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授權(quán)商品
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國(guó)內(nèi)玩具企業(yè)合作案例分析 辛勤耕耘望秋收
如今玩具行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,各大企業(yè)紛紛尋找新的發(fā)展之路,有的選擇行業(yè)間的聯(lián)合互補(bǔ),也有的采取行業(yè)內(nèi)的強(qiáng)強(qiáng)合作,這些都是值得嘗試的發(fā)展模式。讓我們以掃描的方式盤點(diǎn)一下這些年我們國(guó)內(nèi)玩具界較為突出的企業(yè)合作案例,分析其成功得失。
授權(quán)
《變形金剛》將統(tǒng)一游戲、漫畫(huà)和玩具故事線
“變形金剛”品牌的母公司孩之寶(Hasbro),試圖統(tǒng)一旗下的玩具、授權(quán)漫畫(huà)以及視頻游戲,來(lái)講述一個(gè)被稱為“領(lǐng)袖戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲(Prime Wars Trilogy)”的史詩(shī)故事
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Hello Kitty的不老傳說(shuō)
974年,HelloKitty(凱蒂貓)這一動(dòng)漫形象在日本誕生,至今已風(fēng)靡世界超過(guò)40年,和很多近年興起的"萌"形象相比,HelloKitty這個(gè)無(wú)嘴貓動(dòng)漫形象,一直以來(lái)相關(guān)的漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲都不算多,但就是這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的形象卻通過(guò)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和形象授權(quán),成為全世界最知名的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)形象之一。
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小黃人意外躥紅之謎:玩具授權(quán)已達(dá)850項(xiàng)
除了在電影院內(nèi),它們?cè)陔娪爸苓叜a(chǎn)業(yè)也同樣給力:Gameloft出品的"小黃人快跑"付費(fèi)手機(jī)游戲全球下載量高達(dá)5億次;《小黃人大眼萌》在全球開(kāi)發(fā)了850項(xiàng)正版玩具授權(quán),而幾年前的《卑鄙的我2》還僅有250項(xiàng)
授權(quán)
動(dòng)漫授權(quán)將成市場(chǎng)爆點(diǎn) 讓品牌動(dòng)漫為玩具代言
  目前,玩具行業(yè)資深營(yíng)銷人王壬冰就目前中國(guó)玩具行業(yè)形勢(shì)及動(dòng)漫授權(quán)進(jìn)行了分析,指出中國(guó)的玩具市場(chǎng)還有不少空白,比如動(dòng)漫授權(quán)便是一個(gè)巨大蛋糕。優(yōu)化消費(fèi)者從對(duì)玩具產(chǎn)品的認(rèn)知到形成購(gòu)買這一整個(gè)過(guò)程,不斷擴(kuò)大與消費(fèi)者的接觸頻次和接觸度
授權(quán)
企業(yè)創(chuàng)新如何借力品牌授權(quán)?
對(duì)于我們企業(yè)來(lái)說(shuō),以創(chuàng)新謀求產(chǎn)業(yè)進(jìn)步,是經(jīng)濟(jì)新常態(tài)下的主要特點(diǎn)。那么如何走出創(chuàng)新,如何借助有利資源,探討企業(yè)如何借助品牌授權(quán)發(fā)展?
新品
豬豬俠正版授權(quán)毛絨玩具系列7月上市
影片五大主角:豬豬俠、菲菲、超人強(qiáng)、小呆呆及波比都以最萌、最可愛(ài)的一面展現(xiàn)在消費(fèi)者面前(每款均有4個(gè)不同尺寸)
公司
萬(wàn)達(dá)院線與美國(guó)娛樂(lè)巨頭孩之寶達(dá)成戰(zhàn)略合作
作為一家世界級(jí)的品牌娛樂(lè)公司,孩之寶擁有全球大熱的《變形金剛》超級(jí)IP,并是漫威電影系列、迪士尼公主系列、星戰(zhàn)系列等重量級(jí)電影IP的授權(quán)開(kāi)發(fā)商
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承載創(chuàng)造力無(wú)限可能的樂(lè)高如何不斷逆襲?
據(jù)說(shuō),任何一個(gè)熱衷樂(lè)高玩具的人,最后都會(huì)冒出同一個(gè)念頭:如果這世間的一切都是用樂(lè)高堆砌拼裝,該有多棒?
新品
形象授權(quán)是亮點(diǎn)!歐美特色童車欣賞(組圖)
在海外,形象授權(quán)仍然是童車設(shè)計(jì)的主要特色。此外,廠家還在仿真細(xì)節(jié)、安全性能、使用年齡的適應(yīng)性上下功夫
新品
回歸本質(zhì)!復(fù)古童車再煥生機(jī)(組圖)
在眾多名車、動(dòng)漫授權(quán)造型、功能繁雜、操作復(fù)雜的童車產(chǎn)品中,這些童車回歸了其本質(zhì)功能。
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英美兒童平板退潮 學(xué)前玩具有望重振
產(chǎn)品是否成功并不在于授權(quán)形象的新與舊,更重要的是節(jié)目的內(nèi)容、產(chǎn)品的可玩性和開(kāi)發(fā)延伸性等。
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動(dòng)漫授權(quán)玩具市場(chǎng)潛力巨大
玩具消費(fèi)需求是彈性的、是可以創(chuàng)造的,只要產(chǎn)品有足夠吸引力,便能刺激消費(fèi),而影視動(dòng)漫授權(quán)玩具,憑借著影視動(dòng)漫的影響力則正能很好發(fā)揮這樣的作為
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世界最大玩具商美泰聯(lián)手香港手游公司推芭比娃娃手游
Mattel表示之所以選擇Animoca Brands作為合作伙伴,是因?yàn)锳nimoca Brands之前曾推出過(guò)哆啦A夢(mèng)、奧特曼、鐵臂阿童木等品牌授權(quán)手游,而且表現(xiàn)不錯(cuò)
公司
實(shí)豐文化閃耀亮相廣州展 年輕一族搶先關(guān)注
實(shí)豐文化漫游系列衍生的文化產(chǎn)品,包括洛克王國(guó)遙控對(duì)碰車、海綿寶寶桌游產(chǎn)品以及手游大作《時(shí)界》等,都獲得火熱關(guān)注,尤以年輕一族居多。
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