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認(rèn)證法規(guī)
公司
任天堂強勢復(fù)蘇 游戲機市場創(chuàng)2011年以來最好成績
展望2018年,IHS認(rèn)為任天堂的市場份額將超越微軟,而由于產(chǎn)品進(jìn)入生命末期,索尼和微軟今年的硬件、內(nèi)容和服務(wù)營收將會有所下滑。
公司
這個英國百年玩具品牌,要在中國嘗試“新零售”
想在市場更大、更復(fù)雜的中國獲得消費者的認(rèn)可,Hamleys無可避免地要面對同行的強大競爭壓力
公司
任天堂:VR還有一堆問題亟待解決,我們暫時不湊熱鬧
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的走熱,已經(jīng)有游戲公司開始探索這項技術(shù)的應(yīng)用方向了,但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認(rèn)為這項技術(shù)還沒有準(zhǔn)備好要進(jìn)入主流市場……
公司
任天堂談手游入華:找中國本土公司合作將是可選項
任天堂希望擴大中國市場,為此也嘗試了好幾年。由于中國的政策對于游戲軟件有較為特殊的門檻,因此任天堂必須認(rèn)真地考慮如何向中國銷售游戲的問題。而手游入華關(guān)鍵是需要得到一家中國公司的支持,這也不是不可能的事……
新品
AR地球儀很酷,但仍有很大的挖掘空間
孩子得以用不一樣的視角去發(fā)現(xiàn)、認(rèn)知、探索世界
渠道
2022年中國新零售市場規(guī)模將超萬億
未來五年以無人便利架、無人零售店為代表的全新零售模式正在顛覆著人們對于零售業(yè)的原有認(rèn)識!
渠道
無人便利店推人工智能化,與新零售的結(jié)合點在哪?
筆者認(rèn)為無人便利店正在消化人們碎片化的消費時間,同時還將各種可消費模式融合其中,比如共享KTV、共享健身房,未來你或許看到的都是無人店,只需要進(jìn)去使用消費即可,至于支付早已通過面部識別、傳感器等科技技術(shù)在你使用該服務(wù)后便已經(jīng)完成了,新零售也會在無人便利店的推進(jìn)下提前到來。
渠道
如何解救傳統(tǒng)零售業(yè)困局?
由于互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的沖擊及購物中心的興起,尤以鞋服、電子、家電等傳統(tǒng)百貨零售品類,被認(rèn)為是未來最具有變數(shù)的零售業(yè)態(tài)。在電商、購物中心的雙重夾擊下,零售行業(yè)面臨著困局。
消費
中國工業(yè)設(shè)計之父:“中國制造”沒有“制”,只有“造”
設(shè)計是什么?在工業(yè)設(shè)計界,這個問題號稱天問,而如何認(rèn)識和回答這個問題,真切地反映了一個設(shè)計師的心性與修為。近年來,很多工業(yè)設(shè)計從業(yè)者,乃至專家學(xué)者和政府領(lǐng)導(dǎo),認(rèn)
公司
積累8萬測評數(shù)據(jù),兜兜親子從感覺統(tǒng)合理論切入兒童早期教育
感覺統(tǒng)合簡稱感統(tǒng),是指大腦和身體相互協(xié)調(diào)的學(xué)習(xí)過程,當(dāng)感覺統(tǒng)合運作不良時,孩子的感知系統(tǒng)會出現(xiàn)混亂,使孩子的認(rèn)知、行為、學(xué)習(xí)情緒等方面出現(xiàn)異常……
產(chǎn)業(yè)
2017年動漫企業(yè)認(rèn)定、獲進(jìn)口免稅資格企業(yè)年審等工作開始了!
省文化廳近日將開展2017年動漫企業(yè)認(rèn)定、重點動漫企業(yè)年審、動漫企業(yè)享受稅收優(yōu)惠情況匯總、動漫企業(yè)進(jìn)口免稅資格認(rèn)定和年審工作等相關(guān)工作。
產(chǎn)業(yè)
英國教育走進(jìn)大屏幕時代,教師們最看重智能白板的哪些功能?
雖然在“教育科技”時代,孩子們似乎都趨向把更多的學(xué)習(xí)時間花在iPad等“個人屏幕”上。然而相比起這種方式所承受的爭議,使用大屏幕進(jìn)行共同學(xué)習(xí)的好處卻受到了普遍認(rèn)可——它可以讓課堂變得更為互動和高效……
產(chǎn)業(yè)
中美印上演三國爭霸:在機器人競賽中遙遙領(lǐng)先其他國家
據(jù)外媒報道,一位科技行業(yè)高管認(rèn)為,在機器人開發(fā)領(lǐng)域,美國、中國、印度目前遙遙領(lǐng)先于其他國家……
消費
樂高磚如今成為了盲童們認(rèn)知世界的敲門磚
承載著普通人童年所有幻想的樂高磚,如今在盲童的手里成為了他們認(rèn)知世界的敲門磚。樂高盲塊也趁此機會將逐漸衰落的盲文系統(tǒng)保護(hù)起來。
消費
時評:玩具創(chuàng)新莫跑偏,不能讓玩具“玩”出傷害
對于不諳世事和對危險認(rèn)知極其有限且好奇心又特強的“熊孩子”來說,能夠惡整同伴甚至具有“殺傷力”的玩具,顯然更能引起他們的樂趣和嘗試心理,這也是“三無”玩具企業(yè)乃至小作坊屢屢推出和呈現(xiàn)熱賣的原因之一……
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