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手機(jī)APP
產(chǎn)業(yè)
做玩具生意,缺不了這個(gè)工具~
中外玩具網(wǎng)APP全新升級(jí),更好用
渠道
羅永浩抖音帶貨首播物品清單曝光!數(shù)碼產(chǎn)品為主~
其首次帶貨物品包括威馬汽車、有品、良子店鋪、科大訊飛、小米、洽洽、石頭科技、錦囊、霸王、帕森、雷柏、搜狗、恩科、Yeelight、小衛(wèi)品質(zhì)、松下、富士、施華洛世奇、潘多拉的18款商品及字節(jié)跳動(dòng)的APP飛書(shū)。
渠道
玩具短視頻還能這么玩?秒殺90%的抖音短視頻...
目前《雷霆使命》已覆蓋了一線視頻渠道、OTT/IPTV、APP垂直渠道等100+以上的渠道,全渠道首頁(yè)推薦次數(shù)超過(guò)50次,用戶公眾號(hào)留言互動(dòng)超過(guò)萬(wàn)次,無(wú)論評(píng)分、熱度還是播放量,都達(dá)到一個(gè)新高度
渠道
同質(zhì)化的游樂(lè)時(shí)代,室內(nèi)主題樂(lè)園結(jié)合IP授權(quán)如何“玩”出不一樣?
組委會(huì)會(huì)向200多家大眾媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體、專業(yè)媒體,以及電話、短信、郵件、傳真、微博、微信、APP、雜志等形式并寄邀請(qǐng)函、請(qǐng)柬、門票、簡(jiǎn)報(bào)(30萬(wàn)張/套)的同時(shí)在國(guó)內(nèi)外同類展會(huì)和相關(guān)論壇上推介展會(huì)信息...
授權(quán)
迪麗熱巴爆笑動(dòng)漫《冷巴action》今日起騰訊動(dòng)漫獨(dú)家連載
迪麗熱巴爆笑動(dòng)漫《冷巴action》由騰訊動(dòng)漫合作嘉行傳媒迪麗熱巴工作室出品,今日起在騰訊動(dòng)漫APP獨(dú)家連載。
渠道
在線抓娃娃 App 究竟能不能成功?
在線抓娃娃是一個(gè)怎樣的存在?風(fēng)口?娃娃機(jī)+直播?甚至是……賭博?
公司
培培樂(lè)AR彩泥、珍珠泥系列玩具廣州玩具展全球首發(fā)
全球首款A(yù)R彩泥角色扮演APP TOYS。通過(guò)角色代入,玩家必須動(dòng)手創(chuàng)造彩泥,經(jīng)過(guò)AR實(shí)物識(shí)別技術(shù)掃描彩泥,將現(xiàn)實(shí)和虛擬融合交互,通過(guò)試食評(píng)分、通關(guān)升級(jí)、模擬經(jīng)營(yíng)等樂(lè)趣,讓孩子通過(guò)游戲獲得"視、聽(tīng)、觸、想"多感體驗(yàn),從中學(xué)習(xí)到各種制作技巧,逐漸愛(ài)上玩彩泥……
授權(quán)
ELBM精品IP推介:原創(chuàng)兒童教育動(dòng)漫IP"教教和圈圈"
廣州孩教圈信息科技股份有限公司是一家專注0-12歲孩子教育的高科技文化型公司,公司自主研發(fā)的主要產(chǎn)品有:原創(chuàng)兒童教育動(dòng)漫IP"教教和圈圈"、專注幼兒教育的互動(dòng)性媒體《現(xiàn)代育兒》期刊、為家長(zhǎng)服務(wù)的孩教圈APP、為幼兒園開(kāi)發(fā)的孩教圈幼兒園版APP等四款產(chǎn)品。
消費(fèi)
多種原因致使移動(dòng)游戲成用戶拋棄率最高APP
最近,Adobe公司發(fā)布的一份行業(yè)報(bào)告顯示,在所有APP類型中,游戲是用戶拋棄率最高的類別。
授權(quán)
《超級(jí)馬里奧酷跑》上架4天下載超4000萬(wàn)次 創(chuàng)iOS游戲最高下載記錄
游戲巨頭任天堂今天通過(guò)Twitter宣布,其首款智能手機(jī)游戲《超級(jí)馬里奧酷跑》(Super Mario Run)在蘋(píng)果公司App Store應(yīng)用店上架后四天后,下載量突破了4000萬(wàn)次,創(chuàng)下了App Store中iOS游戲最高下載記錄。
公司
新零售來(lái)了,玩具品牌商如何創(chuàng)新共贏?
“在純線下代工和純線上競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)不足、轉(zhuǎn)型困難的情況下,在未來(lái),新零售時(shí)代線下與線上融合是必然,企業(yè)或者工廠只有建立自己的用戶群、為消費(fèi)者創(chuàng)造更多消費(fèi)場(chǎng)景,才能走得更遠(yuǎn)。”
消費(fèi)
微信小程序在教玩具品牌中的應(yīng)用
小程序是介于原生APP和H5網(wǎng)頁(yè)版之間的一類應(yīng)用。它的優(yōu)勢(shì)在于不用下載,并且相對(duì)H5頁(yè)面,交互更加友好。
公司
葉皓:從互聯(lián)網(wǎng)到兒童AppToys,升級(jí)路上的思考與突破
隨著目前互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的深度和多樣性不斷增加,互聯(lián)網(wǎng)+的創(chuàng)業(yè)也對(duì)行業(yè)結(jié)合的深度要求日益提高。兒童玩具企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中的突圍面臨的挑戰(zhàn)似乎更多了。對(duì)此,我們與芬玩科技創(chuàng)始人葉皓聊了聊,看他如何在App Toys上大做文章。
消費(fèi)
從玩具發(fā)展史看行業(yè)未來(lái):APP玩具或成重要分支
在美國(guó)玩具史上,益智玩具和幻想玩具都會(huì)有不同的支持者和反對(duì)者,益智玩具也曾因?yàn)榛孟胪婢叩某霈F(xiàn),銷量大減。那么帶有教育內(nèi)容的,有情節(jié)和角色的益智玩具APP,將大大彌補(bǔ)益智玩具的不足。很有可能,益智玩具將會(huì)迎來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
渠道
如何利用玩具APP打造品牌粉絲圈?
教玩具品牌的粉絲運(yùn)營(yíng),并不是傳統(tǒng)意義上的社群運(yùn)營(yíng)。我們更應(yīng)該利用和教玩具一起互動(dòng)的APP,增加孩子的使用頻率,從而帶動(dòng)家長(zhǎng)的活躍度。
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