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中山游博會(huì)
授權(quán)
《斗破蒼穹》來廣州玩具展!奇文化喊你來約
中外玩具網(wǎng)從廣州玩具展主辦方獲悉,《古劍奇譚》、《斗破蒼穹》正版周邊授權(quán)廣州游奇文化傳播有限公司將亮相廣州玩具展,該品牌授權(quán)展區(qū)(展位號(hào):6E19)
授權(quán)
超越美國!2015中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1407億
電子競(jìng)技的高額獎(jiǎng)金一方面來自全球電子競(jìng)技的高額版權(quán),另一方面來自廠商的贊助和用戶付費(fèi)以及門票和周邊產(chǎn)品。
授權(quán)
直擊2015東京電玩展:日本動(dòng)漫IP“勾搭”中國游戲土豪
尋找中國買家來購買自己的IP,成為了東京電玩展上的一項(xiàng)新業(yè)務(wù)
公司
驊威報(bào)解讀:積極布局互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)
公司戰(zhàn)略目標(biāo)明晰,堅(jiān)定布局于互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè),打造基于互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)以優(yōu)質(zhì)IP運(yùn)營為載體、以內(nèi)容創(chuàng)新為核心,集動(dòng)漫影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、周邊衍生產(chǎn)品等為一體多元互聯(lián)的綜合性互聯(lián)網(wǎng)文化公司
產(chǎn)業(yè)
從上市玩企轉(zhuǎn)攻手中國玩具的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
幻想世界的創(chuàng)造已經(jīng)到了泛濫的程度,與其拿錢去做動(dòng)畫片或手游,還不如好好研究玩具產(chǎn)品,以及玩具豐富的文化,通過創(chuàng)新開發(fā)玩具來引領(lǐng)企業(yè)發(fā)展
公司
奧飛動(dòng)漫:子公司今年有多款游戲上線
奧飛動(dòng)漫在近日披露的《投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表》中表示,旗下兩家子公司——上海方寸和廣州葉游,2015年均有多款優(yōu)質(zhì)新游戲上線,公司游戲業(yè)務(wù)保持著良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
公司
DeNA《變形金剛崛起》躋身千萬級(jí)手陣營
內(nèi)部消息稱,DeNA中國旗下手游《變形金剛崛起》自8月6日中國內(nèi)地公測(cè)開啟后,單日收入已超過百萬,月營收達(dá)到數(shù)千萬,躋身中國千萬級(jí)收入手游陣營。
公司
高樂股份:拓展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) 三季度推手產(chǎn)品
將卡通形象等文化創(chuàng)意元素融合進(jìn)產(chǎn)品中,豐富了高樂公司產(chǎn)品種類,促進(jìn)產(chǎn)品銷售,進(jìn)一步提升高樂玩具知名度
授權(quán)
《憤怒的小鳥》形象私自倒賣至原作者暴怒
拿著手機(jī)看著紅極一時(shí)的《憤怒的小鳥》游戲中各種奇特的小鳥角色,美國女畫家Juli Adams心里百感交集,這原本是自己的繪畫成果,卻不料被第三方Hartz公司未經(jīng)她允許賣給了手游公司Rovio,而自己卻僅僅得到了40.66美元的提成費(fèi)。最后女畫家為了維權(quán),向法院提起了訴訟。
公司
動(dòng)漫玩具手銷售增長 奧飛中期凈利大漲9成
奧飛表示,報(bào)告期營業(yè)總收入增長,主要是報(bào)告期內(nèi)陀螺等動(dòng)漫玩具銷售增長及手游業(yè)務(wù)銷售增長所致
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產(chǎn)品或平臺(tái)均需轉(zhuǎn)向精品化、精細(xì)化運(yùn)營
  2013年,中國移動(dòng)游戲的用戶數(shù)量達(dá)到了3.1億人,其中移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶超過了2億人,其用戶規(guī)模已經(jīng)超過PC端游。有業(yè)內(nèi)人士稱,2014年手游發(fā)展態(tài)勢(shì)讓頁游收到了邊緣化
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適合孩子玩手應(yīng)該是怎樣的?
目前游戲市場(chǎng)中有2.2億多的孩子正在享受游戲的樂趣,以后也許會(huì)更多
公司
奧飛動(dòng)漫凈利增速下滑 半年三收購維持高股價(jià)?
從奧飛動(dòng)漫的投資版圖中不難看出,它試圖以自身動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì),形成以動(dòng)漫、電影、游戲?yàn)楹诵牡?ldquo;漫游互動(dòng)”及泛娛樂化平臺(tái)。
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市場(chǎng)未來“手社交化”最不可或缺
隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)社交成為人們最常用的社交方式,而在未來的手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
授權(quán)
市場(chǎng)需加強(qiáng)品質(zhì)把關(guān) 對(duì)游戲內(nèi)容“多個(gè)心眼”
未來手游市場(chǎng),中度手游將在未來的手游市場(chǎng)占有較大的一席之地,而重度手游的同質(zhì)化現(xiàn)象是不容忽視的一點(diǎn)
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