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國家市場監(jiān)管總局
消費
2023年手游收入達904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場分析公司 Adjust 的最新報告,2023 年移動游戲占全球游戲時長總收入的 49%,達到 904 億美元……
報告
2024全球玩具市場有哪些潮流趨勢?
4月10日,為期三天的2024深圳玩具展圓滿結(jié)束。展會期間,主辦方組織多場論壇會議,助力廠商洞察市場發(fā)展潮流。4月7日(展前一天),“2024玩具營銷與可持續(xù)發(fā)展論壇暨中外玩具大獎頒獎典禮”成功召開,會上,中外玩具全媒體中心新媒體總監(jiān)李實耀發(fā)布《2024中外玩具潮流趨勢報告》……
消費
PC游戲市場收入超過主機平臺收入 Steam貢獻最大
PC游戲市場收入已超過所有主機平臺總收入……
產(chǎn)業(yè)
嬰幼玩具的空間還有多大?| 《中外玩具制造》雜志10月新刊速遞
《中外玩具制造》雜志2023年10月號,總第234期,核心內(nèi)容包括專題策劃、關(guān)注、經(jīng)營、市場、業(yè)界等……
消費
日本PC市場增幅高達43% 日本玩家快速擁抱PC平臺
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺,截止到2022年,日本PC游戲市場總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達43%……
產(chǎn)業(yè)
我國去年游戲市場收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報告稱,我國 2022 年 PC、手游和主機游戲市場總收入為 455 億美元……
消費
分析師預(yù)計:今年日本手游收入將下降3%
根據(jù)市場數(shù)據(jù)分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新報告,2023 年日本手游總收入預(yù)計將為 126 億美元,這標(biāo)志著該市場又將出現(xiàn)下滑……
產(chǎn)業(yè)
中國玩具市場六大新興渠道
近年,玩具廠商提到渠道布局或者合作客戶時,總會說“新興渠道產(chǎn)品銷售增長更顯著”“更樂意跟新興渠道合作”“希望接觸更多新興渠道客戶”……那么,到底哪些算新興渠道呢?
公司
名創(chuàng)優(yōu)品Q3營收29.5億,凈利大漲336%
日前,名創(chuàng)優(yōu)品集團(NYSE: MNSO;HKEX: 9896)公布了2023財年第三財季(2023年1-3月)未經(jīng)審計財務(wù)報告。該財季名創(chuàng)優(yōu)品集團總營收達29.5億元,非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(Non-IFRS)調(diào)整后凈利潤4.8億元,同比大漲336%,調(diào)整后凈利潤率16.4%,利潤水平已連續(xù)3個季度創(chuàng)歷史新高……
公司
衍生商品超5萬個SKU的小黃鴨
日前,在2023深圳國際授權(quán)展現(xiàn)場,上海樂標(biāo)文化傳播有限公司(下稱“上海樂標(biāo)”)聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁、小黃鴨(上海)文化傳播有限公司總經(jīng)理雷宜思接受了中外玩具全媒體中心的專訪,分享了關(guān)于LT DUC小黃鴨IP的故事,以及上海樂標(biāo)在孵化中國文化IP方面的獨特經(jīng)驗……
公司
身家570億,坐擁全球最大玩具廠?的潮汕富豪!
今年,雖然基準(zhǔn)恒生指數(shù)自上一年前衡量財富以來下跌了12%,但相比之下,香港50位最富有人士的總財富值僅從3280億美元微跌至3240億美元。其中,有“玩具大王”之稱的旭日國際集團主席蔡志明,繼2019年之后,以82億美元(約合570億人民幣)凈資產(chǎn)再度躋身富豪榜首十位……
消費
2022年中國主機游戲市場收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布了《2022年全球主機游戲市場調(diào)查報告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國主機游戲市場總收入為23.53億元,對比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國主機游戲市場用戶規(guī)模為893.54萬人,對比2021年的820.76萬人上漲了8.87%……
授權(quán)
堪比迪士尼,上美影IP宇宙不止《中國奇譚》
引言今年初,國漫率先開出王炸,貢獻了本年度第一個爆款,《中國奇譚》。截至1月13日,該片在嗶哩嗶哩平臺更新了3集,總播放量將近7000萬,共有341.1萬人追更新?!吨袊孀T》的爆火讓國漫崛起的口號再次被喊了出來
授權(quán)
韓國游戲市場:2021年游戲規(guī)模首次突破20兆韓元
這兩年疫情的發(fā)展似乎并沒有特別影響世界游戲市場的發(fā)展,近日來自韓媒的關(guān)于游戲市場的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2021年的韓國總游戲市場規(guī)模較前年同期大幅增長,甚至首次突破了20兆韓元……
公司
森寶積木,“求同存異”的生意經(jīng)
目前,IP授權(quán)產(chǎn)品約占森寶產(chǎn)品總數(shù)的40%,可大致分為國潮文創(chuàng)、影視和動漫三大類別
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