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線下商城
渠道
疫情當下 直播會是零售企業(yè)“轉(zhuǎn)戰(zhàn)”上的便車嗎?
疫情當下,購物中心、商城相繼暫停營業(yè)或縮短營業(yè)時間,再加之大多數(shù)人足不出戶,多數(shù)企業(yè)的線下業(yè)務(wù)在2020農(nóng)歷新年開年便被潑了一盆“涼水”,以西貝為代表的品牌商們都開始在擔心現(xiàn)金流問題,“活下來”甚至成為現(xiàn)階段大部分企業(yè)的第一訴求……
渠道
不同背景下的傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型要解決的五大問題
對于傳統(tǒng)企業(yè)來說,面向互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型動因有很多,歸納起來主要是以下三個方面:一是不得不轉(zhuǎn)型,二是不得不概念,三是主動轉(zhuǎn)移。
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
潮玩
“谷子經(jīng)濟”爆火,2024年全國賣出1689億!
據(jù)央視網(wǎng)報道,近年以來,在全國多地,二次元文化線下門店扎堆開業(yè),很多商場里都新開了谷子店……
公司
任天堂公布Wii U和3DS商城服務(wù)終止時間
7月19日消息,今日,任天堂官方發(fā)布公告稱,掌機3DS(含2DS系列機型)、家用游戲機Wii U的eShop服務(wù)即將結(jié)束……
渠道
務(wù)部:第130屆廣交會首次上線下融合舉辦
線下展按照慣例分三期舉辦,每期展覽時間4天,總面積118.5萬平方米,標準展位約6萬個
潮玩
泡泡瑪特:國內(nèi)33個城市開設(shè)114家線下直營零售店
6月2日消息,招股說明書顯示,截止2019年12月31日,成立近十年的泡泡瑪特在國內(nèi)33個一二線城市主流商圈開設(shè)114家線下直營零售店……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
公司
融資超1億美元!賣盲盒的泡泡瑪特也要上市了~
最新公開資料顯示,泡泡瑪特在全國63座城市開設(shè)線下直營門店超140家,近850臺機器人商店,擁有1000余個零售網(wǎng)點。
渠道
場景與消費者行為模式的思考
技術(shù)服務(wù)于場景,前提是安全、準確的將商品送達消費者,另外就是需要滿足運營的要求即可。技術(shù)是一條沒有盡頭的路,我們渴望技術(shù)帶來顛覆性的商業(yè)革命,要勇于擁抱新的技術(shù)變革,但盡量不要讓技術(shù)先革了我們的命。
公司
潮流玩具泡泡瑪特加速線下布局
自2015年底泡泡瑪特正式開拓潮流玩具市場兩年多的時間里,POP MART泡泡瑪特擁有近百家直營門店,以及近300臺機器人商店,對全國一二線城市實現(xiàn)了深度覆蓋。
產(chǎn)業(yè)
全球第七大玩具市場巴西:線下渠道為王 鐘愛傳統(tǒng)嬰童玩具
巴西是全球第七大玩具市場,經(jīng)歷了前兩年的經(jīng)濟危機后,在2017年開始復蘇。在中美貿(mào)易關(guān)稅升級的大背景下,中國玩企是否可以將目光更多地投向金磚之國——巴西這個新興市場呢?
授權(quán)
萬達寶貝王代理《西游記的故事》授權(quán)業(yè)務(wù)
金丁美奇希望依托萬達寶貝王豐富的授權(quán)資源、衍生品開發(fā)經(jīng)驗以及超大規(guī)模運營平臺,未來《西游記的故事》可在衍生商品、線下活動、空間展現(xiàn)等方面獲得更大的發(fā)展空間。
公司
咕咚創(chuàng)意:專注APT美學玩具研發(fā)
產(chǎn)品的線下銷售渠道除了傳統(tǒng)的商超、母嬰店外,還有早教、禮品等渠道。
渠道
2016年第四季度場玩具零售調(diào)查——動漫品類強勢收尾
在經(jīng)營方面,對于很多品牌玩企來說線下百貨零售依然是重點發(fā)展渠道。百貨零售在門店中劃分體驗區(qū)域,強化試玩促銷售、穩(wěn)增長成為主流的發(fā)展模式。
公司
新零售來了,玩具品牌如何創(chuàng)新共贏?
“在純線下代工和純線上競爭優(yōu)勢不足、轉(zhuǎn)型困難的情況下,在未來,新零售時代線下與線上融合是必然,企業(yè)或者工廠只有建立自己的用戶群、為消費者創(chuàng)造更多消費場景,才能走得更遠。”
產(chǎn)業(yè)
VR火爆科技圈 線下體驗館卻經(jīng)營艱難
VR體驗館將成為一個主流趨勢,要加快VR的普及與商業(yè)落地,無論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進行大量的行業(yè)資源整合。
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