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玩具企業(yè)分析
公司
任天堂與索尼歷代主機(jī)銷量排行一覽 NS沖擊新高度
任天堂NS主機(jī)沖上新高度,成為史上銷量排名第三的游戲主機(jī)。如果與競爭對手PlayStaion的主機(jī)對比一下,將會是一個怎樣的情況呢?我們在這里簡單分析一下……
授權(quán)
全球兩大火爆IP被起訴侵權(quán)案例分析~
介紹兩個近期起訴侵權(quán)IP——起訴理由都為商標(biāo)侵權(quán),但他們同時也擁有原創(chuàng)版權(quán),具有商標(biāo)+版權(quán)雙重侵權(quán)風(fēng)險……
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表情包如何打造出圈IP?
如何通過表情包打造IP呢?本文通過分析部分較為知名的表情包IP的發(fā)展歷程,總結(jié)了四點共性。
公司
日媒援引舅舅黨分析 任天堂Switch Pro或年內(nèi)公開
日前日媒援引某知名舅舅黨的言論分析,任天堂SwitchPro或于2022年內(nèi)公開……
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日本漫畫市場銷售數(shù)據(jù)調(diào)查 連續(xù)兩年不斷刷新高
4月5日據(jù)日媒報道,根據(jù)日本出版協(xié)會的最新數(shù)據(jù)調(diào)查,日本漫畫市場2021年總銷售額約為6759億日元,值得一提的是已經(jīng)連續(xù)兩年不斷刷出新高,據(jù)分析主要原因是由于新冠疫情導(dǎo)致居家不出……
產(chǎn)業(yè)
2020年REACH法規(guī)限制篇違規(guī)情況分析及2021年生效與失效的條款
近年來,每年都會出現(xiàn)大量違反REACH法規(guī)限制篇的案例……
產(chǎn)業(yè)
2021年中國商用游戲游藝設(shè)備市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測分析
商用游戲游藝設(shè)備于上世紀(jì)80年代從香港進(jìn)入我國沿海地區(qū),并逐步從沿海城市覆蓋到內(nèi)地……
產(chǎn)業(yè)
《2020年中國拼圖行業(yè)發(fā)展白皮書》發(fā)布
在這份白皮書中,該中心對拼圖行業(yè)的競爭現(xiàn)狀、消費需求、以及營銷機(jī)遇做了深度分析和洞察。
新品
任天堂Switch Lite上手:設(shè)計、性能及優(yōu)劣點全面分析
任天堂Switch Lite對于那些不喜歡(或者根本不使用)原有Switch??磕J降娜藖碚f是一款很棒的緊湊型設(shè)備。該設(shè)計比Switch更適合便攜式游戲,同時擁有相同的性能……
公司
國際知名藝電(EA)公司宣布裁員350人
正在裁減350個非開發(fā)性工作崗位,最受打擊的是市場營銷和分析部門。EA股價從2018年夏季的近150美元歷史高點下跌到2018年底的80美元以下,可能是該公司迫不得已斷腕自救的誘因……
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Q3季度全球手游收入榜:王者榮耀 夢幻西游居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動應(yīng)用市場分析報告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費總支出達(dá)到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
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中國動漫市場用戶規(guī)模分析:國漫未來潛力巨大
國漫相比日漫來看,與中國文化的結(jié)合更緊密,也更符合國人口味。目前在騰訊動漫的人氣總榜上,除海賊王等日漫經(jīng)典IP還占據(jù)第二的位置外,前十名已經(jīng)盡為國漫。
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場收入至少將達(dá)1650億美元,手游產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計,今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
產(chǎn)業(yè)
2016年-2022年中國平衡車產(chǎn)業(yè)供需規(guī)?,F(xiàn)狀及市場增速前景分析
未來五年平衡車產(chǎn)業(yè)將處于增長狀態(tài)……
產(chǎn)業(yè)
民政部點名:29家全國性行業(yè)協(xié)會涉嫌違規(guī)涉企收費
參會的協(xié)會都要認(rèn)真學(xué)習(xí)相關(guān)法規(guī)政策,梳理有關(guān)情況證據(jù),對號入座,分析違規(guī)的原因,提出整改措施,在10月底前要有基本的處理結(jié)果。
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