四虎精品 在线 成人 影院,亚洲国产精品va在线观看香蕉,色又黄又爽18禁免费网站,伊人色综合久久天天人手人婷,亚洲国产在一区二区三区

兒童社交游戲
公司
游戲催生玩具 兒童社交游戲商進(jìn)軍玩具行業(yè)
公司
世嘉助力兒童公益 游戲內(nèi)容資助兒童醫(yī)院
作為日本大型游戲會社之一,世嘉公司不論游戲還是公司社會形象都非常健康良好……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
兒童節(jié)來源,這些玩具卻賣“斷貨”了~
中新網(wǎng)5月31日電(中新財經(jīng)記者 謝藝觀)“好想要肯德基的三麗鷗玩具”“哪里還有麥當(dāng)勞的游戲機(jī)”……最近,不少網(wǎng)友在社交平臺上抱怨,買不到肯德基、麥當(dāng)勞的“六一”兒童節(jié)玩具??系禄Ⅺ湲?dāng)勞的“六一”兒童節(jié)玩具,等不到“六一”兒童節(jié)?
產(chǎn)業(yè)
兒童運(yùn)動市場火爆 樂設(shè)備運(yùn)動玩具商機(jī)多
兒童運(yùn)動市場的人氣大爆發(fā),與內(nèi)地社會育兒觀念的變化,以及對體驗(yàn)式消費(fèi)需求的增長有關(guān),相關(guān)產(chǎn)業(yè)的前景亦十分具有想像空間。
產(chǎn)業(yè)
社區(qū)兒童樂園投資要多少錢?兒童樂園投資利潤分析
兒童早教樂園投資多少錢?社區(qū)兒童樂園好不好賺?時下,家長對于孩子的教育投資越來越大。時髦的教育理念是,不要讓孩子輸在起跑線上。
消費(fèi)
每年有數(shù)百名兒童,因磁性玩具被送進(jìn)醫(yī)院
近日,英國醫(yī)生和醫(yī)學(xué)專家針對近期社交媒體上流行的磁性玩具發(fā)出緊急警告,呼吁家長提高警惕,避免孩子誤食。
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機(jī)甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
授權(quán)
《黑神話:悟空》大爆全球,周邊產(chǎn)品侵權(quán)風(fēng)險全面分析!
?8月20號,首款國產(chǎn)大型3A游戲《黑神話:悟空》正式上線!一經(jīng)推出瞬間吸引了廣泛的關(guān)注,相關(guān)話題刷屏各大社交平臺,頻頻霸占熱搜榜首!
產(chǎn)業(yè)
美國紐約州通過新法案:禁止社交平臺向兒童提供“成癮性”推薦算法
IT之家 6 月 8 日消息,據(jù)美國 NBC 報道,當(dāng)?shù)貢r間周五,紐約州議會通過了一項法案,禁止社交媒體平臺向兒童用戶提供“令人成癮”的推薦算法,州長 Kathy Hochul 預(yù)計將簽署這項法案,使其成為法律……
公司
知名投資者歸來 游戲零售商GameStop股價應(yīng)聲飆升
近日,此前引領(lǐng)了一波與華爾街逼空對沖,引發(fā)了“GameStop軋空事件”的知名投資人 Keith Gill(又名 Roaring Kitty)在推特上近三年來發(fā)布了首個社交媒體帖子,導(dǎo)致此前已經(jīng)開始低迷的 GameStop 股價本周應(yīng)聲大幅上漲……
公司
游戲媒體也逃不掉 新聞網(wǎng)站GameSpot再次裁員
據(jù)多位現(xiàn)任和前任員工在社交媒體上的報道,F(xiàn)andom 公司旗下的游戲媒體 GameSpot 日前經(jīng)歷了一輪裁員……
新品
兒童磁力鎖”TikTok播放量近4000萬,熱度持續(xù)飆升
由于嬰幼兒對一切事物都充滿好奇,為保證孩子的人身安全,防止意外事故發(fā)生,不少寶爸寶媽都會選擇兒童安全用品,這也使得該類產(chǎn)品在各社交平臺上的討論度持續(xù)走高……
產(chǎn)業(yè)
2022年海外玩具召回案例分析
2022年,受疫情影響導(dǎo)致廣泛的社交隔離和學(xué)校停課,很多家庭的可支配收入從其他類型的娛樂活動轉(zhuǎn)向玩具,玩具產(chǎn)品的質(zhì)量直接關(guān)系到兒童的使用安全和身心健康,也是國內(nèi)外重點(diǎn)管控產(chǎn)品……
新品
孩之寶打造線上猜詞游戲Wordle實(shí)體版
新品將于10月開售。
消費(fèi)
Xbox總裁稱人們通過游戲在疫情期間維持聯(lián)系 該振奮還是擔(dān)憂?
“如此多人在當(dāng)下使用游戲作為保持社交聯(lián)系的一種方式,這令人感到振奮。玩樂是人類最基本的需求之一,游戲行業(yè)在疫情環(huán)境下能夠提供庇護(hù)和樂趣,作為行業(yè)內(nèi)的一份子我感到十分自豪。記住,安全第一。”
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國游戲的藍(lán)海市場?
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國的闔家歡游戲市場整體還處于早期階段。但中國的游戲市場的一些優(yōu)勢特征,比如手游端游聯(lián)動、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國市場的前景體現(xiàn)。
推薦閱讀
資訊熱榜
月榜