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VR影片
消費(fèi)
Windows將支持更多規(guī)格頭顯 VR設(shè)備也將大幅降價(jià)
Windows頭盔必須支持6自由度追蹤技術(shù),以此為基礎(chǔ),微軟會(huì)支持多種視角、刷新率、分辨率。
公司
VR已經(jīng)老生常談了?映墨決心切入TO B的兒童VR業(yè)務(wù)
如何在大熱的VR技術(shù)下脫穎而出?映墨科技選擇另辟蹊徑,產(chǎn)品選擇以兒童VR為切入點(diǎn),并且致力于TO B服務(wù),讓我們來(lái)看看他們的商業(yè)邏輯。
消費(fèi)
2016年全球最牛逼的25個(gè)發(fā)明
每年《時(shí)代周刊》都會(huì)評(píng)選出“ 讓世界變得更美好 ”的新發(fā)明,隨著科技越來(lái)越發(fā)達(dá),這些產(chǎn)品在真正的改變我們的生活,你對(duì)他們都熟悉嗎?不如來(lái)看看最代表2016年的25件產(chǎn)品!它們將怎樣改變世界?
產(chǎn)業(yè)
史上首部 3D 360 度 VR 漫畫(huà)終于面世了!
這部漫畫(huà)并不是簡(jiǎn)單地將傳統(tǒng)書(shū)籍?dāng)?shù)字化,它向讀者展現(xiàn)的每一幅畫(huà)面都是 360 度全景,給讀者一個(gè)非常自然舒適的體驗(yàn)。你可以像平常翻閱書(shū)籍一樣翻閱這部漫畫(huà),只是操作時(shí)像就處在 360 全景電影中一樣,非常有代入感。
授權(quán)
世界首部VR漫畫(huà)誕生 對(duì)動(dòng)漫業(yè)意味著什么?
見(jiàn)過(guò)VR游戲,但是你有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)VR漫畫(huà)呢?近日,一個(gè)名為Oniride的創(chuàng)業(yè)公司,在Gear VR平臺(tái)上線了一部漫畫(huà)作品:《Magnetique VR》,這部講述戰(zhàn)爭(zhēng)與復(fù)仇的漫畫(huà),也是世界歷史上第一部VR漫畫(huà)。
產(chǎn)業(yè)
工信部批VR:可用性太差 不關(guān)注聽(tīng)覺(jué)觸覺(jué)
工信部下屬中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》,稱中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過(guò)程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
產(chǎn)業(yè)
VR樂(lè)園四十年:迪士尼走過(guò)的彎路與新的希望
對(duì)于主題公園來(lái)說(shuō),VR提供了一個(gè)誘人的機(jī)會(huì):不用花費(fèi)上百萬(wàn)的材料和施工就能將舊裝置升級(jí)到新體驗(yàn)。
消費(fèi)
VR和AR效果出眾?那你再試試微軟HoloLens的MR吧?
現(xiàn)在最流行的是VR和AR技術(shù),微軟強(qiáng)調(diào)HoloLens是一款MR產(chǎn)品,MR可以將VR和AR融為一體,VR和AR只是預(yù)熱,未來(lái)最大的計(jì)算平臺(tái)將是MR。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)VR行業(yè)最全研究報(bào)告:現(xiàn)狀、機(jī)會(huì)、發(fā)展趨勢(shì)
國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?
授權(quán)
VR遇上二次元,這6種體驗(yàn)?zāi)憧梢员M情想象
VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現(xiàn)實(shí)邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛(ài)的動(dòng)漫人物“相見(jiàn)”的可能性。
消費(fèi)
探秘頂級(jí)VR電影實(shí)驗(yàn)室:《星球大戰(zhàn)》VR版就這么制作
如果你是一位好萊塢電影的發(fā)燒友,對(duì)“工業(yè)光魔”( Industrial Light and Magic,簡(jiǎn)稱:ILM)這個(gè)名字一定不會(huì)陌生,這家創(chuàng)立于1975年、參與第一部《星球大戰(zhàn)》特效制作的公司,如今也緊跟時(shí)代步伐,開(kāi)始在VR、AR領(lǐng)域進(jìn)行布局
產(chǎn)業(yè)
VR購(gòu)物上線在即 玩具實(shí)體店生存空間再被壓縮?
電商平臺(tái)引入VR技術(shù),網(wǎng)購(gòu)體驗(yàn)是否會(huì)趕上新突破?甚至讓玩具電商進(jìn)一步侵蝕實(shí)體店的生存空間?
產(chǎn)業(yè)
VR火爆科技圈 線下體驗(yàn)館卻經(jīng)營(yíng)艱難
VR體驗(yàn)館將成為一個(gè)主流趨勢(shì),要加快VR的普及與商業(yè)落地,無(wú)論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進(jìn)行大量的行業(yè)資源整合。
消費(fèi)
HTC獨(dú)立開(kāi)發(fā)第一款VR游戲下周將揭曉
眾所周知的是,臺(tái)灣HTC公司已經(jīng)開(kāi)始銷售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在硬件之外,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也將帶來(lái)一個(gè)巨大的商機(jī),作為傳統(tǒng)硬件廠商的HTC不愿放棄機(jī)會(huì),據(jù)悉正在親自開(kāi)發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
公司
VR游戲創(chuàng)企Lucid Sight獲350萬(wàn)美元A輪融資
也許用戶并不想在虛擬現(xiàn)實(shí)中想看到廣告,但在各式各樣頭盔應(yīng)用商店中添加更多免費(fèi)、支持廣告的內(nèi)容,也可以讓用戶預(yù)先嘗試VR游戲工作室開(kāi)發(fā)的一些新創(chuàng)意。
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