四虎精品 在线 成人 影院,亚洲国产精品va在线观看香蕉,色又黄又爽18禁免费网站,伊人色综合久久天天人手人婷,亚洲国产在一区二区三区

動漫游戲衍生品玩具
授權(quán)
汕頭本土原創(chuàng)動漫劇《我要回家》文博會上獲好評
本月15日,第十屆中國(深圳)國際文博會在深圳開幕。在本屆文博會上,一部潮汕本土打造的原創(chuàng)動漫連續(xù)劇《我要回家》首度公開亮相,精彩的劇情及富有中華傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵引起了動漫業(yè)界一片贊嘆,廣東省相關(guān)行業(yè)管理部門負(fù)責(zé)人也給予了高度評價……
消費
日本主題餐廳在單身食客餐桌對面放巨大毛絨玩具 以減少其尷尬
日本東京一家餐廳近日推出新服務(wù),為單身顧客在餐桌對面擺放巨大填充毛絨玩具姆明(Moomin),以減少他們的尷尬……
授權(quán)
《憤怒的小鳥》折翼 Rovio去年利潤腰斬
Rovio長期依賴《憤怒的小鳥》及其周邊產(chǎn)品,但公司營收增長已停滯。
授權(quán)
國內(nèi)漫畫作家生存大調(diào)查
中國漫畫作家群體的生存狀況普遍令人擔(dān)憂,絕大多數(shù)作家收入并不理想。
渠道
未來如何賺錢?下一代手商業(yè)模式思考
手游行業(yè)經(jīng)歷了2012年的崛起和2013年的爆發(fā),已經(jīng)步入到一個相對成熟的階段,商業(yè)模式的深化細(xì)分只是其表征之一。
新品
《迪士尼無限》游戲用《冰雪奇緣》姐妹做模型發(fā)售
BNGI目前宣布發(fā)售多平臺對應(yīng)的游戲《迪士尼無限》的角色模型第三彈《冰雪奇緣》。備受好評的迪士尼最新作《冰雪奇緣》中的主人公“安娜”與“艾爾莎”登場。
新品
Flappy Bird成實體毛絨玩具游戲控制器 不爽還可以摔
雖然iOS平臺上的《Flappy Bird》已經(jīng)下架了,但是各種山寨手游已經(jīng)攻陷App Store,以致蘋果不得不出臺禁止政策。不過,玩家和快能見到現(xiàn)實版flappy bird了,因為來自美國的玩具公司ZowPow將這只小小的像素鳥變成了實體毛絨玩具游戲控制器……
授權(quán)
人才危機(jī)或?qū)⑹侵袊鴮崿F(xiàn)動漫強(qiáng)國的“絆腳石”
動漫是一種創(chuàng)造性活動。一國的動漫產(chǎn)業(yè)能否成功,不完全取決于資本或者技術(shù),關(guān)鍵是人才,特別是高端創(chuàng)意人才的實力。然而,作為動漫大國的中國卻面臨著人才危機(jī)……
公司
奧飛動漫成立投資基金 關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)娛樂
奧飛動漫周三晚間公告宣布與廣發(fā)信德成立互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)基金,布局大文化領(lǐng)域資本運作,從事互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)股權(quán)投資或債權(quán)投資及相關(guān)顧問業(yè)務(wù)。
產(chǎn)業(yè)
傳統(tǒng)玩具在電子游戲沖擊下局限性越發(fā)凸顯
根據(jù)美國雜志《紐約客》刊文,報道了孩之寶和美泰玩具公司的利潤下滑,而他們把玩具業(yè)的消沉歸罪于游戲產(chǎn)業(yè)的興起……
產(chǎn)業(yè)
國產(chǎn)動畫棄語言暴力變賣萌
動漫是一種銳利而有效的營銷方式,無論是對科技企業(yè)還是傳統(tǒng)企業(yè)而言,它讓人們與產(chǎn)品親密接觸,使得快樂化營銷更有收效……
產(chǎn)業(yè)
“壓境” 頁“靜觀其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國頁游市場實際銷售額約達(dá)124.8億人民幣,同比增長57.4%,雖然內(nèi)有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內(nèi)人士對頁游發(fā)展態(tài)勢的看好……
授權(quán)
傳任天堂將發(fā)售Wii U版實體玩具游戲
時隔25年,任天堂宣布將出席2014年的國際玩具展銷會,這立刻引起大家猜測:他們?yōu)槭裁赐蝗换貋韰⒓油婢哒逛N會了?
公司
星輝車模與騰訊合作做手
星輝公司借助并購進(jìn)入手游領(lǐng)域,著力打造星輝互動娛樂平臺……
產(chǎn)業(yè)
中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
動漫產(chǎn)業(yè)是重要的文化朝陽產(chǎn)業(yè)和支柱產(chǎn)業(yè),我國動漫產(chǎn)業(yè)在政府政策的大力支持下取得了不錯的成績,但仍落后于發(fā)達(dá)國家。針對產(chǎn)品質(zhì)量、人才缺失、資金匱乏、產(chǎn)業(yè)鏈斷裂、盜版橫行等問題,筆者從開拓創(chuàng)新、人才培養(yǎng)、資金支持、制度建設(shè)等方面進(jìn)行了分析,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了策略和方向。
推薦閱讀
資訊熱榜
月榜