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社會(huì)組織
新品
美國(guó)娛樂IP潮流玩具特色新品
流媒體服務(wù)和社交平臺(tái)已經(jīng)超越電影,成為玩具企業(yè)尋找授權(quán)形象的首選來(lái)源。
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奧飛下半年玩具新品曝光!能出多少“爆款”?
下半年,奧飛將重點(diǎn)推動(dòng):11個(gè)精品項(xiàng)目(其中前5個(gè)為動(dòng)漫IP播片)。公司將整合各方資源,從線上播片、媒體廣告投放、短視頻、直播、社群、O2O全方面覆蓋,再到線下場(chǎng)景的投產(chǎn)以及大量推廣人員的投入,相信將交出令市場(chǎng)滿意的成績(jī)單。
渠道
國(guó)際版抖音TikTok火了,玩具品牌怎么靠它推廣?
在美國(guó)16歲以下人群中,TikTok是最受歡迎的手機(jī)應(yīng)用程序,人氣甚至超過了YouTube、臉書、推特、相片墻還有快拍等海外本土原生的社交平臺(tái)。
新品
2020年首份圣誕熱門玩具榜單:4大產(chǎn)品潮流2大消費(fèi)偏好
本次預(yù)測(cè)清單共有12款產(chǎn)品,體現(xiàn)了4大產(chǎn)品潮流,分別是經(jīng)典復(fù)古、IP授權(quán)、互動(dòng)、社交潮流。
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:社區(qū)團(tuán)購(gòu),玩具業(yè)是否可為?
隨著疫情得到控制,這種模式是否還有可為?對(duì)玩具來(lái)說(shuō),社區(qū)團(tuán)購(gòu)是否適合呢?
消費(fèi)
Xbox總裁稱人們通過游戲在疫情期間維持聯(lián)系 該振奮還是擔(dān)憂?
“如此多人在當(dāng)下使用游戲作為保持社交聯(lián)系的一種方式,這令人感到振奮。玩樂是人類最基本的需求之一,游戲行業(yè)在疫情環(huán)境下能夠提供庇護(hù)和樂趣,作為行業(yè)內(nèi)的一份子我感到十分自豪。記住,安全第一。”
渠道
疫情催化傳統(tǒng)商場(chǎng)線上社群夢(mèng)
疫情正倒逼京城商場(chǎng)完成早想完成的線上夢(mèng)想……
新品
神還原樂高達(dá)人版特斯拉Cybertruck電動(dòng)皮卡車
近日就有樂高LEGO 達(dá)人 Peter Blackert 在個(gè)人社交 Flickr 上分享了自己用樂高積木制作的特斯拉 Cybertruck,甚至連埃隆·馬斯克都“登場(chǎng)亮相”,這一神還原獲得不少網(wǎng)友稱贊,也有網(wǎng)友建議樂高LEGO正式推出官方版Cybertruck拼裝積木……
新品
“奇迪樂智能學(xué)習(xí)收銀機(jī)”讓寶寶變身小小收銀員,社交能力蹭蹭蹭往上漲
3歲左右孩子到了該上幼兒園的年紀(jì),這可是人生中非常重要的社交啟蒙時(shí)期,影響到是否能夠適應(yīng)幼兒園的生活,還有以后的人際社交能力。那么,父母應(yīng)該怎樣幫助孩子樹立正確的社交觀念呢?
公司
運(yùn)動(dòng)休閑產(chǎn)品領(lǐng)域的“隱形冠軍”,榮威國(guó)際發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)
榮威國(guó)際表示,未來(lái)將在中國(guó)更多地投放線上的自媒體包括社交媒體以及電商平臺(tái),把產(chǎn)品更快速地推廣給消費(fèi)者。相信隨著國(guó)內(nèi)消費(fèi)能力的持續(xù)擴(kuò)張,Bestway百適樂品牌的四大類產(chǎn)品有望全面打開國(guó)內(nèi)市場(chǎng),呈現(xiàn)加速擴(kuò)張態(tài)勢(shì)。
公司
52TOYS完成新一輪融資,三千資本領(lǐng)投
經(jīng)過5年的打造,52TOYS已經(jīng)建立了清晰全面的產(chǎn)品矩陣,面對(duì)不同用戶群打造了不同的產(chǎn)品系列。目前已擁有BEASTBOX、MEGABOX、CANDYBOX、“超活化”等多個(gè)產(chǎn)品系列,以及獨(dú)創(chuàng)的社交型電商平臺(tái)“玩蛋趣”
新品
牛X!這個(gè)地球玩具上了太空,產(chǎn)品賣到脫銷……
在國(guó)際空間站上的美國(guó)宇航局(NASA)宇航員Anne McClain接納了一個(gè)地球造型的毛絨玩具作為宇航員團(tuán)隊(duì)的最新“成員”。這個(gè)毛絨玩具現(xiàn)在已成為社交媒體上的“明星”。
公司
傳奇眼鏡解散!Banpresto徹底被合并歸于萬(wàn)代門下
Banpresto社將徹底解散,旗下所有業(yè)務(wù)事宜將全部劃歸BANDAI SPIRITS所有
渠道
玩具的溢價(jià):情感化的故事營(yíng)銷
通過故事營(yíng)銷,讓消費(fèi)者在擁有玩具的同時(shí),擁有關(guān)于玩具和自己的故事,并通過線上線下會(huì)員社區(qū)等形式進(jìn)行分享,建立情感聯(lián)系,這是玩具溢價(jià)的秘密。
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國(guó)游戲的藍(lán)海市場(chǎng)?
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
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