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動(dòng)漫游藝用品
消費(fèi)
都是任天堂的游戲機(jī) Switch和3DS擺在面前該如何選?
雖然同屬任天堂陣營(yíng),但Switch和3DS在便攜性、硬件、游戲節(jié)目等方面有諸多不同。Switch既可以用作家用游戲機(jī),也可以用作游戲掌機(jī)。
消費(fèi)
美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的回旋盾?未來(lái)迪士尼你也能玩到
游客可以扮演超級(jí)英雄的角色來(lái)投擲盾牌攻擊虛擬目標(biāo),并且在虛擬現(xiàn)實(shí)世界上還可以用盾牌來(lái)抵御其他目標(biāo)或游客的攻擊。
新品
惡趣味游戲玩具 幫你克服蟑螂恐懼癥
它的玩法很簡(jiǎn)單,只要將紙殼蟑螂屋放到iPad的屏幕上,就可以用來(lái)捕捉在屏幕上到處亂跑的虛擬蟑螂了。不僅算是一種惡趣味游戲,同時(shí)還能幫助我們擺脫對(duì)蟑螂的恐懼感。
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盤(pán)點(diǎn)國(guó)內(nèi)六部高分動(dòng)畫(huà)短片
這些動(dòng)畫(huà)雖然算不上特別特別的優(yōu)秀,可能也算不上特別特別的有新意。但他們確確實(shí)實(shí)給我們帶來(lái)了驚喜,讓我們看到了制作者的誠(chéng)意和用心,讓我們看到了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)水平的成長(zhǎng)。
產(chǎn)業(yè)
盤(pán)點(diǎn)美國(guó)文化娛樂(lè)領(lǐng)域7只獨(dú)角獸
關(guān)于文化娛樂(lè)領(lǐng)域,有一點(diǎn)可以肯定:無(wú)論是影視、游戲還是新媒體,擁有真實(shí)價(jià)值內(nèi)容才可能會(huì)引起用戶(hù)的參與、病毒式的傳播、產(chǎn)生巨大的廣告和版權(quán)收入、促進(jìn)周邊衍生品的銷(xiāo)售以及方便各種IP的再開(kāi)發(fā)進(jìn)一步獲得投資人的青睞。
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暴雪游戲平臺(tái)迎來(lái)首個(gè)非自研游戲《命運(yùn)2》
暴雪稱(chēng),在本次《Destiny 2》登陸戰(zhàn)網(wǎng)后,用戶(hù)可以用戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)在平臺(tái)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)《Destiny 2》。
產(chǎn)業(yè)
歐盟對(duì)三款嬰幼兒游戲圍欄及童床實(shí)施召回(4.7-14)
因游戲圍欄空隙間隔大容易卡住幼童頭部或頸部或床側(cè)板條小部件彈簧容易脫落可能造成幼童窒息,歐盟分別對(duì)三款嬰幼兒用游戲圍欄及童床實(shí)施召回……
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ELBM精品IP推介:摩爾莊園、賽爾號(hào)、小花仙有5.5億注冊(cè)戶(hù)
上海淘米科技有限公司旗下?lián)碛腥齻€(gè)國(guó)民級(jí)IP:中國(guó)第一的兒童親子品牌--摩爾莊園;擁有億萬(wàn)粉絲的國(guó)民級(jí)動(dòng)畫(huà)--賽爾號(hào);國(guó)民級(jí)夢(mèng)幻女孩品牌--小花仙;三個(gè)IP現(xiàn)擁有超過(guò)5.5億的注冊(cè)用戶(hù)。每年超過(guò)300多集的動(dòng)畫(huà)在全國(guó)央視、五大少兒衛(wèi)視等350多家電視臺(tái)以及八大視頻網(wǎng)站等網(wǎng)絡(luò)媒體播出,覆蓋中國(guó)13億人口,4-14歲兒童超過(guò)1.5億。
消費(fèi)
多種原因致使移動(dòng)游戲成戶(hù)拋棄率最高APP
最近,Adobe公司發(fā)布的一份行業(yè)報(bào)告顯示,在所有APP類(lèi)型中,游戲是用戶(hù)拋棄率最高的類(lèi)別。
產(chǎn)業(yè)
歐盟對(duì)中國(guó)產(chǎn)“Toronto”牌兒童游戲頭盔發(fā)消費(fèi)警告實(shí)施召回(1.27)
因減震功能不完備,束鎖裝置的栓扣很容易松脫,頭盔無(wú)法提供充分防護(hù),用戶(hù)可能會(huì)遭受頭部受傷,歐盟對(duì)中國(guó)產(chǎn)“Toronto”牌兒童游戲頭盔發(fā)消費(fèi)警告實(shí)施召回……
新品
樂(lè)高在CES上推出可編程玩具Lego Boost
Lego Boost是一套由馬達(dá)和可編程模塊組成的工具包,可編程模塊可兼容現(xiàn)有的樂(lè)高玩具,把它們變成電動(dòng)玩具或動(dòng)作感應(yīng)玩具。該應(yīng)用還可以記錄語(yǔ)音效果,用戶(hù)可以讓自己的樂(lè)高機(jī)器人寵物說(shuō)話(huà)。
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粉絲們魔方還原馬里奧經(jīng)典游戲形象
創(chuàng)建這段視頻具有非常大的工作量,所有的魔方都要不斷變化成適合的圖案和顏色,并且用來(lái)組成不同內(nèi)容的場(chǎng)景畫(huà)面……
授權(quán)
2016年游戲業(yè)大事件:騰訊86億美元收購(gòu)supercell
今年6月,騰訊宣布接手軟銀在Supercell的全部股權(quán),總金額約86億美元,打破了“暴雪56億美金收購(gòu)Kings”所創(chuàng)造的記錄。在這場(chǎng)豪賭中,騰訊獲得了超過(guò)1億的手游用戶(hù)和頂級(jí)的手游研發(fā)拼圖,而supercell這家世界頂級(jí)手游開(kāi)發(fā)公司也迎來(lái)了自己的新靠山。
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超級(jí)馬里奧跑酷上線(xiàn) 風(fēng)靡程度超“口袋妖怪”
《超級(jí)馬里奧跑酷》在美國(guó)的強(qiáng)勁表現(xiàn)在使用行為數(shù)據(jù)上也有所體現(xiàn)。截至發(fā)行后第 3 天,該游戲在美國(guó)獲得了約 300 萬(wàn)每日活躍用戶(hù) (DAU)。這將該游戲推上了 iOS 游戲排行榜的榜首。
授權(quán)
IP都需付費(fèi)?有IP就有戶(hù)?IP授權(quán)認(rèn)知的十大誤區(qū)!
在當(dāng)前,版權(quán)監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán)格的市場(chǎng)環(huán)境下,很多企業(yè)走入了一個(gè)誤區(qū),IP沒(méi)有授權(quán)就很可能是盜版侵權(quán)。
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