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游戲消費者市場
產(chǎn)業(yè)
玩具商家經(jīng)營抓娃娃機被罰款!
近年來,抓娃娃游戲日漸火熱,吸引了許多少年兒童參與其中,消費者往往更傾向于關(guān)注“抓娃娃”的過程,忽視了產(chǎn)品本身的質(zhì)量安全……
消費
美國游戲月榜:5月美國玩家游戲支出增長12%
根據(jù) Circana 的最新數(shù)據(jù),5 月美國消費者在游戲上的支出達(dá)到了 40 億美元,同比增長 12%……
公司
中國積木品牌拿下熱門游戲IP全球授權(quán) 將打造全新系列產(chǎn)品
“積木+IP”已經(jīng)成為了積木領(lǐng)域的流行趨勢,而玩企合作IP的范疇也從卡通動漫、影視綜藝、文創(chuàng)等延伸到了各種類型的游戲。近日,中外玩具全媒體中心記者從廣東信宇科技股份有限公司(下稱“信宇科技”)獲悉,該公司旗下的悅創(chuàng)積木獲得了游戲《坦克世界》授權(quán),打造的全新系列產(chǎn)品即將與廣大消費者見面……
消費
英國廣告標(biāo)準(zhǔn)局頒布新指南 嚴(yán)管游戲內(nèi)微交易信息與干擾性廣告
為了確保廣告商不會誤導(dǎo)消費者,英國當(dāng)局已經(jīng)頒布了一份新指南。以游戲內(nèi)微交易為例,信息提供方必須明確披露,同時必須嚴(yán)格減少干擾性廣告的影響……
消費
美國游戲第二季度銷量相比去年不降反增 高達(dá)140億美金
The NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,2021年4月至2021年6月消費者在電子游戲上的整體支出比去年因疫情影響導(dǎo)致的高銷量不降反增……
渠道
東京電玩展:電競大行其道 游戲訂閱興起
電子競技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見,多個品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭奪個中商機。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
公司
挪威消費者協(xié)會指責(zé)任天堂:預(yù)定游戲不能退涉嫌犯罪!
挪威的消費者協(xié)會表示玩家應(yīng)該有權(quán)在游戲發(fā)售前取消預(yù)訂,否則就是侵犯當(dāng)?shù)叵M者權(quán)益,目前挪威消協(xié)已經(jīng)聯(lián)系了任天堂公司,要求修改eshop的這一規(guī)定。
新品
樂立方推魔獸電影授權(quán)立體拼圖——毀滅之錘
毀滅之錘無論在魔獸游戲還是在魔獸電影中是識別度最高的一款武器,在消費者認(rèn)知度非常高。借助6月8日《魔獸》電影上影的契機,樂立方推出這款產(chǎn)品。這款產(chǎn)品拼裝難度低,產(chǎn)品的堅固性強,適合大人、小孩拼裝。
產(chǎn)業(yè)
歐盟對中國產(chǎn)“JANOD”牌的磁性釣魚游戲玩具發(fā)出消費者警告
2016年4月29日,歐盟委員會非食品類快速預(yù)警系統(tǒng)(RAPEX)對中國產(chǎn)“JANOD”牌的磁性釣魚游戲玩具發(fā)出消費者警告……
渠道
英國玩具江湖:零售鼻祖遭遇新興玩具店挑戰(zhàn)
Handley認(rèn)為,在網(wǎng)上零售年代,該公司的成功關(guān)鍵在于為兒童帶來電腦屏幕以外的體驗。該公司的「先游戲后付款」政策并非只是每周宣傳活動,消費者可以隨時要求把貨品拆開試玩
渠道
英國夢想玩具2013評選新獎項迎合消費者
與往年根據(jù)性別、年齡和產(chǎn)品功能類別設(shè)置的男孩、女孩、學(xué)齡前、游戲、創(chuàng)意、拼插等評獎類別不同,2013年從產(chǎn)品特色、可玩性、價格等方面進(jìn)行分類,體現(xiàn)了產(chǎn)品的多樣化、更注重迎合消費者各種需求的特點
產(chǎn)業(yè)
歐盟對中國產(chǎn)“Pamax”牌玩具拼圖地墊發(fā)出消費者警告
  2013年10月25日,歐盟委員會非食品類快速預(yù)警系統(tǒng)對中國產(chǎn)Pamax牌玩具拼圖地墊發(fā)出消費者警告。本案的通報國為斯洛文尼亞。
產(chǎn)業(yè)
歐盟對中國產(chǎn)警察游戲裝備發(fā)出消費者警告
渠道
國外玩具商如何利用熱門網(wǎng)游贏來消費者
怎樣才能開發(fā)一款可以提高玩具盈利水平的游戲產(chǎn)品呢?
消費
把機器人玩成“養(yǎng)成游戲”,改造AI消費電子的時代來臨……
用“養(yǎng)成游戲”“乙女游戲”的思維,來改造AI消費電子……
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