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世博特許商品
產(chǎn)業(yè)
中國木制玩具市場透視:品牌不多市場不小
  市場占有量不大和品牌匱乏對于行業(yè)的長足健康發(fā)展是一種“危險”;但從另一角度看,這也正是企業(yè)的“商機(jī)”所在。在外資大牌洶涌而至前夕,國產(chǎn)木玩品牌如何找準(zhǔn)定位拓展渠道,化“危”為“機(jī)”,頗值得木制玩具企業(yè)深思。
授權(quán)
2011中國原創(chuàng)漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告
在這一年,漫畫作者受到前所未有的關(guān)注,漫畫創(chuàng)作走向成熟,出版規(guī)模整體擴(kuò)大,并逐漸走進(jìn)大眾閱讀領(lǐng)域。在iPad出現(xiàn)后,原創(chuàng)漫畫搶占先機(jī),與海外漫畫在同一新媒體平臺上展開競逐。中國漫畫同世界的距離被不斷拉近,不但合作交流進(jìn)一步加深,更成為國際友誼的使者。
渠道
美國嬰兒潮一代的最愛:呼啦圈機(jī)靈鬼居首
  從玩具、汽車、音樂到產(chǎn)品包裝,美國各行各業(yè)隨后都在打造迎合嬰兒潮一代需求的產(chǎn)品。近期,《華爾街日報》以圖集的形式收錄了貫穿“嬰兒潮”這一代人生活的熱門產(chǎn)品和流行趨勢,上世紀(jì)50年代的呼啦圈和機(jī)靈鬼玩具位居前列。
渠道
樂高建筑大師用積木打造“樂高動物園”
位于美國紐約的布朗克斯動物園(Bronx Zoo 世界十大動物園之一),有一群獨特的動物——這里的老虎、狗熊、大猩猩、長頸鹿都是放養(yǎng)的,跟野生動物園一樣,你可以完全毫無顧忌地親近這些善良的動物們,甚至還可以騎在老虎頭上照相……但走近你會發(fā)現(xiàn),這些栩栩如生的“動物”竟然都是由樂高積木組成的。
公司
芭比娃娃聯(lián)姻社交網(wǎng)站保女孩玩具市場
  JIM SILVER說:“這可以看作是世界玩具時裝娃娃NO1和虛擬世界時裝娃娃NO1的一次聯(lián)姻。”他認(rèn)為這是美泰公司一次精明的投注,以圖將原本難于取悅的、大至10歲的女孩挽留在娃娃市場上。而當(dāng)中的關(guān)鍵就是“虛擬連接”。
消費
小模型里的大世界:車模制造的四大金剛
渠道
美國樂高積木迷用五萬塊積木打造名人世界
消費
彼德·潘癥候群——一場以玩偶為主角的畫展(組圖)
  展覽學(xué)術(shù)主持韓晶介紹說,“彼得·潘癥候群”是隱喻那些心智上不想長大的成年人,或者說,在現(xiàn)實世界里,他們都有一顆拒絕長大的內(nèi)心,這也是她把李果的最新個展命名為“彼德·潘綜合癥”的初衷。
產(chǎn)業(yè)
歐美遙控車市場掃描:高科技數(shù)碼產(chǎn)品激活市場
在歐美等地,如果你還滿足于按動著遙控裝置上的按鈕,指揮小車在地上飛馳的話,也許你已經(jīng)和整個世界脫節(jié)了。高端科技的進(jìn)步和數(shù)碼電子產(chǎn)品的一日千里,讓玩具遙控車表現(xiàn)更加出色,已經(jīng)不能僅用“飛馳”來形容了。
產(chǎn)業(yè)
云和的22億木偶生意:從賣玩具到賣文化賣創(chuàng)意
  云和擁有木制玩具生產(chǎn)企業(yè)740余家,產(chǎn)品出口世界70多個國家和地區(qū),占全國同類產(chǎn)品的近50%,從業(yè)人員3萬余人,2010年全縣木制玩具產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值首次突破20億元大關(guān),達(dá)到了22億元人民幣。
新品
世界上最酷的玩具手辦:threeA作品展示
渠道
第四屆中國木制玩具文化節(jié)云和隆重舉辦
  云和縣木制玩具產(chǎn)業(yè)萌芽于上世紀(jì)70年代,當(dāng)時,家庭作坊式的生產(chǎn)經(jīng)濟(jì)模式為整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。2010年,全縣有木制玩具企業(yè)740余家,實現(xiàn)產(chǎn)值22.02億元,占全縣工業(yè)總產(chǎn)值的40.7%,從業(yè)人員2萬余人,創(chuàng)造了很好的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益,推動了當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的發(fā)展,人民收入的富裕。
渠道
世界上最快的機(jī)器人速擰魔方機(jī)秒殺人類
公司
探索木玩的精神世界:玩具靠文化撐腰
渠道
2011東京電玩展:走馬會場觀展品(高清組圖)
  世嘉、索尼電腦娛樂、卡普空、KONAMI、SQUARE ENIX、BANDAI NAMCO等多家著名游戲商都參與了展出,玩具商如日本三英貿(mào)易、TOY'S PLANNING和美國WIZARDS OF THE COAST等也借此盛會拓展商機(jī)。中國內(nèi)地參展商方面,北京動力創(chuàng)想、北京昆侖萬維等多家中國內(nèi)地企業(yè)也在電玩展中粉墨登場。
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