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漫畫產(chǎn)業(yè)
授權(quán)
韓國(guó)是怎么扶持漫畫產(chǎn)業(yè)的?
漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展往往離不開(kāi)政府以及業(yè)界的多方支援。
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國(guó)產(chǎn)業(yè)崛起 動(dòng)漫IP衍生品何時(shí)爆發(fā)?
動(dòng)漫IP衍生品的欣然成長(zhǎng)使得動(dòng)漫市場(chǎng)的商業(yè)化收益變得更加具有潛力,也為未來(lái)動(dòng)漫市場(chǎng)的發(fā)展空間創(chuàng)造出了無(wú)盡可能。
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
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《絕地求生》尋求漫畫和電影領(lǐng)域的泛娛樂(lè)化發(fā)展,有望與好萊塢合作
PUBG的首席執(zhí)行官Chang Han Kim接受外媒采訪時(shí)表示,希望PUBG能成為基于游戲產(chǎn)品的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)公司,參與相關(guān)的各行各業(yè),包括電子競(jìng)技、電影、戲劇、漫畫、動(dòng)畫等等。
公司
Hello Kitty的不老傳說(shuō)
974年,HelloKitty(凱蒂貓)這一動(dòng)漫形象在日本誕生,至今已風(fēng)靡世界超過(guò)40年,和很多近年興起的"萌"形象相比,HelloKitty這個(gè)無(wú)嘴貓動(dòng)漫形象,一直以來(lái)相關(guān)的漫畫、動(dòng)畫、游戲都不算多,但就是這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的形象卻通過(guò)周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和形象授權(quán),成為全世界最知名的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)形象之一。
公司
奧飛動(dòng)漫:以動(dòng)漫為核心的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局快速推進(jìn)
看好公司擴(kuò)充漫畫IP庫(kù)后在泛娛樂(lè)平臺(tái)方向的持續(xù)發(fā)力,繼續(xù)維持“增持”評(píng)級(jí)
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動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的深度剖析
中國(guó)現(xiàn)在的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況是這樣的,僅在短短的幾年間,我國(guó)的連環(huán)畫、漫畫以及美術(shù)片等流傳非常的廣泛,尤其是美術(shù)藝術(shù)方面的巨大。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
2013年日本玩具市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)0.6% 達(dá)6756億日元
日本的ACG產(chǎn)業(yè)是一個(gè)非常完整且成熟的市場(chǎng),動(dòng)漫+漫畫+游戲的三輛馬車同時(shí)也帶動(dòng)著相關(guān)的玩具市場(chǎng),各種主題的玩具也讓這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系不容小視。在迎接明天的「東京玩具展2014」,日本方面特別公布了最新的日本市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)。
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中國(guó)動(dòng)漫走過(guò)近百年 或迎產(chǎn)業(yè)發(fā)展春天
  【中外玩具網(wǎng)訊】動(dòng)漫,是動(dòng)畫與漫畫的合稱與縮寫,取這個(gè)兩個(gè)詞的第一個(gè)合二為一稱之為動(dòng)漫。據(jù)考證,該詞語(yǔ)出現(xiàn)于1993年創(chuàng)辦的動(dòng)漫出版同業(yè)協(xié)進(jìn)會(huì)與1998年創(chuàng)刊的動(dòng)漫
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國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫盈利模式的深度解析
本期探討的是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的盈利模式。繪本(漫畫)與其他類別的圖書相比,盈利模式更為領(lǐng)先、多樣和成熟。但本策劃的立足點(diǎn)已經(jīng)不再是圖書,而是整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
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推進(jìn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 讓“產(chǎn)品”變“品牌”
據(jù)動(dòng)漫協(xié)會(huì)人士透露,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意內(nèi)容,其本質(zhì)就是通過(guò)動(dòng)畫、漫畫或其他載體的廣泛傳播塑造出來(lái)的動(dòng)漫明星形象進(jìn)行多輪商業(yè)開(kāi)發(fā),提升動(dòng)漫內(nèi)容的附加值……
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澳門國(guó)際動(dòng)漫節(jié)舉行 預(yù)計(jì)吸引三萬(wàn)觀眾
分設(shè)3D區(qū)、周邊產(chǎn)業(yè)銷售區(qū)、論壇區(qū)、表演區(qū)、游樂(lè)場(chǎng)區(qū)等。期間推出澳門動(dòng)漫與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高峰研討會(huì)、美麗校園漫畫比賽、新秀漫畫作品展等
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日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)崛起基因:“酷”文化!
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中國(guó)動(dòng)漫“八年抗戰(zhàn)”:打入日本主流漫畫市場(chǎng)
  中國(guó)動(dòng)漫現(xiàn)階段仍處于量變過(guò)程,政府首先要做的是把市場(chǎng)做大,當(dāng)好服務(wù)員,至于如何找到好的故事和創(chuàng)意,那是企業(yè)該做的事
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李長(zhǎng)春體驗(yàn)友文化數(shù)字動(dòng)漫
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蔡武視察動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成果展 濱海高新區(qū)神界漫畫放異彩
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