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趨勢
產(chǎn)業(yè)
2016日本玩具銷售市場分析報告
從玩具分類來看,主要類別為嗜好玩具(約占20%,且比例非常穩(wěn)定),男孩玩具、女孩玩具和普通類玩具。其中男孩玩具雖然比例高,但呈現(xiàn)逐年下降的趨勢,而女孩玩具則逐年上升。
產(chǎn)業(yè)
2017香港玩具展精彩同期活動連番上演
多個同期會議連番上演,探討業(yè)界最新潮流,把脈國內(nèi)外市場動向,分析產(chǎn)業(yè)需求和走勢。
產(chǎn)業(yè)
幼稚!誰說幼教經(jīng)銷商會變成廠家服務(wù)商???
21世紀(jì)幼教行業(yè)趨勢判斷最大的一個謊言:幼教經(jīng)銷商將變成廠家服務(wù)商。
授權(quán)
從騰訊動漫的動畫實踐看國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展新趨勢
雖然騰訊動漫2013年才推出第一部漫改動畫,正式涉足動畫產(chǎn)業(yè)時間較晚,但憑借雄厚的資源優(yōu)勢,短短幾年便后來居上,成為行業(yè)領(lǐng)跑者。騰訊動漫的動畫實踐可說是當(dāng)今國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)實踐的一個縮影,通過騰訊動漫的個案研究,可管窺國產(chǎn)動畫的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢,以及問題與癥結(jié)。國產(chǎn)動畫在內(nèi)容上題材多元化已成趨勢,制作上視聽質(zhì)量大升,中外合作增多,傳播上更注重市場推廣,傳播平臺也延伸海外。受眾對國產(chǎn)動畫的刻板印象有所改觀,動畫產(chǎn)業(yè)布局漸趨完整,但是也存在作品庸俗化、人才技術(shù)短板、跨文化傳播經(jīng)驗不足等問題。
產(chǎn)業(yè)
一起回顧2016年無人機(jī)行業(yè)究竟經(jīng)歷了什么!
2016年,無人機(jī)行業(yè)整體呈上升趨勢,并且發(fā)展前景巨大。不過,這一年整個行業(yè)還處于量的積淀期,有波動,但沒有現(xiàn)象級的爆發(fā)。
渠道
2017年紐倫堡玩具展玩轉(zhuǎn)黑科技 三大流行趨勢待挖掘
展會主辦方繼續(xù)聘請了來自全球各地的玩具行業(yè)專家捕捉行業(yè)趨勢,并將在3A館的趨勢長廊集中展示。
公司
盤點2016最火的8個兒童科技玩具品牌
兒童玩具的科技化和智能化已經(jīng)成為一種趨勢。2016年,科技含量較高的電子互動式玩具成為市場主流……
產(chǎn)業(yè)
西班牙玩具商將工廠從中國遷回 經(jīng)濟(jì)環(huán)境決定能否留住
核心提示:盡管支出成本較高,但“中國制造”仍然是最便宜的,尤其是對價格合理的小件產(chǎn)品來說優(yōu)勢更加明顯。至于回遷趨勢,經(jīng)濟(jì)環(huán)境將決定這種做法是否能固定下來。參考消息網(wǎng)12月17日報道西媒稱,“西班牙制造”重新流行起來。中國生產(chǎn)了全球90%的玩具,但隨著中國勞動力價格上漲,無法抵消9000公里之外的質(zhì)量控制成本,一些玩具廠商開始把工廠從中國遷回西班牙。
渠道
2017廣州玩具展報名火爆 行業(yè)新商機(jī)有待深掘
國內(nèi)最優(yōu)秀的產(chǎn)業(yè)資源在此匯聚,豐富商機(jī)在此涌現(xiàn),業(yè)界翹楚在此云集,充分體現(xiàn)市場終端變革和業(yè)界發(fā)展新趨勢的廣州玩具展,已與我們漸行漸近,期待我們再次相聚!
消費
AR玩具成敗三大關(guān)鍵:技術(shù)、場景、內(nèi)容
AR是形式,內(nèi)容決定形式,千萬不要為AR而AR。內(nèi)容適合AR化,才去開發(fā)AR玩具;內(nèi)容不適合,就不要畫蛇添足了。不要因為AR是時髦是未來趨勢,就盲目的將產(chǎn)品添加AR元素。
渠道
深圳禮品批發(fā)市場
  深圳百億禮品大世界專業(yè)性最強(qiáng)、品種最全、最能反映禮品流行趨勢和發(fā)展前景的禮品專業(yè)市場,其華強(qiáng)北店(旗艦店)座落于全國聞名的十大商業(yè)街之一的華強(qiáng)北的核心地段。不斷發(fā)展創(chuàng)新的精神使我們始終走在禮品行業(yè)的
公司
大疆高管說口袋無人機(jī)或?qū)⒊芍髁鳎螘r推出還是懸念
目前的消費無人機(jī)趨勢是將360度攝像頭和虛擬現(xiàn)實頭盔融為一體。這也是當(dāng)今最熱門的兩大技術(shù),但目前還不清楚這類產(chǎn)品對大眾市場的吸引力。畢竟,360度視頻和虛擬現(xiàn)實無法通過與無人機(jī)的整合實現(xiàn)太大提升——至少對普通用戶如此。
公司
驊威文化:影視游戲穩(wěn)定發(fā)展 玩具訂單有所下降
受國際經(jīng)濟(jì)情況的影響,公司玩具業(yè)務(wù)訂單有所下降,下半年公司將采取有效措施緩解下降趨勢
產(chǎn)業(yè)
VR火爆科技圈 線下體驗館卻經(jīng)營艱難
VR體驗館將成為一個主流趨勢,要加快VR的普及與商業(yè)落地,無論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進(jìn)行大量的行業(yè)資源整合。
渠道
2016年日本東京玩具展現(xiàn)場直擊
160多家國內(nèi)外玩具廠商帶來了3萬多件新玩具,展示的玩具采用近距離無線通訊、機(jī)器人傳感器、手機(jī)指令、照相機(jī)等技術(shù),并呈現(xiàn)出成人化的流行趨勢。
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