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娛樂用品銷售
產業(yè)
玩具新聞周報(2024.11.29)
全國實物商品1—10月網(wǎng)上零售額增長8.3%,占社會消費品零售總額的比重為25.9%;“體育、娛樂用品類(含玩具)”零售1128億元,同比增長11.5%。
授權
《鎧甲勇士-星曜訣醒》超燃發(fā)布 中國英雄IP火爆出圈
15年間,鎧甲勇士誕生30個角色,90億點播量,實現(xiàn)50億銷售額,累計售出超5000萬套玩具和各類衍生品,涵蓋游戲、卡牌、潮品等多個品類。
公司
玩具上市公司募資8.8億!有什么大動作?
5月29日晚間,星輝娛樂(300043.SZ)公告,擬向不超過35名特定對象定增募資8.8億元加碼主業(yè)——擬將所募資金2.18億元用于品牌車模生產基地智能化技術改造項目、1.93億元用于潮流玩具智能化生產基地建設項目、6605萬元用于數(shù)字化運營平臺建設項目、2.08億元用于網(wǎng)絡游戲開發(fā)及運營項目,剩余2億元用于償還銀行貸款項目……
公司
索尼互PSVR2發(fā)售后大受歡迎 市占率飆升至89%
根據(jù)外媒最新統(tǒng)計,2023年2月第四周的世界VR?AR頭顯市場近9成已經被索尼互娛占領,PSVR1/2的銷售臺數(shù)已經占據(jù)市場的89.2%,其中2月22日剛剛發(fā)售的PSVR2大受歡迎成為主要原因……
公司
英國2022年娛樂零售量:Switch游戲收入最高
根據(jù) GI.biz 報道,任天堂 Switch 實體游戲是 2022 年英國零售行業(yè)迄今為止收入最高的娛樂產品……
公司
這個玩具巨頭,去年收入大漲30%!
近日,加拿大兒童娛樂公司斯平瑪斯特(Spin Master)公開了2021年第四季度及全年的初步財報,業(yè)績表現(xiàn)出色。
渠道
日本戰(zhàn)時玩具展:游戲是如何被用來塑造思想的
在koderachoo - nakanino地區(qū)的日本玩具博物館舉辦的“太平洋戰(zhàn)爭與玩具”展覽展示了戰(zhàn)爭如何影響兒童的娛樂。特展將持續(xù)到10月14日……
新品
“無人機霸主”大疆,也要來玩具市場“搶食”?
作為大疆首款教育機器人,機甲大師 RoboMaster S1是主打以硬核科技為基礎的機器人教育和機器人競技,將教育和娛樂的元素融入機器人產品中,目標用戶包括中小學生及家長、科技愛好者等,售價3499元。
授權
騰訊視頻布局超級IP授權體系
  對于中國的泛娛樂產業(yè)而言,在廣告和用戶付費收益之外,挖掘授權業(yè)務這座富礦無疑是一大趨勢,畢竟這是有成功經驗可循的:在北美娛樂產業(yè)發(fā)達地區(qū),授權業(yè)務已經成為娛
公司
聚焦于兒童娛樂和學習需求,貝樂虎獲得千萬級Pre-A輪融資
新芽NewSeed 6月12日消息,貝樂虎宣布完成千萬級人民幣Pre-A輪融資,本輪融資由大通資本領投。創(chuàng)始人高駿杰表示,本輪融資將用于團隊建設、內容研發(fā)等方面……
消費
任天堂LABO填了哪些娛樂機器人的坑?
用游戲主機來提供技術支持,用極低的成本來實現(xiàn)可觀的效果,用軟硬件搭配與高度的DIY特性來打破“豐富”與“質量”魚與熊掌不可兼得的限制。即使LABO未必談得上“重新定義游戲”,也未必能讓任天堂離“世界的主宰”更近一步,它都讓這個世界變得更加好玩了一些……
公司
做手指猴的這家公司,竟然還有這么多好玩具...
眾多極具娛樂性與想象力的WowWee創(chuàng)意產品,正通過科云達開拓的各種銷售渠道與國內消費者見面。
新品
模塊化小型無人機:Rockee
隨著產品類型的不斷發(fā)展和豐富,無人機不再僅僅是航拍和工業(yè)工具,一些更加娛樂化的產品也逐漸受到關注,比如Rockee。它主打的特色便是DIY、對戰(zhàn),讓用戶變成電影中的英雄,這種玩法兒還是很有意思的……
新品
好的兒童娛樂產品,應該架起一道溝通的橋梁
兒童究竟需要怎樣的娛樂?父母究竟想給孩子怎樣的娛樂產品?品牌總在說用戶體驗、用戶為王,但真正洞察和走進用戶內心卻并不容易。
授權
驊威文化:全面轉型泛娛樂 買入評級
2016年,驊威文化股份有限公司,剝離玩具制造、銷售業(yè)務,正式以發(fā)展泛娛樂IP互聯(lián)網(wǎng)文化產業(yè)為戰(zhàn)略核心。
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