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海賊王路飛玩具
授權(quán)
星原文化:堅定不移走動漫全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展之
回顧過去,展望未來,縱觀整個經(jīng)濟(jì)環(huán)境和發(fā)展趨勢,企業(yè)實現(xiàn)突破性發(fā)展,必須抱著“再出發(fā)”的二次創(chuàng)業(yè)心態(tài)和創(chuàng)新發(fā)展思維。
渠道
萬菱廣場攜手超級IP小黃人慶雙旦舉辦多主題禮品展
萬菱廣場內(nèi)占廣州一德路商圈同類產(chǎn)品交易總量的70%,擁有逾1,500多戶商家,包括家飾、精品、禮品、玩具等八大品類120萬種商品,年成交額達(dá)百億元以上。
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
授權(quán)
eOne國際授權(quán)之這樣走
10月17日,Entertainment One(下稱"eOne")在上海舉辦年度品牌展覽會,介紹了公司旗下三大知名動畫品牌"小豬佩奇"、"睡衣小英雄"、"班班和莉莉的小王國"在2018年的發(fā)展情況以及2019年的規(guī)劃。
產(chǎn)業(yè)
企創(chuàng)新漫漫,產(chǎn)品維權(quán)又艱難!怎么辦?
善用專業(yè)知識開闊新思維,獲取經(jīng)驗方法拓展大市場!
產(chǎn)業(yè)
億萬級智能互動玩具市場等待被挖掘?
消費者對于智能玩具的需求高,為何國內(nèi)智能玩具市場還未產(chǎn)生品牌效應(yīng),IP玩具的智能化商業(yè)之路為何很難?
產(chǎn)業(yè)
擁有自身IP形象的早幼教企業(yè)融資時更受青睞?
基于IP形象的早幼教企業(yè)正在走上打造“IP+教育付費內(nèi)容+衍生品開發(fā)”的綜合平臺之路。
授權(quán)
中國手游反攻韓國
進(jìn)軍韓國,是國產(chǎn)手游面對國內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競爭中淬煉出的競爭力。
渠道
中國手游反攻韓國
進(jìn)軍韓國,是國產(chǎn)手游面對國內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競爭中淬煉出的競爭力……
公司
芭比娃娃59年的成長之
時間一晃,芭比娃娃已經(jīng)有59歲了。誕生至今,你了解芭比娃娃嗎?
公司
明星代言IP授權(quán)…這個澄海品牌如何影響國產(chǎn)積木行業(yè)?
本期“廣東玩具30年”系列報道,我們通過星鉆積木的案例,分享國產(chǎn)積木品牌堅持走原創(chuàng)之路的成功經(jīng)驗。
公司
東莞永輝:親子互動類玩具市場潛力無限
代工生產(chǎn)就像幫人打工,容易受多方面因素影響,非常不穩(wěn)定;而自主研發(fā)品牌是發(fā)展,建設(shè)自己的事業(yè),堅持下去,才能走出屬于自己的路
授權(quán)
新時代的產(chǎn)業(yè)動漫發(fā)展之
邀請國內(nèi)動漫行業(yè)研究專家、動漫相關(guān)企業(yè)負(fù)責(zé)人、大學(xué)教師,從國內(nèi)動漫授權(quán)業(yè)及行業(yè)市場現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢、動漫營銷、潮流玩具打造、衍生品設(shè)計、動漫跨界融合等方面,探討了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向
公司
泡泡瑪特:潮流玩具零售娛樂化王國的發(fā)展之
在王寧看來,接下來的中國零售業(yè),將從只是銷售商品,變成銷售情感,然后從傳遞貨物到傳遞娛樂,而這也是泡泡瑪特發(fā)展的關(guān)鍵點——“零售娛樂化”。
公司
1994年創(chuàng)立的老牌積木啟蒙:品牌化之越走越暢
啟蒙積木市場部經(jīng)理徐星表示,啟蒙要先成為渠道小顆粒積木必售品牌,然后在未來的5年時間內(nèi),致力成為知名的大眾消費品牌。
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