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超市行業(yè)
渠道
近年來以工廠價甩賣形式出現(xiàn)的玩具零售新渠道
“倉庫門店”風(fēng)潮也從家具、超市渠道吹到了玩具行業(yè),使得市場上出現(xiàn)一種新的玩具專賣店形式,名為玩具倉……
渠道
2022年中國超市TOP100發(fā)布
根據(jù)2022年度超市行業(yè)經(jīng)營情況調(diào)查結(jié)果,中國連鎖經(jīng)營協(xié)會(CCFA)發(fā)布“2022年中國超市TOP100”……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
渠道
京東超市開放生態(tài)戰(zhàn)略升級:將自營視為京東生態(tài)里的普通商家 打造商家流量生態(tài)正循環(huán)
3月13日,2023京東大商超POP業(yè)務(wù)部商家大會在北京舉辦。會上,京東超市深度解讀未來行業(yè)趨勢,發(fā)布2023年開放生態(tài)全新戰(zhàn)略,著力為商家打造更開放、更公平、更高效的生態(tài)環(huán)境,全面助力合作商家抓住新機遇,創(chuàng)造新增長……
渠道
京東超市發(fā)布新消費品牌報告:四大玩具新消費品牌上榜
當(dāng)前,中國玩具市場正迎來新的發(fā)展趨勢——在市場不斷拓展的同時,許多新消費品牌也加入競爭格局,促使國內(nèi)玩具行業(yè)向著更加符合時下潮流的方向發(fā)展。11月11日,京東超市聯(lián)合京東消費及產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022快消、生鮮領(lǐng)域新消費品牌研究報告》(以下簡稱“報告”)就體現(xiàn)出了這一點……
產(chǎn)業(yè)
京東劉利振:京東超市BOOST戰(zhàn)略啟動 攜伙伴引領(lǐng)行業(yè)高增長
京東超市戰(zhàn)略升級
公司
趣巢創(chuàng)意:玩具行業(yè)會越來越好
郎青山認為,玩具行業(yè)將會越來越好,未來玩具渠道不再局限于超市商場母嬰等范圍,而會跨行業(yè)式的發(fā)展,消費群體會越來越大。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
公司
奧飛動漫起訴嘉興超市售賣侵權(quán)兒童玩具
公司
20家玩具上市公司,去年誰最賺錢?
玩具上市公司的數(shù)量、主營品類、業(yè)績情況,能夠一定程度地反映行業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)和變化。從2024年玩具上市公司的業(yè)績來看:傳統(tǒng)玩具再次顯現(xiàn)了低迷態(tài)勢,多家企業(yè)歸母凈利潤錄得負值,沐邦高科(原邦寶益智)被實施退市風(fēng)險警示、裕利智能已經(jīng)摘牌;潮玩市場則顯現(xiàn)出超強的生命力,已經(jīng)上市的泡泡瑪特、籌備上市的卡游均實現(xiàn)年收入超百億元的突破。
潮玩
未來5年,玩具潮玩行業(yè)4大超級賽道!
4月18日,淘寶天貓玩具潮玩負責(zé)人蘊皆在行業(yè)峰會上預(yù)測:情緒價值、IP實體化、男性經(jīng)濟和AI玩具,或?qū)⒊蔀槲磥?年玩具潮玩行業(yè)的4大超級賽道……
潮玩
潮玩公司“杰森”業(yè)績翻倍!《哪吒2》卡牌賣了1億元……
作為國內(nèi)潮玩行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)之一,杰森娛樂集團(簡稱“杰森”)在IP矩陣布局、產(chǎn)品線優(yōu)化及市場趨勢把握上深耕細作,2024年業(yè)績表現(xiàn)亮眼,同比增長超一倍……
公司
慢回彈玩具的爆款I(lǐng)P樣本,陌凜工藝品的黃油小熊從網(wǎng)紅到長紅?
浙江陌凜工藝品有限公司憑借“超軟慢回彈”技術(shù),將“黃油小熊這一火爆全球的“短效熱度”轉(zhuǎn)化為“長效生命力”,為玩具行業(yè)的IP長線開發(fā)提供全新范式……
產(chǎn)業(yè)
半年收入45億元,這個母嬰零售品牌如何賺錢?
順應(yīng)市場做出改變
產(chǎn)業(yè)
2023年中國電競市場規(guī)模約為1664億 電競企業(yè)9萬
日前首屆奧林匹克電子競技運動官宣會將于2025年在沙特阿拉伯舉辦的提案在國際奧委會第142次全會上得到一致通過,成為了全球電子競技行業(yè)發(fā)展的重要里程碑……
消費
2027年全球游戲收入將超過3000億美元
到2027年,全球游戲行業(yè)收入將達到3000多億美元……
授權(quán)
20部動畫電影公映,4成票房過億元
有哪些值得行業(yè)關(guān)注的趨勢?
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