【中外玩具網(wǎng)6月26日訊】據(jù)《中外玩具制造》2012年6月號(hào):在過(guò)去一年里,歐美業(yè)界中以網(wǎng)絡(luò)游戲如《憤怒的小鳥》、《莫希怪獸》和《企鵝俱樂(lè)部》為基礎(chǔ)開發(fā)的玩具獲得了爆炸式成功。網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力可以拉動(dòng)品牌玩具的銷售,那么,怎樣才能開發(fā)一款可以提高玩具盈利水平的游戲產(chǎn)品呢?
益智游戲《憤怒的小鳥》自開發(fā)以來(lái)所向披靡
互聯(lián)網(wǎng)的魔力
首先,讓我們來(lái)設(shè)想一下,如果有這樣一個(gè)娃娃,你可以忽略成本將它免費(fèi)派發(fā)出去,那么一夜之間娃娃可能就變成全球炙手可熱的玩意。然后,你就可以向搶到了這些免費(fèi)娃娃的成千上萬(wàn)的消費(fèi)者推銷娃娃配件、衣服以及玩具屋等等,原本零利潤(rùn)的買賣立刻就成為了一門大生意了。這也就是互聯(lián)網(wǎng)“免費(fèi)午餐”的魔力。
如果一個(gè)商品能夠數(shù)字化,它就能在網(wǎng)絡(luò)上從無(wú)到有,迅速增長(zhǎng)和擴(kuò)散。虛擬商品的銷售不存在實(shí)體銷售所存在的所謂“邊際成本”。 當(dāng)然,一個(gè)玩具娃娃本身不可能真的變成電腦里面的東西,但是你的品牌、形象和故事內(nèi)涵等元素均能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲方式來(lái)表達(dá)。無(wú)數(shù)孩子不需要花錢就能在你創(chuàng)造的品牌世界里陶醉若干小時(shí),這也相當(dāng)于他們走進(jìn)一個(gè)只售賣你的產(chǎn)品的玩具店里。不是每個(gè)人都會(huì)購(gòu)買你的玩具,不過(guò)這沒(méi)有關(guān)系,關(guān)鍵是他們會(huì)引來(lái)各自的朋友,而這些朋友里就可能有潛在消費(fèi)者。
游戲設(shè)計(jì)的3個(gè)目標(biāo)
當(dāng)然,不管是網(wǎng)絡(luò)游戲也好、現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品也好,人們總是喜歡免費(fèi)的東西。因此倘若要在數(shù)碼基礎(chǔ)的玩具領(lǐng)域上創(chuàng)一番事業(yè),就必須在思維上有所轉(zhuǎn)變。與傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)不同之處,就是設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候你就必須在設(shè)定元素時(shí)考慮其商業(yè)目標(biāo)。當(dāng)中最重要的3個(gè)目標(biāo)是:降低客戶流失率、產(chǎn)生病毒式增長(zhǎng)以及增加再生能力。當(dāng)然,游戲的會(huì)費(fèi)、小額消費(fèi)以及玩具銷售等本身也十分重要,但是更好地完成以上3個(gè)目標(biāo)就如同經(jīng)濟(jì)學(xué)上的“復(fù)利”:每一個(gè)游戲用戶都將引來(lái)更多的用戶加入。
幾種典型的游戲用戶
要想真正推動(dòng)這3個(gè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),你首先要了解游戲用戶的心理動(dòng)機(jī)。他們并不會(huì)主動(dòng)把你的游戲告訴其他人,除非你在背后推他們一把。下圖說(shuō)明了5種典型消費(fèi)者的心理動(dòng)機(jī)及對(duì)游戲類型的偏好。
“培育型”是所有典型中比較明顯的一種,甫從娃娃發(fā)明以來(lái),玩具行業(yè)就一直著意這一個(gè)消費(fèi)群。毫無(wú)疑問(wèn),小女生甚至稍年長(zhǎng)的女孩都會(huì)愛(ài)惜她們的玩具。針對(duì)游戲者照料和養(yǎng)育的形象角色,開發(fā)相應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲,是十分完美的應(yīng)用。這就是在上世紀(jì)90年代日本電子寵物“拓麻歌子(tamagotchi)”如此風(fēng)靡的原因。在網(wǎng)上游戲里,孩子可以好好照料寵物和它們的房子。
通過(guò)養(yǎng)育這種機(jī)制,你還能吸引其他類型的游戲用戶。比如說(shuō),必須收集一定的物件才能給虛擬形象購(gòu)置一個(gè)包含玩具橡皮鴨、泡泡浴和洗發(fā)香波的有趣洗澡間,或者在游戲者完成一定任務(wù)之后把這些物件獎(jiǎng)勵(lì)給他們,這樣你就滿足了“成就型”的人,而且如上圖所示,無(wú)論男孩還是女孩,這個(gè)類型均集中在相近的年齡段。
對(duì)于面向年幼孩子的游戲來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)斗”和“搏擊”這類詞語(yǔ)似乎有點(diǎn)奇怪。但是幾乎所有男孩——不分年齡,都酷愛(ài)這樣的游戲。事實(shí)上,這類游戲并不一定非要暴力,搞笑的方式一樣奏效。我不相信有人會(huì)將《憤怒的小鳥》劃入暴力游戲,但游戲中所表達(dá)的破壞元素,可以說(shuō)是合乎孩子年齡要求的 “暴力”元素的展現(xiàn)。
5種典型的游戲用戶
另外,一種不甚明顯的類型是“自我型”,這種人受到自身認(rèn)同感的推動(dòng),喜歡表現(xiàn)自己,期待將自身形象投射在游戲中。他們更可能是稍年長(zhǎng)、10歲以上的孩子,而且通常是男孩。通過(guò)現(xiàn)實(shí)玩具很難取悅這部分人。他們?cè)谕嫱婢叩臅r(shí)候,這種喜歡表現(xiàn)的特質(zhì)也未必會(huì)顯露出來(lái)。但是他們很可能愿意在你的游戲中表現(xiàn)自己。要達(dá)到這種目的,你可以讓游戲用戶到達(dá)某種階段之后就能給虛擬形象穿戴專屬的衣物、又或是直接購(gòu)買虛擬商品。