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游戲主機(jī)銷量
消費(fèi)
Switch日本銷量已超Wii 售速度約是其2倍
據(jù)推主Game Data Library公布的消息,在任天堂的本土日本,Switch的銷量已經(jīng)在本周超越了的它的老前輩Wii,而Switch的銷售速度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過Wii……
新品
多美這款新玩具,會(huì)是下個(gè)“哈馳魔法蛋”嗎?
與以往的延后引進(jìn)不同,此次莉茲魔選擇全球同步發(fā)售。多美對(duì)這款新品信心十足:計(jì)劃將其作為圣誕節(jié)商戰(zhàn)的主力產(chǎn)品,推出三種顏色,全球目標(biāo)銷量為一年100萬個(gè)
授權(quán)
日本國民動(dòng)畫精靈寶可夢(mèng)卡通形象IP中國區(qū)授權(quán)招商
精靈寶可夢(mèng)系列最先由任天堂開發(fā)成游戲,隨后推出電視動(dòng)畫,成為世界聞名的卡通形象,相關(guān)產(chǎn)品銷售額達(dá)數(shù)十億美元。
授權(quán)
全美兒童授權(quán)商品2018年第一季度售額142億美元
今年第一季度,全美兒童授權(quán)商品銷售額達(dá)142億美元。在所有行業(yè)中,服裝行業(yè)占據(jù)了最大份額,其次是玩具、游戲和拼圖,派對(duì)用品及服飾,以及DVD /藍(lán)光與數(shù)碼。
渠道
拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費(fèi)力強(qiáng),授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷售對(duì)象。
產(chǎn)業(yè)
盤點(diǎn)美國文化娛樂領(lǐng)域7只獨(dú)角獸
關(guān)于文化娛樂領(lǐng)域,有一點(diǎn)可以肯定:無論是影視、游戲還是新媒體,擁有真實(shí)價(jià)值內(nèi)容才可能會(huì)引起用戶的參與、病毒式的傳播、產(chǎn)生巨大的廣告和版權(quán)收入、促進(jìn)周邊衍生品的銷售以及方便各種IP的再開發(fā)進(jìn)一步獲得投資人的青睞。
新品
日本推《口袋妖怪》系列游戲道具“精靈球”限量版玩具
日本玩具公司萬代今天(2017年4月20日)發(fā)布了一套以在世界范圍內(nèi)受到喜愛的《口袋妖怪》系列游戲中登場的道具“精靈球”為原型設(shè)計(jì)的食品玩具(簡稱“食玩”,原指以銷售食品為目的,在包裝內(nèi)放入玩具的商品) - “口袋妖怪精靈球收藏 特別版”(該套玩具中包含薄荷糖)。
新品
和《Pokemon Go》一樣 任天堂Switch也有現(xiàn)象級(jí)的開始
盡管具體的銷售數(shù)據(jù)還沒出爐,但不可否認(rèn)任天堂Switch已經(jīng)取得了一個(gè)不錯(cuò)的開始,但要想將繼續(xù)強(qiáng)勢,優(yōu)質(zhì)的游戲資源不可少。
新品
2016年英國12大夢(mèng)想玩具
今年,傳統(tǒng)類別的銷售額一直有所增長。其中游戲類、拼圖、娃娃和毛絨占整體增長的7成,最高的增長率達(dá)到了15%。我們可以樂觀地預(yù)見,今年圣誕的玩具銷售將會(huì)非常暢旺,帶動(dòng)全年玩具銷量首次突破4億件
公司
萬代南夢(mèng)宮2016上半財(cái)年?duì)I收190億元
關(guān)于玩具事業(yè)方面情況,日本國內(nèi)主力的玩具系列,包括《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》系列、《假面騎士》系列、萌系IP系列依舊有著不錯(cuò)的銷量。此外,為了擴(kuò)大成人向玩具業(yè)務(wù),公司目前仍在嘗試IP軸戰(zhàn)略強(qiáng)化措施。
產(chǎn)業(yè)
全球玩具巨頭新生意:經(jīng)典玩具改編電影大盤點(diǎn)
全球玩具巨頭,熱衷于以自己開發(fā)的玩具形象為主角拍攝電影,電影如果大賣,不僅能參與票房分紅,還能大大拉動(dòng)玩具的銷量。
公司
女孩玩具銷量大漲 孩之寶三季度營收及利潤超預(yù)期
孩之寶公司營收和利潤均好于預(yù)期,女孩類產(chǎn)品銷售增長是業(yè)績提升的主要推動(dòng)力。10月17日美股盤前,孩之寶股價(jià)大漲4.31%,報(bào)79.44美元。
消費(fèi)
HTC獨(dú)立開發(fā)第一款VR游戲下周將揭曉
眾所周知的是,臺(tái)灣HTC公司已經(jīng)開始銷售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在硬件之外,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也將帶來一個(gè)巨大的商機(jī),作為傳統(tǒng)硬件廠商的HTC不愿放棄機(jī)會(huì),據(jù)悉正在親自開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
產(chǎn)業(yè)
DeNA財(cái)年凈利潤6.7億 中國游戲事業(yè)助增收
日本DeNA公司本財(cái)年全年銷售額達(dá)1437億日元,營業(yè)利潤為198億日元,最終利潤為113億日元,與任天堂合作的手游《Miitomo》在日本國內(nèi)外均反響較好。
授權(quán)
IP引領(lǐng)文化傳媒泛娛樂行情發(fā)酵 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)引爆點(diǎn)
IP,無疑是當(dāng)下中國影視行業(yè)最火的概念。基于IP的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),簡言之就是從版權(quán)交易到影視內(nèi)容的制作發(fā)行,再到游戲、電商、實(shí)景娛樂、玩具等實(shí)體物品銷售、藝人經(jīng)紀(jì)、粉絲經(jīng)濟(jì)等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā)
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