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手游收入榜
授權(quán)
《變形金剛4》機械恐龍深度大剖析
在《變形金剛4》這部新電影和官方手游中,除了變形金剛外,新登場的機械恐龍(即賽博坦侏羅紀神獸)也是一大亮點,它們不僅被很多動畫原作黨追捧,而且因為電影中出色地助攻,也成為了很多電影迷的最愛,今天我們就一起來認識一下它們吧!
授權(quán)
適合孩子玩手應該是怎樣的?
目前游戲市場中有2.2億多的孩子正在享受游戲的樂趣,以后也許會更多
授權(quán)
需內(nèi)容與形式并重 “利”“益”結(jié)合才是雙贏
手機游戲吸引人除了互動性,便攜性,更多的是不少精致手游的畫面感是不少玩家會注重的
公司
高樂股份:玩具業(yè)務重拾升勢 新領(lǐng)域積極涉足
預計公司將繼續(xù)加大對終端渠道的維系和培育,專賣店方面,公司最大客戶玩具反斗城目前在國內(nèi)門店數(shù)為40-50家,未來規(guī)劃在100家左右。
授權(quán)
市場未來“社交化”最不可或缺
隨著網(wǎng)絡的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡社交成為人們最常用的社交方式,而在未來的手機游戲發(fā)展趨勢中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
公司
高樂股份擬涉足動漫 二季度推手產(chǎn)品
公司表示,(手游)目前屬于前期測試階段,未來會結(jié)合產(chǎn)品特點及市場需求,對產(chǎn)品不斷進行優(yōu)化后推出
授權(quán)
市場需加強品質(zhì)把關(guān) 對游戲內(nèi)容“多個心眼”
未來手游市場,中度手游將在未來的手游市場占有較大的一席之地,而重度手游的同質(zhì)化現(xiàn)象是不容忽視的一點
渠道
未來如何賺錢?下一代商業(yè)模式思考
手游行業(yè)經(jīng)歷了2012年的崛起和2013年的爆發(fā),已經(jīng)步入到一個相對成熟的階段,商業(yè)模式的深化細分只是其表征之一。
新品
Flappy Bird成實體毛絨玩具游戲控制器 玩不爽還可以摔
雖然iOS平臺上的《Flappy Bird》已經(jīng)下架了,但是各種山寨手游已經(jīng)攻陷App Store,以致蘋果不得不出臺禁止政策。不過,玩家和快能見到現(xiàn)實版flappy bird了,因為來自美國的玩具公司ZowPow將這只小小的像素鳥變成了實體毛絨玩具游戲控制器……
產(chǎn)業(yè)
“壓境” 頁“靜觀其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國頁游市場實際銷售額約達124.8億人民幣,同比增長57.4%,雖然內(nèi)有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內(nèi)人士對頁游發(fā)展態(tài)勢的看好……
公司
星輝車模與騰訊合作做
星輝公司借助并購進入手游領(lǐng)域,著力打造星輝互動娛樂平臺……
授權(quán)
未來的市場即將進入品牌競爭的時代
國內(nèi)的游戲行業(yè)進入第二個十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁游戲,再到手機游戲,經(jīng)歷了一個輪回的成長。2013年是業(yè)內(nèi)公認的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對于手游的要求也日益呈現(xiàn)細分態(tài)勢,讓未來的手游市場岌岌可危。
產(chǎn)業(yè)
玩具企業(yè)能否分羹市場?
如此龐大的消費人群帶來的相關(guān)市場商機著實令廠商垂涎欲滴,而我們的消費者對手游的火熱是一種什么樣的態(tài)度?這對意欲介入這塊市場的廠商有參考意義。
授權(quán)
Rovio新作Angry Birds Go 將植入實體玩具
  Rovio發(fā)布了首款免費手游3D競速類的《Angry Birds Go!》,并計劃與玩具廠商孩之寶合作,玩家購買的實體玩具將可植入游戲中。
公司
高樂股份項目與翔通動漫達成戰(zhàn)略合作
  日前網(wǎng)上一則關(guān)于高樂股份與翔通動漫達成戰(zhàn)略合作的消息顯示高樂股份早與廈門翔通動漫集團達成了為期兩年的授權(quán)協(xié)議。
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