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三品戰(zhàn)略
授權(quán)
驊威文化:全面轉(zhuǎn)型泛娛樂 買入評級
2016年,驊威文化股份有限公司,剝離玩具制造、銷售業(yè)務(wù),正式以發(fā)展泛娛樂IP互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)為戰(zhàn)略核心。
公司
萬代南夢宮2016上半財年營收190億元
關(guān)于玩具事業(yè)方面情況,日本國內(nèi)主力的玩具系列,包括《機動戰(zhàn)士高達》系列、《假面騎士》系列、萌系IP系列依舊有著不錯的銷量。此外,為了擴大成人向玩具業(yè)務(wù),公司目前仍在嘗試IP軸戰(zhàn)略強化措施。
公司
思成智能玩具與中外玩具全媒體達成戰(zhàn)略合作 引領(lǐng)智能玩具新格局
思成玩具將依中外玩具全媒體中心優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容策略及媒體資源,在匯聚零售管理、互聯(lián)網(wǎng)、軟硬件、通信領(lǐng)域的技術(shù)精英,實現(xiàn)智能玩具行業(yè)技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢的同時,在公關(guān)營銷渠道方面發(fā)力,通過更豐富的營銷推廣手段開拓市場。
渠道
亞馬遜實現(xiàn)6季度盈利:云服務(wù)最賺錢 零售下滑
最有力的競爭或許來自沃爾瑪。沃爾瑪正在試圖調(diào)整戰(zhàn)略來應(yīng)對這些年亞馬遜所造成的市場流失。這家零售巨頭已經(jīng)在建立網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)上的投資已達數(shù)十億美元,投資的成效也相當明顯——沃爾瑪在美國市場的網(wǎng)絡(luò)銷售額僅排在亞馬遜之后。
公司
奧飛娛樂瞄準海外二次元IP
近日,奧飛娛樂宣布與日本角川游戲、韓國NCsoft公司達成戰(zhàn)略合作關(guān)系。
渠道
亞馬遜無人機項目取得成功 零售店將徹底消失
如果亞馬遜無人機項目取得成功(公司稱進展順利),就可以從根本上改變公司的成本結(jié)構(gòu)。德意志銀行分析師最近在報告中表示,未來10年,無人機可以讓亞馬遜單次送貨成本下降一半。如果真的實現(xiàn),將會給競爭對手造成毀滅性打擊,零售店將會徹底消失。
產(chǎn)業(yè)
AppToys,玩具行業(yè)未來最大爆發(fā)點
AppToys的崛起,給傳統(tǒng)玩具品牌帶來了巨大的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)玩具品牌積極擁抱AppToys,盡早提升到戰(zhàn)略高度,方可立于不敗之地。
公司
木玩世家與芬玩科技達成開發(fā)AppToys戰(zhàn)略合作
葉皓希望為傳統(tǒng)玩具品牌提供專業(yè)系統(tǒng)的APP玩具合作,幫助傳統(tǒng)玩具品牌轉(zhuǎn)型升級。
公司
蔡東青:東方迪士尼里的童心
多年以來,蔡東青喜歡在獨立的世界里消化外界復雜的信息,進而形成自己的戰(zhàn)略決斷。三十年的商??v橫,已然證明他身上的兩個顯著特質(zhì):其一,對未來的預見能力;其二,敏捷的執(zhí)行能力。
公司
互動娛樂2015業(yè)績預告:全年預增20%-50%
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實玩具、游戲產(chǎn)業(yè)的同時,通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進互動娛樂產(chǎn)業(yè)布局。
公司
奧飛動漫寶寶樹投資貝美互動 意在互聯(lián)網(wǎng)玩具市場
完成該輪融資后,奧飛動漫、國內(nèi)母嬰社區(qū)巨頭寶寶樹作為貝美互動的戰(zhàn)略投資者,將在IP延展、內(nèi)容聚合、玩具體驗升級、口碑傳播等方向共同展開深入合作
公司
奧飛動漫戰(zhàn)略入股的諾亦騰,能為其帶來什么?
延續(xù)這個發(fā)展路徑,奧飛很有可能聯(lián)合有妖氣、諾亦騰一起打造具有國漫元素的VR主題公園、VR電影。
公司
互動娛樂全年業(yè)績預增20%-50% 擬并購海外體育資產(chǎn)
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時,聚焦游戲、動漫影視等產(chǎn)業(yè),通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進互動娛樂產(chǎn)業(yè)布局
渠道
兒童玩具營銷戰(zhàn)略有哪些?玩具公司推廣策略
隨著我國對二胎政策放開的施行,未來兒童玩具將迎來全新的巨大的市場,那么作為玩具公司,如何在劇烈的競賽中占有一席之地,成為每個孩童玩具公司決策者都必須考慮的問題,而兒童玩具商場推廣營銷戰(zhàn)略的變化恰是決定輸贏的要害。那么兒童玩具市場營銷戰(zhàn)略有哪些呢?
公司
星輝互動娛樂:傳統(tǒng)玩具廠商轉(zhuǎn)型互動娛樂平臺
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時,聚焦游戲、動漫影視等產(chǎn)業(yè),通過全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進互動娛樂產(chǎn)業(yè)布局
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