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消費品供給
產(chǎn)業(yè)
2017年廣東省改善消費品供給項目庫申報工作啟動
玩具屬于該項目重點支持行業(yè)產(chǎn)品,請符合條件的企業(yè)抓緊時間申報!
產(chǎn)業(yè)
美國批準(zhǔn)嬰兒睡眠產(chǎn)品的新安全標(biāo)準(zhǔn)
2021年6月2日,美國消費品安全委員會(CPSC)批準(zhǔn)了一項新的聯(lián)邦安全法規(guī)16CFR1236,該法規(guī)適用于供五個月以下嬰兒使用的睡眠產(chǎn)品,以確保銷售的睡眠產(chǎn)品能為嬰兒提供安全的睡眠環(huán)境……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
公司
玩具公司美泰選擇 JDA 進(jìn)行應(yīng)鏈數(shù)字化轉(zhuǎn)型
作為全球著名的兒童玩具生產(chǎn)廠商,美泰 (Mattel) 為無數(shù)人的童年插上了夢想的翅膀,帶去了知識和快樂。在競爭高度激烈的消費品制造領(lǐng)域,美泰必須要高效、快速地滿足需求,并保持盈利。為實現(xiàn)這一目標(biāo),美泰選擇了JDA 軟件集團(tuán)公司協(xié)助其啟動供應(yīng)鏈轉(zhuǎn)型之旅……
授權(quán)
國產(chǎn)動漫原力覺醒 動漫行業(yè)邁入高速發(fā)展
隨著消費端的代際變遷,動漫消費意識和消費能力在不斷提升;供給端結(jié)構(gòu)逐步趨于合理、動漫產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善。同時資金通過線上線下等渠道,采取多種形式,為動漫產(chǎn)業(yè)引來源頭活水。
產(chǎn)業(yè)
加拿大禁止部分兒童產(chǎn)品使用含TCEP的聚氨酯泡沫
2014年4月23日,加拿大公報上發(fā)布了一項有關(guān)修訂加拿大《消費者產(chǎn)品安全法案》附錄2的法規(guī),該法規(guī)要求,加拿大將禁止生產(chǎn)、進(jìn)口,宣傳或銷售供三歲以下兒童使用的,產(chǎn)品整體或部分由含磷酸三(2-氯乙基)酯(TCEP)的聚氨酯泡沫(PUF)制作而成的消費品……
渠道
山姆全球招募應(yīng)商,不收入場費、上架費?
沃爾瑪中國日前發(fā)布消息:山姆會員商店供應(yīng)商全球招募系統(tǒng)正式上線,面向國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)企業(yè)招募具有相同價值觀的合作伙伴……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
公司
入市3年的“智德樂”積木如何異軍突起?
憑借供應(yīng)鏈優(yōu)勢帶來的“高性價比”,以及更符合“中國消費者體質(zhì)”的國潮文化IP,國產(chǎn)積木在近年發(fā)展迅猛,入局者眾……
潮玩
國潮卡牌正進(jìn)入當(dāng)打之年
“我們的接班人,要給他們供應(yīng)中國的營養(yǎng)”——戴敦邦
公司
孩之寶再提價!消費者為制裁買單?
在2019年至2021年間,玩具的平均價格已上漲了15%
產(chǎn)業(yè)
公司
美知名玩具和嬰兒用品制造商Kids2加大在華投資
據(jù)路透社,鑒于中國擁有密集的供應(yīng)網(wǎng)絡(luò)、頗具競爭力的勞動力成本優(yōu)勢以及龐大的國內(nèi)消費市場,美國知名玩具制造商加大在華投資布局力度……
產(chǎn)業(yè)
中國“世界玩具工廠”地位還能保持多久?
中國制造的優(yōu)勢,在于全面的工業(yè)體系和供應(yīng)鏈,良好訓(xùn)練的勞動力和先進(jìn)的生產(chǎn)工藝,以及全球最大的消費市場,其他國家想在短期內(nèi)替代中國,絕非易事。
消費
消息稱任天堂Switch因應(yīng)市場需求加單2成
據(jù)DigiTimes報道,任天堂(Nintendo)Switch游戲主機由于新冠疫情曼延,需求持續(xù)升溫,相關(guān)供應(yīng)鏈透露,任天堂近兩周提高2成供應(yīng)鏈訂單,以因應(yīng)市場需求……
公司
軟泥玩具問題不斷,這個中國品牌卻成為歐洲市場核心應(yīng)商
軟泥玩具經(jīng)過幾十年的發(fā)展逐漸進(jìn)入平緩期,消費者的選擇越來越多樣化,同時也越來越趨于理性~
渠道
東京電玩展:電競大行其道 游戲訂閱興起
電子競技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見,多個品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭奪個中商機。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
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