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衍生品周邊
產(chǎn)業(yè)
傳統(tǒng)玩具在電子游戲沖擊下局限性越發(fā)凸顯
根據(jù)美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
產(chǎn)業(yè)
國產(chǎn)動畫棄語言暴力變賣萌
動漫是一種銳利而有效的營銷方式,無論是對科技企業(yè)還是傳統(tǒng)企業(yè)而言,它讓人們與產(chǎn)品親密接觸,使得快樂化營銷更有收效……
產(chǎn)業(yè)
手游“壓境” 頁游“靜觀其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國頁游市場實際銷售額約達124.8億人民幣,同比增長57.4%,雖然內(nèi)有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內(nèi)人士對頁游發(fā)展態(tài)勢的看好……
授權
傳任天堂將發(fā)售Wii U版實體玩具游戲
時隔25年,任天堂宣布將出席2014年的國際玩具展銷會,這立刻引起大家猜測:他們?yōu)槭裁赐蝗换貋韰⒓油婢哒逛N會了?
渠道
游戲發(fā)行商動視暴雪如何讓游戲賺小學生的錢?
不要以為只有中國廠商才熱衷于從小學生口袋里賺錢。根據(jù)美國著名游戲發(fā)行商動視暴雪的信息顯示,動視旗下的兒童游戲《Skylanders》系列自2011年首發(fā)以來,已經(jīng)從全世界家長和孩童的手中獲得了20億美元的收入,實體玩具銷售超過1.75億份……
公司
動視旗下Skylanders收入突破20億美元
動視不僅僅是全球最大的游戲公司之一,還是世界上最大的玩具公司之一。
公司
星輝車模與騰訊合作做手游
星輝公司借助并購進入手游領域,著力打造星輝互動娛樂平臺……
產(chǎn)業(yè)
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
動漫產(chǎn)業(yè)是重要的文化朝陽產(chǎn)業(yè)和支柱產(chǎn)業(yè),我國動漫產(chǎn)業(yè)在政府政策的大力支持下取得了不錯的成績,但仍落后于發(fā)達國家。針對產(chǎn)品質量、人才缺失、資金匱乏、產(chǎn)業(yè)鏈斷裂、盜版橫行等問題,筆者從開拓創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、資金支持、制度建設等方面進行了分析,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了策略和方向。
新品
變形金剛威震天化身世嘉經(jīng)典主機
由Takara Tomy出品的可以由變形金剛變身世嘉經(jīng)典主機的限量版玩具將在日本的冬日奇跡文化節(jié)展出……
產(chǎn)業(yè)
電子游戲致傳統(tǒng)玩具業(yè)利潤下滑
美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
授權
未來的手游市場即將進入品牌競爭的時代
國內(nèi)的游戲行業(yè)進入第二個十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁游戲,再到手機游戲,經(jīng)歷了一個輪回的成長。2013年是業(yè)內(nèi)公認的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對于手游的要求也日益呈現(xiàn)細分態(tài)勢,讓未來的手游市場岌岌可危。
授權
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要看企業(yè)是否給力
動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括“影視動畫片的制作生產(chǎn)—電視臺和電影院的播出和放映—動漫圖書出版發(fā)行—音像制品的發(fā)行—形成版權的授權代理—衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷”。
授權
《土豆俠》預告片首度曝光 中華功夫爆笑迎新年
盡管尚未在電視上正式播映,但《土豆俠》已收獲了動漫節(jié)"奧斯卡"金猴獎、全球華人非常短片創(chuàng)意大賽"最佳微動漫獎"等榮譽,在優(yōu)酷、土豆、愛奇藝和騰訊等視頻網(wǎng)站推出的幾集網(wǎng)絡測試片更是獲得了單家網(wǎng)站點擊量突破數(shù)千萬的好成績
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國產(chǎn)動漫盈利模式的深度解析
本期探討的是國產(chǎn)動漫的盈利模式。繪本(漫畫)與其他類別的圖書相比,盈利模式更為領先、多樣和成熟。但本策劃的立足點已經(jīng)不再是圖書,而是整個動漫產(chǎn)業(yè)。
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推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 讓“產(chǎn)品”變“品牌”
據(jù)動漫協(xié)會人士透露,動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意內(nèi)容,其本質就是通過動畫、漫畫或其他載體的廣泛傳播塑造出來的動漫明星形象進行多輪商業(yè)開發(fā),提升動漫內(nèi)容的附加值……
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