎo)因素。
授權(quán)
陜西動漫產(chǎn)業(yè)平臺舉辦中日動漫交流 原創(chuàng)動畫引入日本
產(chǎn)業(yè)
中國動畫閃耀東京動漫展 日本動漫產(chǎn)業(yè)萎縮
授權(quán)
日本動漫協(xié)會調(diào)查顯示 日本以外的動漫產(chǎn)業(yè)利潤已超過20%
根據(jù)日本動漫協(xié)會最近的一份年度報告顯示,日本以外的動漫產(chǎn)業(yè)利潤已超過20%……
授權(quán)
日本文化廳確立動漫原稿為文化財產(chǎn) 將國有收藏并制約
日本文化廳日前宣布,將于明年開啟對日產(chǎn)動漫原稿的收集、保管以及規(guī)則制約海外流出的相關(guān)工作,目的是建立對于動漫原稿這種文化財產(chǎn)的尊重和扶持……
授權(quán)
日本版權(quán)機(jī)構(gòu)預(yù)估盜版損失已達(dá)2兆 游戲產(chǎn)業(yè)增長快速尤其顯著
近日由日本電視臺、電影公司以及出版社組成的“創(chuàng)作物海外流通促進(jìn)機(jī)構(gòu)(CODA)”與中國版權(quán)機(jī)構(gòu)聯(lián)合提交打擊盜版強(qiáng)化合作備忘錄引發(fā)關(guān)注,根據(jù)CODA的預(yù)測,截止2022年,包括日本動漫影視的盜版損失已達(dá)2兆,而今年游戲產(chǎn)業(yè)增長快速,問題尤其顯著……
產(chǎn)業(yè)
日本動漫產(chǎn)業(yè)100年,憑什么火爆50年?
慣常的說法,日本動漫的歷史,在2017年恰好滿了100歲。21世紀(jì)之后,動漫甚至成為拯救日本經(jīng)濟(jì)的一味良藥。
渠道
2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會: VR與動漫相結(jié)合,推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2018年10月19日-21日由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會于在江西省南昌市舉行,本屆大會以“VR讓世界更精彩”為主題,共設(shè)立了14個分論壇涉及很多行業(yè)。
授權(quán)
日本國民動畫精靈寶可夢卡通形象IP中國區(qū)授權(quán)招商
精靈寶可夢系列最先由任天堂開發(fā)成游戲,隨后推出電視動畫,成為世界聞名的卡通形象,相關(guān)產(chǎn)品銷售額達(dá)數(shù)十億美元。
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