四虎精品 在线 成人 影院,亚洲国产精品va在线观看香蕉,色又黄又爽18禁免费网站,伊人色综合久久天天人手人婷,亚洲国产在一区二区三区

兒童顯微鏡
產(chǎn)業(yè)
這類藝術(shù)手工玩具,美國一年賣出10億美元!
根據(jù)Circana的市場銷售數(shù)據(jù)顯示,2022年美國的藝術(shù)手工玩具市場體量在其追蹤統(tǒng)計的11個玩具大類中排名第10,約有超過十億美元的份額,與2021年基本持平,和2019年相比增長5%……
消費
雨果洞察:2023年歐美萬圣節(jié)消費趨勢報告
根據(jù)statista數(shù)據(jù)顯示,萬圣節(jié)的銷售額逐年增長,預(yù)計2023年可達(dá)113億美元。萬圣節(jié)裝扮、裝飾、糖果是萬圣節(jié)三大主要的消費類目……
消費
統(tǒng)計示 全球游戲音頻制作者北美收入最高
根據(jù)一份新報告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出 57,000 美元……
消費
統(tǒng)計示 全球游戲音頻制作者北美收入最高
根據(jù)一份新報告,北美游戲作曲家和聲音設(shè)計師的平均工資比世界其他地區(qū)的同行高出 57,000 美元……
消費
日本PC市場增幅高達(dá)43% 日本玩家快速擁抱PC平臺
近日據(jù)角川ASCII研究室數(shù)據(jù)顯示,日本玩家繼續(xù)以驚人的速度擁抱PC平臺,截止到2022年,日本PC游戲市場總規(guī)模已經(jīng)從1313億日元躍升至1892億日元,增幅高達(dá)43%……
消費
市場研究稱:日本青少年玩家中主機依然比手游更受歡迎
根據(jù)亞洲市場調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報告顯示,游戲主機是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺……
渠道
玩具銷售最值得深耕的渠道是?
我們需要選擇一個能覆蓋各類型門店的渠道,答案顯而易見——母嬰渠道……
消費
Newzoo數(shù)據(jù):2023年全球游戲市場預(yù)計增長2.6%
Newzoo最新報告顯示,預(yù)計2023年全球游戲市場將產(chǎn)生1877億美元的收入,同比增長2.6%……
渠道
玩具品牌如何拓展生意新增量
數(shù)據(jù)顯示,2018年-2022年中國禮物經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模呈現(xiàn)逐年遞增趨勢,而隨著中國禮物經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的逐漸增長,常態(tài)化、多頻次的禮贈場景讓“送禮經(jīng)濟”不斷升溫,“送什么”就成為困擾消費者的一大問題,品牌開始重點關(guān)注動送禮場景下的消費者心智與需求,探索生意新增量……
授權(quán)
英國月榜:6月新作82%游戲銷售均為數(shù)字版
根據(jù)英國 GSD 數(shù)據(jù)顯示,2023 年 6 月該國數(shù)字和實體游戲銷量達(dá)到 300 萬份,同比增長 7%……
消費
ESA調(diào)查示:美國黑人和西班牙裔更愛玩游戲
近日據(jù)娛樂軟件協(xié)會 (ESA) 一份新調(diào)查報告顯示,美國各民族和種族群體中,西班牙裔和黑人更喜歡玩游戲……
消費
波蘭游戲行業(yè)2022年收入同比增長11%
根據(jù)波蘭官方機構(gòu)企業(yè)發(fā)展局、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心和波蘭游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的一份新報告顯示,2022 年波蘭游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了 13 億歐元的收入,同比增長 11%……
公司
這家玩具公司,被強制執(zhí)行1700萬!
近日,企查查APP顯示:北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司被強制執(zhí)行1710.26萬元,執(zhí)行法院為北京市第三中級人民法院。該公司成立于2010年,其分支機構(gòu)達(dá)104家,目前已注銷30家。7月10日,泡泡瑪特回應(yīng)稱:“該案件屬于正常商業(yè)糾紛,我們于7月10日收到的法院執(zhí)行通知,已支付全部款項。”……
產(chǎn)業(yè)
今年前6個月,國內(nèi)玩具市場愈加低迷…
2023年轉(zhuǎn)眼間過去了一半。作為我國疫情防控政策優(yōu)化后的第一年,“消費復(fù)蘇”“經(jīng)濟復(fù)蘇”成為國內(nèi)經(jīng)濟主基調(diào),玩具行業(yè)也期待著今年一切回歸正軌,市場逐漸恢復(fù)正常。然而事與愿違,國內(nèi)玩具市場不僅沒能顯現(xiàn)出強勁的復(fù)蘇趨勢,反而愈加低迷,使得不少摩拳擦掌,準(zhǔn)備大干一場的廠商信心被打擊……
授權(quán)
美國游戲和電競市場2022年總值為541億美元
根據(jù)國際會計師事務(wù)公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
推薦閱讀
資訊熱榜
月榜