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概念
渠道
電商平臺力推的C2M模式,離玩具行業(yè)有多遠(yuǎn)?
在電商領(lǐng)域,C2M、工廠直銷都不是今年的新概念。
新品
垃圾分類玩具太雷同看膩了?積木玩家急了……
這個題材在各個層面都極具意義,除了可以打造“垃圾俠”,拯救“IP荒”,還能把垃圾分類融入玩具之中,使小孩子從小就有了概念。
公司
宏騰玩具展廳:只做平臺,不做貿(mào)易
2018年受中美貿(mào)易戰(zhàn)影響,大部分國內(nèi)玩具生產(chǎn)商都有了外銷轉(zhuǎn)內(nèi)銷的考慮,互聯(lián)網(wǎng)銷售也被看好,玩具企業(yè)在發(fā)展常規(guī)玩具的同時,也應(yīng)融入新概念,實現(xiàn)產(chǎn)品差異化以期增加競爭優(yōu)勢。
公司
華僑歐勝:應(yīng)對競爭須適應(yīng)市場調(diào)整戰(zhàn)略
根據(jù)我的經(jīng)驗,如果企業(yè)想快速賺錢就做中東、東南亞市場;如果要想學(xué)到能提高產(chǎn)品質(zhì)量、包裝新意、產(chǎn)品配套等有價值的東西就要多做歐美訂單,因為他們會帶給企業(yè)很多新概念、新產(chǎn)品構(gòu)思。
消費
漫威、暴雪、金庸 沒有“宇宙”概念都不敢說自己是大IP?
所有的大IP都擁有自成體系的世界觀,未來你還期待看到哪些設(shè)定龐大、內(nèi)容華麗的奇妙宇宙呢?
渠道
一半日常用品一半玩具禮品,“1元店”憑什么狂賺1500億躋身500強?
放眼世界,1 元店不計其數(shù),但能躋身世界 500 強行列的只有美元樹一家,能在激烈的市場競爭中被選中,美元樹靠的是強硬的本事。
渠道
不同背景下的傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型要解決的五大問題
對于傳統(tǒng)企業(yè)來說,面向互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)型動因有很多,歸納起來主要是以下三個方面:一是不得不轉(zhuǎn)型,二是不得不概念,三是主動轉(zhuǎn)移。
公司
分享快樂:一個“換玩具而不是購買玩具”的新公司
“分享玩具箱這一概念是一個尚未發(fā)掘的機會,今天人們分享一切:汽車、自行車、住宿,甚至是狗。
消費
任天堂Labo新概念NS折紙互動玩具?民間高手杜蕾斯教你怎么玩
杜天堂...
新品
尚前玩具推出多功能 AR 概念槍(Poseidon)
科技感外觀,可分拆式槍身、多功能鍵、AR自拍,真人真實場景對戰(zhàn)……
公司
微軟研發(fā)新款Xbox游戲成就系統(tǒng) 以更好展示玩家魅力
XboxLive業(yè)績大漲,看來讓微軟對未來充滿了期待。在接受Windows Central播客采訪時,Xbox平臺副總裁Mike Ybarra表示微軟正在開發(fā)一款“能從根本上改變Xbox游戲概念”的產(chǎn)品……
新品
凡米粒攜旗下航天飛機包親子套裝亮相2017廣州玩具展
超萌宇航員航天飛機包親子套裝是根據(jù)航天飛機造型原創(chuàng)設(shè)計的全新親子概念的背包……
授權(quán)
ELBM精品IP推介:兔小貝早教動漫IP在中國青創(chuàng)板掛牌
廣東起跑線文化股份有限公司基于互聯(lián)網(wǎng)+的概念,全面打造《兔小貝兒歌》原創(chuàng)超級IP;公司以動畫+組合拳,布局泛生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈,打造幼兒教育和兒童成長培養(yǎng)的科技公司。
消費
任天堂十大慘敗的游戲機或周邊硬件盤點
從任天堂的產(chǎn)品歷史來看,它從來不缺創(chuàng)新基因。但創(chuàng)新的另一面便是風(fēng)險,過于前衛(wèi)的概念往往不能立即獲得市場和消費者的認(rèn)可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。
授權(quán)
從少兒頻道熱播榜單看動漫衍生品開發(fā)“訣竅”
在樹立動漫大產(chǎn)業(yè)概念的前提下,應(yīng)該扎扎實實地做好產(chǎn)業(yè)鏈第一環(huán)節(jié)——動漫作品本身,牢固樹立起沒有優(yōu)秀的動漫作品就沒有成功的衍生產(chǎn)品的觀念,努力開發(fā)好“原生”產(chǎn)品,在此基礎(chǔ)上再開發(fā)衍生產(chǎn)品。
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