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玩具行業(yè)發(fā)展前景
公司
聯(lián)環(huán)玩具陳偉濤:加強創(chuàng)意 提升品牌價值
近年來,授權(quán)行業(yè)發(fā)展迅速,而中國是全球五大市場中增長最快的,這給玩具行業(yè)帶來了很大的機遇與挑戰(zhàn)。我認為,立足于更深入的消費者洞察和市場趨勢分析,是未來制勝的關鍵。
公司
玩具制造商美泰與天貓合作:借助大數(shù)據(jù)洞察消費者背后的市場?
過去專注于線下客戶體驗的美泰,近日聯(lián)合天貓新品創(chuàng)新中心共同創(chuàng)建“媽媽研究所”項目,長期研究新一代媽媽的需求和痛點,分析未來母嬰行業(yè)的發(fā)展趨勢,利用美泰在全球的研發(fā)資源,精準推出針對千禧媽媽痛點的創(chuàng)新產(chǎn)品和解決問題的方案。
公司
國產(chǎn)玩具品牌,如何走出中低端制造的困境?
新合作模式為積木企業(yè)跨足文創(chuàng)動漫行業(yè)打開了新的思路,也為積木乃至整個玩具行業(yè)的發(fā)展提供了一個鮮活的樣本。
產(chǎn)業(yè)
全球玩具業(yè)發(fā)展趨勢分析
玩具業(yè)是不可取代的行業(yè),只要人類存在,只要兒童通過玩耍來學習的行為模式不被顛覆,這個行業(yè)是會伴隨人類一起發(fā)展的。
產(chǎn)業(yè)
揚州毛絨玩具行業(yè)“抱團”發(fā)展
毛絨玩具仍是家長給孩子挑選玩具的首選,具有廣闊的市場前景
授權(quán)
新時代的產(chǎn)業(yè)動漫發(fā)展之路
邀請國內(nèi)動漫行業(yè)研究專家、動漫相關企業(yè)負責人、大學教師,從國內(nèi)動漫授權(quán)業(yè)及行業(yè)市場現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢、動漫營銷、潮流玩具打造、衍生品設計、動漫跨界融合等方面,探討了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向
產(chǎn)業(yè)
玩具時光機穿梭30年”答案全解析,你答對了嗎?
“玩具時光機穿梭30年”貫穿了玩具行業(yè)30年的發(fā)展,從產(chǎn)業(yè)到事件,從企業(yè)到產(chǎn)品,那么你能挑戰(zhàn)成功幾題呢?
產(chǎn)業(yè)
快樂寶貝:愿中國玩具屹立于全球品牌之林
感謝廣東省玩具協(xié)會努力為玩具行業(yè)創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)平臺,對業(yè)界發(fā)展提供助力,為玩具品牌宣傳給予幫助
公司
美盛文化意向收購美國玩具上市公司JAKKS Pacific,潛在風險不容忽視
美盛文化確定的發(fā)展戰(zhàn)略是以衍生品經(jīng)濟為主,積極向IP和泛娛樂行業(yè)延伸,但是一直沒有掀起多大的水花,收購的同道大叔還處在整合消化階段。
公司
樂高和騰訊達成戰(zhàn)略合作 對兒童行業(yè)有什么影響?
樂高與騰訊的“雙劍合璧”,將對中國兒童數(shù)字體驗的未來發(fā)展產(chǎn)生怎樣的影響?
產(chǎn)業(yè)
全球市場容量將超3000億!教育機器人行業(yè)潛力巨大
“機器人將成為世界科技未來發(fā)展的主流,也將帶動世界的進步,去實現(xiàn)夢想吧”。
產(chǎn)業(yè)
在共享經(jīng)濟發(fā)展如火如荼的今天,玩具租賃平臺為何還是頻頻倒閉?
玩具租賃業(yè)在我國嶄露頭角之初,曾有市場分析專家及教育界人士指出,玩具出租行業(yè)必將會在五年內(nèi)醞釀每年200億的產(chǎn)業(yè),誰先抓住機遇誰就能在這個行業(yè)中取得巨大利益。但是十多年過去了,玩具租賃市場歷經(jīng)起起落落,現(xiàn)在還是沒有壯大起來。
公司
實豐文化:注重品牌內(nèi)涵的玩具文化龍頭企業(yè)
實豐文化發(fā)展股份有限公司,是一家以自主設計及研發(fā)為主、注重自主品牌發(fā)展的玩具制造企業(yè),經(jīng)過多年的技術積累和市場開拓,公司研發(fā)創(chuàng)新能力、產(chǎn)品質(zhì)量、渠道建設、客戶服務能力等處于行業(yè)領先水平……
公司
實豐文化將成為國內(nèi)第七家A股上市玩具企業(yè)
為了順應行業(yè)的發(fā)展趨勢以及擴大公司在業(yè)內(nèi)的經(jīng)營優(yōu)勢,公司探索出“線上有游戲,線下有玩具”的新型研發(fā)模式和網(wǎng)絡與實體雙渠道并進的營銷及文化傳播模式。
授權(quán)
ELBM精品IP推介:星原小寶、咸蛋超人攜手來戰(zhàn)
廣州星原文化科技股份有限公司作為國內(nèi)動漫行業(yè)的先驅(qū)者,歷經(jīng)了引進國外動畫片開發(fā)玩具商品,動漫品牌版權(quán)代理,聯(lián)合制作動畫片及版權(quán)授權(quán),投資自知識產(chǎn)權(quán)的動漫作品四個發(fā)展階段,并建立了完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈:上游-形象創(chuàng)作及動畫制作;中游-知識產(chǎn)權(quán)授權(quán);下游-動漫衍生商品開發(fā)和銷售。
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