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原創(chuàng)形象
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《回到未來II》磁懸浮時空穿梭車
之前臺灣玩具廠商野獸國玩具熱賣的EggAttack鋼鐵人磁浮版本,運用電磁鐵吸引與排斥力浮動原理,呈現(xiàn)物件磁懸浮效果來模擬飛行的狀態(tài),這次香港KidsLogic公司將其設(shè)計使用在電影《回到未來》中的時空穿梭車了,重現(xiàn)劇中時空穿梭車飄在空中的感覺。
產(chǎn)業(yè)
兒童挖掘機怎么樣?挖掘機火爆原因分析
兒童挖掘機怎么樣?為什么兒童挖掘機大受歡迎?近年,兒童挖掘機突然走紅,成為各大游樂場所的重點游樂項目,特別受到小孩子們的喜愛,成為熱銷品,那么,兒童挖掘機到底怎么樣?是不是對孩子們有幫助?
渠道
中外玩具網(wǎng)一周熱點總結(jié)(11.9-11.13)
《中外玩具制造》雜志近期發(fā)布了全國第三季玩具零售排行榜,隨著動漫熱映,不少動漫衍生品熱銷,但還有哪些玩具成功登上排行榜呢?雙十一落下帷幕,數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高,表明國內(nèi)市場火爆同時,美國市場也迎來玩具行業(yè)十年新高,隨著星際大戰(zhàn)原力覺醒上映、圣誕節(jié)等節(jié)日到來將為玩具出口等帶來一片利好消息,根據(jù)市場行情數(shù)據(jù)變化,把握住玩具發(fā)展,才是硬道理。
公司
群興玩具“被迫”披露重組謎底:擬購三洲核能
群興不僅透露擬購標的為四川三洲川化機核能設(shè)備制造有限公司100%股權(quán),采取的方式為發(fā)行股份購買資產(chǎn)并配套募資;還詳細介紹了重組推進過程以及停牌時間較長的原因
新品
《圣斗士星矢》黃金圣斗士模型登場 2016年5月開售
萬代推出最新款《圣斗士星矢》人物手辦模型——黃金圣斗士穆先生,EX原色白羊座黃金圣斗士登場,無疑給喜歡圣斗士的朋友一個巨大的驚喜,日本官方發(fā)布每只白羊座圣斗士售價8000日元,現(xiàn)在可以預(yù)訂,但真正上市是在2016年5月。因此,喜歡《圣斗士星矢》的朋友們可以趕緊來看看!
新品
萬代假面騎士玩具_假面騎士Drive玩具
相信大家對假面騎士還念念不忘吧,但假面騎士玩具卻還沒結(jié)束哦,而只是剛剛開始!萬代魂nation會場限定的SHF原型Drive自公開以來就受到廣泛關(guān)注。
新品
國外流行什么玩具?今日智能積木、電動車新品搶眼
隨著科技發(fā)展,越來越多的電子原理應(yīng)用到兒童玩具當中個,智能玩具也成為未來時代的主流趨勢,比如國外最新的積木套裝充滿著電子智能元素;一只智能襪子也能測出嬰童的呼吸健康狀況,一起隨中外玩具網(wǎng)(m.ppyc.cn)小編看看國外最新發(fā)布的嬰幼兒玩具產(chǎn)品吧。
消費
日本技術(shù)宅手工制作《超時空要塞》遙控飛行器
經(jīng)典動畫《超時空要塞》中出現(xiàn)的,既可以變成機器人,也可以變成戰(zhàn)斗機的變形飛行器Valkyrie(原名:バルキリー)可以說是本作的一大特征。日本有技術(shù)宅從零開始,自己動手制作了一架可以遙控的“VF-1Valkyrie”
消費
煙盒大3D打印遙控車 功能強大超乎想象
3D打印技術(shù)已經(jīng)充分證明了自己在制作微縮模型方面的巨大優(yōu)勢。稍微有點CAD經(jīng)驗的人都知道,制作一個外觀好看又具有功能性的微型模型不容易,這也是我們推薦3D打印的Unimog微型遙控車的原因之一。
產(chǎn)業(yè)
最新發(fā)布的鎳釋放測試標準 EN 1811: 2011 + A1: 2015
新修改的標準刪去了原標準 EN 1811: 2011 中的“不確定”項,這意味著新標準僅采用“符合或不符合”兩項對產(chǎn)品做出評定
產(chǎn)業(yè)
《星球大戰(zhàn)力覺醒》未映 玩具先火吸引大批粉絲
【中外玩具網(wǎng)10月12日訊】12月18日才公映的星球大戰(zhàn)最新電影《星球大戰(zhàn)原力覺醒》,但星球大戰(zhàn)最新衍生玩具產(chǎn)品卻早于電影上市,并被觀眾期待,于9月全世界同步發(fā)售,吸引
授權(quán)
《頭腦特工隊》:打開腦洞,看見自己
在影片上映之前所有壓倒性的好評都告訴我們,這部電影的創(chuàng)意是非凡的。因為它將人的情緒做了拆解,和頗有科學(xué)依據(jù)的技術(shù)分析,分析得有趣又符合心理學(xué)規(guī)律和原理
消費
父母必修課之如何挑選玩具
我國玩具市場前景廣闊,需求不斷增大,但對于父母們該如何選擇挑選玩具成為一門課!該如何挑選玩具呢?
授權(quán)
日本動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因分析
近十年來,日本動漫產(chǎn)業(yè)平均每年的銷售收入達到2000億日元,已經(jīng)成為日本經(jīng)濟的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。實際上,加上動漫衍生品的銷售收入,廣義的動漫產(chǎn)業(yè)在日本GDP中的比例平均在6%以上。
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