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主機(jī)游戲市場
公司
任天堂獨霸日本游戲機(jī)市場 1月份NS銷量超PS5十倍
根據(jù)Fami 通近日公布的 2021 年 1 月日本家用機(jī)游戲以及主機(jī)的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂為最大贏家,該公司的Switch游戲主機(jī)在1月份的銷售了87萬臺,幾乎獨霸了日本游戲機(jī)市場……
消費
游戲主機(jī)是高級玩具還是普通家電?
雖然游戲主機(jī)已經(jīng)逐漸為主流所認(rèn)知,但與歐美日等游戲行業(yè)健康發(fā)展了數(shù)十年的地區(qū)相比,游戲,尤其是主機(jī)游戲,在中國依然是小眾愛好,其所背負(fù)的“玩”的原罪,讓其與家電形成了明顯的三八線。作為一款需要依靠電力供養(yǎng),同時需要擺放在客廳連接電視機(jī)的“玩具”,游戲主機(jī),并被不認(rèn)為是“家電”,它尷尬地獨立地占據(jù)了“游戲主機(jī)”的分類,就如同游戲在中國市場的尷尬地位一樣……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國游戲的藍(lán)海市場?
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國的闔家歡游戲市場整體還處于早期階段。但中國的游戲市場的一些優(yōu)勢特征,比如手游端游聯(lián)動、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國市場的前景體現(xiàn)。
產(chǎn)業(yè)
2019年游戲市場主機(jī)銷量下降10% Switch或成銷量冠軍
微軟主要大量收購游戲開發(fā)公司,為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備上。而索尼的PS4系主機(jī)雖占據(jù)了多半江山,但明年索尼也把主要精力放在新主機(jī)上,連E3也不參與,所以明年的主機(jī)市場,會由任天堂成為新的冠軍。
渠道
外媒稱:在日本游戲市場 任天堂連續(xù)壓制索尼達(dá)20年之久
根據(jù)最新的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂已連續(xù)20年主導(dǎo)日本游戲市場……
消費
Xbox手柄進(jìn)化史 比主機(jī)還要出色的作品
20世紀(jì)90年代末,在獲得PlayStation 1的成功后,索尼已經(jīng)在計劃PS2也將占領(lǐng)市場。任天堂的N64也處于生命周期的盡頭,世嘉的Dreamcast仍然由于缺乏廣告和支持而面臨著嚴(yán)峻的問題,更不用說公司高管之間的普遍分歧了,2001年3月世嘉停止游戲機(jī)業(yè)務(wù)并完全退出硬件市場。而一個大家意想不到的對手出現(xiàn)了——微軟,而外媒GamingBolt就帶大家來回憶一下Xbox手柄的進(jìn)化史。
消費
消息稱任天堂Switch因應(yīng)市場需求加單2成
據(jù)DigiTimes報道,任天堂(Nintendo)Switch游戲主機(jī)由于新冠疫情曼延,需求持續(xù)升溫,相關(guān)供應(yīng)鏈透露,任天堂近兩周提高2成供應(yīng)鏈訂單,以因應(yīng)市場需求……
公司
孩之寶第二季營收近10億,增長9%
從細(xì)分類別來看:美加市場增長14%,海外市場下降1%(歐洲增長1%,拉丁美洲下降6%,亞太地區(qū)增長2%);娛樂、授權(quán)和數(shù)碼部門同比增長28%;自有品牌(熱火、培樂多和大富翁)增長14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受電影(包括《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》等)帶動熱銷,增長3%;游戲部門下降8%
新品
2019日本玩具大獎公布!12款熱門玩具獲獎~
2018年日本玩具市場規(guī)模達(dá)到8398億日元,同比增長5%,幾乎與2001年的峰值持平,主要是由于游戲王、精靈寶可夢等卡牌游戲,女孩驚喜類玩具的熱銷帶動。
授權(quán)
玩具巨頭美泰牽手環(huán)球“最賺錢IP”
美泰已與照明娛樂和環(huán)球影業(yè)達(dá)成了一項為期三年的國際版權(quán)協(xié)議,獲得了《神偷奶爸》系列作品的特許經(jīng)營權(quán)。美泰在北美和主要國際市場的許可權(quán)包括 動作人物和玩偶、游戲裝置、車輛和無線電控制玩具、游戲、長毛絨、角色扮演和配件 等多種產(chǎn)品。
授權(quán)
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產(chǎn)品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進(jìn)入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
公司
任天堂:VR還有一堆問題亟待解決,我們暫時不湊熱鬧
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的走熱,已經(jīng)有游戲公司開始探索這項技術(shù)的應(yīng)用方向了,但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認(rèn)為這項技術(shù)還沒有準(zhǔn)備好要進(jìn)入主流市場……
授權(quán)
2016年游戲市場步入平穩(wěn)增長期 手表現(xiàn)依然搶眼
2016年,我國手游市場規(guī)模已經(jīng)突破819億元,成為我國游戲市場快速增長的主要動力。
授權(quán)
衍生品市場不斷擴(kuò)大 2017哪些IP授權(quán)品牌可能會火?
大批授權(quán)品牌商品即將上市。形象授權(quán)不再僅僅局限于玩具和游戲領(lǐng)域。大片的推出、現(xiàn)場活動還有多層次的主推活動將特許商品的魔力延伸到服飾、出版、運動、娛樂、主題公園乃至生活的方方面面。
公司
萬家寶擬掛牌新三板 積極布局國內(nèi)兒童用品市場
萬家寶主要從事兒童用品的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售,主要產(chǎn)品包括兒童餐椅、沙灘玩具等兒童用品。主要有七個系列,分別為餐椅、搖椅、游戲床、床欄、嬰兒背帶、飛盤飛碟及沙灘玩具系列,主要消費群體為育嬰父母及嬰幼兒、兒童等
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