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公司
外媒:玩具商美泰司旗下品牌芭比娃娃設(shè)立反性別歧視基金
芭比娃娃品牌總經(jīng)理莉薩·麥克奈特指出,自59年前誕生起,芭比娃娃一直在激發(fā)著每個(gè)女孩的無(wú)限潛力,芭比品牌相信讓女孩子從小變得強(qiáng)大起來(lái)有助于全面發(fā)掘她們的各項(xiàng)潛力。
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德國(guó)動(dòng)畫(huà)系列劇《小恐龍可可奈》中國(guó)區(qū)授權(quán)招商
《小恐龍可可奈》根據(jù)德國(guó)兒童暢銷(xiāo)圖書(shū)改編,原書(shū)在全球熱賣(mài)超過(guò)600萬(wàn)本,翻譯超過(guò)20種語(yǔ)言,深受小朋友喜愛(ài)。2015年由德國(guó)Caligari公司改編成動(dòng)畫(huà)作品。
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Converge假面騎士盒蛋+CFB怪物獵人世界盒蛋第13彈正式發(fā)售
日本卡普空公司發(fā)行的CAPCOM FIGURE BUILDER系列中以知名游戲《怪物獵人世界》中登場(chǎng)的怪物為主題的Standard Model Plus以及Converge假面騎士盒蛋在近日公布發(fā)行了系列第13彈。
授權(quán)
“大頭兒子小頭爸爸”侵權(quán)案終審:央視動(dòng)畫(huà)享有在先著作權(quán)!
北京市高院對(duì)該案作出終審判決,認(rèn)定金華大頭公司申請(qǐng)注冊(cè)爭(zhēng)議商標(biāo)的行為具有明顯的攀附知名動(dòng)畫(huà)片知名度的意圖,侵犯了央視動(dòng)畫(huà)的人物形象著作權(quán)和高知名度角色名稱(chēng)權(quán)。
授權(quán)
中國(guó)的“金主爸爸”拯救了日本動(dòng)畫(huà)?
日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)連年下跌的趨勢(shì)終于得到了遏制,停滯的齒輪似乎再次轉(zhuǎn)動(dòng)了起來(lái)。那么問(wèn)題來(lái)了,誰(shuí)是日本動(dòng)畫(huà)的那位救世主呢?
新品
漫威《復(fù)仇者聯(lián)盟3》鋼鐵蜘蛛俠1/6可動(dòng)人偶手辦即將發(fā)售
此次人偶1/6大比例比一般人偶大了許多,全高達(dá)28公分。造型則以漫畫(huà)版登場(chǎng)的「鋼鐵蜘蛛裝」為基礎(chǔ)制作,預(yù)計(jì)于 2018 年 12 月發(fā)售。
產(chǎn)業(yè)
亞馬遜、阿里巴巴、百度、小米這些巨頭為何瞄準(zhǔn)兒童智能音箱市場(chǎng)?
智能音箱的發(fā)展,使得各公司的目光聚焦到兒童市場(chǎng)。
公司
“爆款”潮流玩具圈粉來(lái)之不易,年輕人新寵泡泡瑪特會(huì)沉得住氣嗎?
最近金發(fā)碧眼嘟嘟嘴的Molly很紅,Molly是潮流玩具公司泡泡瑪特旗下的IP,主要通過(guò)“盲盒”形式售賣(mài),即粉絲在拆封之前不知道具體的娃娃款式。
公司
歷經(jīng)7個(gè)月:福克斯將39%天空電視臺(tái)股份150億美元賣(mài)給康卡斯特
21世紀(jì)??怂购兔绹?guó)康卡斯特公司(Comcast)針對(duì)英國(guó)天空電視臺(tái)的收購(gòu)戰(zhàn)終于有了結(jié)果:21世紀(jì)福克斯宣布將自己持有的39%天空電視臺(tái)股份賣(mài)給康卡斯特,股份價(jià)值約150億美元。
授權(quán)
韓國(guó)crzone creative卡通授權(quán)招商
韓國(guó)crzone creative中國(guó)區(qū)域授權(quán)代理:上海鈺樂(lè)公司。
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皮克斯動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員4》明年上映:伍迪的愛(ài)情喜劇?
《玩具總動(dòng)員4》是玩具總動(dòng)員的動(dòng)畫(huà)系列電影第四部,于2014年籌備開(kāi)拍,故事將集中在伍迪與牧羊女中間的愛(ài)情喜劇,將于2019年6月21日在北美地區(qū)公映。
公司
亞馬遜土耳其站正式上線(xiàn):只面向本國(guó)注冊(cè)主體司賣(mài)家入駐
9月20日消息,亞馬遜土耳其站點(diǎn)已經(jīng)正式上線(xiàn)。
公司
一件10元,一年120億,5年間全球開(kāi)3000多家店,憑什么?
有這么一家公司,靠10元一件的商品,一年賣(mài)出上百億,還在全球開(kāi)了3000多家店,被無(wú)印良品、優(yōu)衣庫(kù)視為“最可怕的對(duì)手”。這究竟是怎樣的一家公司?它的成功又有著怎樣的秘密呢?
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印度游戲開(kāi)發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對(duì)低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場(chǎng)之一,印度游戲開(kāi)發(fā)公司占全球市場(chǎng)的30%。
公司
故宮文創(chuàng)產(chǎn)品年銷(xiāo)售超10億投資12家司,為什么這么火?
為什么說(shuō)文創(chuàng)是門(mén)好生意?文創(chuàng)既能讓傳統(tǒng)文化走進(jìn)生活,融入生活,又能讓文物擁有商業(yè)生命力。
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