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美國游戲市場
授權(quán)
《變形金剛》將統(tǒng)一游戲、漫畫和玩具故事線
“變形金剛”品牌的母公司孩之寶(Hasbro),試圖統(tǒng)一旗下的玩具、授權(quán)漫畫以及視頻游戲,來講述一個(gè)被稱為“領(lǐng)袖戰(zhàn)爭三部曲(Prime Wars Trilogy)”的史詩故事
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全球?qū)嶓w玩具電玩市場大熱 原創(chuàng)玩具角色是關(guān)鍵
繼動(dòng)視暴雪、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實(shí)體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號(hào)玩具大廠樂高也趕搭科技趨勢,搶攻價(jià)值40億美元的實(shí)體玩具電玩市場。
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孩子多少玩具才合適?家長選購?fù)婢邔W(xué)問多
如何給孩子選購?fù)婢??孩子多少玩具才合適?隨著現(xiàn)代人經(jīng)濟(jì)條件改善,吃的、穿的、玩的都有了顯著提升,尤其是小孩子的玩具,更是日新月異。家長對兒童玩具和游戲的認(rèn)知和態(tài)度不僅會(huì)影響他們的購買行為,更折射出家長的教育觀,直接關(guān)系到孩子成長和發(fā)展。
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實(shí)體玩具電玩市場起飛 樂高積極搶占
繼電玩業(yè)者ActivisionBlizzard、任天堂及迪士尼相繼推出結(jié)合實(shí)體玩具與數(shù)位游戲的電玩產(chǎn)品后,老字號(hào)玩具大廠樂高也趕搭科技趨勢,搶攻價(jià)值40億美元的實(shí)體玩具電玩市場。
產(chǎn)業(yè)
《瑯琊榜》攜手奧飛、芒果互娛 發(fā)力IP研發(fā)
繼熱播劇《花千骨》帶熱慈文傳媒后,又一家傳媒上市公司搭上熱播劇《瑯琊榜》。公司稱擁有《瑯琊榜》游戲版權(quán),且為其今年較大的IP之一。順榮三七還將在動(dòng)漫、IP的轉(zhuǎn)換上,與奧飛動(dòng)漫和芒果互娛展開合作。
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2016香港玩具展“好戲”1月上演
2016年香港玩具展將吸引約2000家參展商參與展出,展品囊括傳統(tǒng)玩具以至最新的高科技玩具及游戲。此外,展會(huì)還會(huì)根據(jù)不同主題劃分展區(qū),方便買家采購合適的產(chǎn)品。主辦方相信,在香港玩具展上,參展商和買家都能感受和體驗(yàn)到全球玩具的最新潮流及趨勢。
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2015日本圣誕玩具展熱門奇趣新品欣賞
展會(huì)的另一大看點(diǎn)就是由千名經(jīng)銷商和零售商投票選出的圣誕熱門玩具大獎(jiǎng)。今年共有172件商品參加男孩玩具、女孩玩具、益智·嬰幼玩具、游戲·拼圖類和綜合類5項(xiàng)大獎(jiǎng)的角逐。往年一家獨(dú)大的情況今年被打破,更多玩具廠商獲得殊榮
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游戲巨頭任天堂風(fēng)光不再 落選世界百強(qiáng)品牌
015年的“全球最佳品牌百強(qiáng)(TheBest100Brands)”榜,該排行榜主要從品牌業(yè)績表現(xiàn)、影響力及品牌保障公司持續(xù)收入的能力三個(gè)方面進(jìn)行衡量。從2001年開始,游戲業(yè)界巨頭之一的任天堂(Nintendo)每年都會(huì)上榜,然而今年我們在top100里沒有再找到它的身影。
產(chǎn)業(yè)
丹麥樂高樂園正在擴(kuò)建 預(yù)期明年3月開張
Ninjago幾乎是世界各地兒童樂高迷都知曉的卡通系列,故事體現(xiàn)的是友誼和善惡對抗,輔之以動(dòng)態(tài)游戲,對兒童身心健康十分有利。
公司
互動(dòng)娛樂:游戲影視業(yè)務(wù)快速增長
在做實(shí)玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時(shí),聚焦游戲、動(dòng)漫影視等產(chǎn)業(yè),通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)布局
消費(fèi)
自制彈力球做法_ 閃光彈力球推薦 滿滿童年回憶
小時(shí)候,80、90后的游戲應(yīng)該少不了彈力球、塑料橡膠彈力球,用力投擲彈跳越高,小伙伴們之間比賽使用,五顏六色,充滿著回憶!自制彈力球怎么做吧!
授權(quán)
直擊2015東京電玩展:日本動(dòng)漫IP“勾搭”中國游戲土豪
尋找中國買家來購買自己的IP,成為了東京電玩展上的一項(xiàng)新業(yè)務(wù)
公司
星輝互動(dòng)娛樂:傳統(tǒng)玩具廠商轉(zhuǎn)型互動(dòng)娛樂平臺(tái)
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實(shí)玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時(shí),聚焦游戲、動(dòng)漫影視等產(chǎn)業(yè),通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)布局
公司
Hello Kitty的不老傳說
974年,HelloKitty(凱蒂貓)這一動(dòng)漫形象在日本誕生,至今已風(fēng)靡世界超過40年,和很多近年興起的"萌"形象相比,HelloKitty這個(gè)無嘴貓動(dòng)漫形象,一直以來相關(guān)的漫畫、動(dòng)畫、游戲都不算多,但就是這樣一個(gè)簡單的形象卻通過周邊產(chǎn)品開發(fā)和形象授權(quán),成為全世界最知名的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)形象之一。
消費(fèi)
東京電玩展TGS2015周邊區(qū)探營(組圖)
像 SE、卡普空、SEGA 這些游戲大廠,都在 TGS 上開設(shè)門面來販賣官方周邊,其余日本國內(nèi)一些 ACG 周邊品牌也匯集在這里,商品中的布偶、模型、T 恤、CD、畫冊、掛畫這些已經(jīng)算大件了,還有徽章鑰匙扣手機(jī)鏈這種廉價(jià)的小玩意
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