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數(shù)字積木
公司
孩之寶去年電子游戲收入4.72億美元 超20%來自《大富翁GO》
孩之寶的游戲業(yè)務(wù)數(shù)字和授權(quán)游戲收入同比增長(zhǎng) 22%,達(dá)到 4.717 億美元……
公司
蝸牛游戲慶祝慶祝方舟:終極版手游強(qiáng)勁用戶增長(zhǎng),三周內(nèi)下載量突破300萬
加利福尼亞庫爾弗城是一家領(lǐng)先的全球獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動(dòng)數(shù)字娛樂,2025年1月10日 宣布其與Studio Wildcard以及開發(fā)商Grove Street Games合作宣布,方舟:終極版手游,在推出三周內(nèi)下載量突破300萬次。這一數(shù)字較2018年方舟:生存進(jìn)化手游版發(fā)布時(shí)的下載量增長(zhǎng)了100%。強(qiáng)勁的早期用戶增長(zhǎng)表明該游戲在全球手游玩家群體中的吸引力和普及度,成功將方舟系列的生存冒險(xiǎn)帶給全球移動(dòng)玩家。Grove Street Games正在為方舟:終極版手游持續(xù)開發(fā)內(nèi)容,計(jì)劃今年推出多個(gè)擴(kuò)
產(chǎn)業(yè)
玩具新聞周報(bào)(2025.01.03)
2024年全年電影票房425億,《黑神話:悟空》《卡游三國(guó)》《落凡塵》入選“2024年度數(shù)字文化十大IP”......
消費(fèi)
英國(guó)銷量月榜:8月份該國(guó)75%的游戲銷售都是數(shù)字
?根據(jù) GSD 數(shù)據(jù),英國(guó) 8 月游戲銷量為 174 萬份,同比小幅下降 1.5%……
消費(fèi)
東亞游戲市場(chǎng)2023年創(chuàng)收301億美元 日韓偏好多平臺(tái)
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,東亞游戲市場(chǎng)在 2023 年創(chuàng)造了 301 億美元的收入,預(yù)計(jì) 2024 年該數(shù)字將下降 2.9% 至 292 億美元……
產(chǎn)業(yè)
六一玩具行情慘淡,是退潮還是漩渦?
以往六一,玩具的同僚們往往都是激情四射、眉開眼笑;然而今年的六一檔期,貌似讓大家摸不著頭腦,看著可憐的數(shù)字和背后的庫存黯然傷神……
產(chǎn)業(yè)
首屆灣區(qū)“星耀中華”原創(chuàng)IP征集大賽公開征稿……
在廣州市文化廣電旅游局,廣州市工商聯(lián)指導(dǎo)下,廣州玩具和禮品行業(yè)協(xié)會(huì)攜手粵港澳大灣區(qū)動(dòng)漫促進(jìn)會(huì)、粵港澳數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育產(chǎn)教聯(lián)盟,國(guó)內(nèi)省、市相關(guān)文化創(chuàng)意、玩具禮品協(xié)會(huì),藝術(shù)學(xué)府等機(jī)構(gòu)等共同籌辦首屆灣區(qū)“星耀中華”原創(chuàng)IP征集大賽……
渠道
傳統(tǒng)玩具企業(yè),瞄準(zhǔn)新風(fēng)口……
4月10日,被譽(yù)為“中國(guó)玩具風(fēng)向標(biāo)”的2024年深圳國(guó)際玩具展落下帷幕。中國(guó)證券報(bào)記者實(shí)地調(diào)研走訪了解到,以星輝娛樂、實(shí)豐文化、高樂股份等上市公司為代表的玩具企業(yè)持續(xù)探索和創(chuàng)新,加快實(shí)施產(chǎn)業(yè)集群數(shù)字化轉(zhuǎn)型,發(fā)力人工智能(AI)等數(shù)字技術(shù),力爭(zhēng)站上新風(fēng)口,增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力……
公司
美泰宣布將自主發(fā)行手機(jī)游戲
在接受 GamesBeat 采訪時(shí),美泰數(shù)字游戲全球主管 Mike DeLaet 表示,公司自主發(fā)行游戲的正式公告將在 2024 年晚些時(shí)候開始公開
新品
奧飛數(shù)字IP盲盒AI超級(jí)飛俠正式上線
今年,大熱動(dòng)畫 IP 超級(jí)飛俠數(shù)字人系列產(chǎn)品 AI超級(jí)飛俠正式上線,也是一次趣味數(shù)字盲盒與實(shí)體玩具相結(jié)合的創(chuàng)新嘗……
潮玩
三大玩具巨頭看好的新賽道,還有機(jī)會(huì)?
因?yàn)楸忍貛艃r(jià)格崩盤,一度火熱的元宇宙概念在2023年開始遇冷,讓玩具相關(guān)數(shù)字藏品業(yè)務(wù)也陷入寒冬。但相關(guān)從業(yè)者們并不甘心,一直在尋求機(jī)會(huì)……
產(chǎn)業(yè)
2023年全球手游收入下降2% 中國(guó)市場(chǎng)份額最大
2023 年手游消費(fèi)支出達(dá)到 1070 億美元,該數(shù)字同比下降了 2%……
消費(fèi)
2022年非洲游戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱,2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
授權(quán)
英國(guó)月榜:6月新作82%游戲銷售均為數(shù)字
根據(jù)英國(guó) GSD 數(shù)據(jù)顯示,2023 年 6 月該國(guó)數(shù)字和實(shí)體游戲銷量達(dá)到 300 萬份,同比增長(zhǎng) 7%……
新品
TikTok近期熱門爆品:“九連環(huán)智力扣”,“套娃井字棋”等獲大量網(wǎng)友喜愛
益智玩具在歐美市場(chǎng)具有良好的發(fā)展前景,但也伴隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的問題,想要涉足歐美益智玩具市場(chǎng)的跨境電商賣家們,需要深入了解目標(biāo)市場(chǎng),關(guān)注市場(chǎng)趨勢(shì),注重產(chǎn)品質(zhì)量和可持續(xù)性,以滿足消費(fèi)者的需求,并加以適度創(chuàng)新,讓產(chǎn)品能夠在消費(fèi)市場(chǎng)中脫穎而出……
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