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游戲平臺(tái)
授權(quán)
2016年游戲市場步入穩(wěn)增長期 手表現(xiàn)依然搶眼
2016年,我國手游市場規(guī)模已經(jīng)突破819億元,成為我國游戲市場快速增長的主要?jiǎng)恿Α?
消費(fèi)
成年人對(duì)玩具有多熱衷?
成年人對(duì)玩具有多熱衷?看他們?cè)谶@件事上所花費(fèi)的金錢就知道了。據(jù)市場調(diào)查公司歐睿國際的資料顯示,中國玩具及游戲市場的零售總額平均每年的增長幅度為12.6%,預(yù)計(jì)2017年將突破1000億元……
授權(quán)
移動(dòng)游戲?qū)徟贫燃訌?qiáng) 游戲廠商幾家歡喜幾家愁?
隨著《通知》的實(shí)施,關(guān)于移動(dòng)游戲?qū)徟臅r(shí)長、版號(hào)代辦等風(fēng)波也逐漸平息,游戲行業(yè)監(jiān)管力度趨嚴(yán)也預(yù)示著市場在朝著更加規(guī)范的方向前行。
授權(quán)
小時(shí)候只能拍洋畫片 現(xiàn)在都玩虛擬卡牌游戲
通過平板電腦和智能手機(jī)的使用,索尼Project Field能夠?yàn)閷?shí)體卡牌游戲帶來額外的虛擬功能。
消費(fèi)
高校學(xué)生玩具設(shè)計(jì)作品選評(píng)(2014年4月號(hào) 翟震點(diǎn)評(píng))
互動(dòng)玩法的概念還可以,投射戰(zhàn)斗特效的想法也算有新意。但是作為互動(dòng)游戲類的玩具,建議作者多考慮游戲的平衡性……
產(chǎn)業(yè)
2016中國玩具市場概況
中國玩具及游戲市場的零售總額由2010年的717億元上升至2015年的1,923億元,平均每年的增長幅度21.8%,預(yù)計(jì)于2019年突破3,000億元。
新品
《冰與火之歌權(quán)力游戲》這個(gè)立體拼圖太贊了!
知名拼圖品牌「4D立體城市拼圖」(4DCityscape)公司所推出的拼圖商品絕對(duì)顛覆各位對(duì)于傳統(tǒng)拼圖的認(rèn)知。以3D的形式所推出的立體拼圖分成上下兩層平面加上立體建筑物,構(gòu)成獨(dú)特的三層式立體拼圖。
渠道
兒童節(jié)消費(fèi)市場親子受追捧 電商促銷力度強(qiáng)
多家電商網(wǎng)站顯示,各平臺(tái)都推出了兒童節(jié)的促銷頁面。促銷的品類包括奶粉、嬰幼兒食品、童裝、玩具等,幾乎涵蓋了全線的母嬰類商品。
渠道
NPD:美國父母半年花131美元購買互動(dòng)型游戲周邊玩具
NPD研究顯示美國的父母在過去六個(gè)多月的時(shí)間內(nèi),在“互動(dòng)型游戲周邊玩具”上平均花費(fèi)了131美元,同時(shí)表示兒童在購買新玩具和新游戲方面有著令人難以置信的影響力。
新品
樂高創(chuàng)意平臺(tái)推世嘉經(jīng)典街機(jī)模型
有著復(fù)古情懷的樂高工坊SpacySmoke制作了該系列模型并搬上了樂高創(chuàng)意平臺(tái)(LEGO Ideas)。
新品
紅藍(lán)小滑梯
這是一款裝卸簡便,適合室內(nèi)外玩耍的兒童滑梯,孩子們能在愉快的游戲中,促進(jìn)其體格發(fā)展,平衡及協(xié)調(diào)能力方面都得到更好的鍛煉。
授權(quán)
的冬天只為投機(jī)者而來
從收入上,整個(gè)行業(yè)的確在為之前的粗放式擴(kuò)張付出代價(jià),但與其把它當(dāng)成“冬天”,不如把它當(dāng)成一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)——是整個(gè)行業(yè)不依賴于人口紅利、而真正依靠產(chǎn)品創(chuàng)新來成長的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是整個(gè)行業(yè)放棄粗放式擴(kuò)張,進(jìn)入更健康、平穩(wěn)增長階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
消費(fèi)
新模式下如何用iPad和公仔一起玩手
掌機(jī)游戲也要擁抱平板設(shè)備了。第二代的 Nvidia SHIELD 還未發(fā)布,不過已經(jīng)被證實(shí),新一代產(chǎn)品最大的改變是從手提游戲機(jī)轉(zhuǎn)變?yōu)槠桨咫娔X形態(tài)。
新品
樂高版“超級(jí)馬里奧”水族箱
水族館、樂高、復(fù)古視頻游戲,三樣看似風(fēng)馬牛不相及的事物卻在平面設(shè)計(jì)師Kelsey Kronmiller的手中成功融合成一個(gè)漂亮的個(gè)性水族箱。
授權(quán)
產(chǎn)品或平臺(tái)均需轉(zhuǎn)向精品化、精細(xì)化運(yùn)營
  2013年,中國移動(dòng)游戲的用戶數(shù)量達(dá)到了3.1億人,其中移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶超過了2億人,其用戶規(guī)模已經(jīng)超過PC端游。有業(yè)內(nèi)人士稱,2014年手游發(fā)展態(tài)勢讓頁游收到了邊緣化
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