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動(dòng)漫用品
授權(quán)
中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷攀升,2020年將達(dá)到2500億元
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模的高速發(fā)展最重要的一環(huán)是用戶規(guī)模的不斷提升。用戶規(guī)模的大小不僅表明該產(chǎn)業(yè)規(guī)模的高低,更可以預(yù)示著該產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展前景如何。
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意外走紅的“小黃人”成了環(huán)球最值錢(qián)IP
小黃人存在感有多強(qiáng)?可以用“無(wú)處不在”來(lái)形容。它們從電影界跨到了廣告界、飲食界、時(shí)尚界、電商、玩具、藝術(shù)品界等等,就連自己的朋友圈也免不了要被“小黃人”刷屏。毫不夸張地說(shuō),小黃人系列周邊已成為全球最流行的衍生品之一。
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黃偉明:創(chuàng)造大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的動(dòng)漫形象
黃偉明先生一直在藝術(shù)創(chuàng)作的道路上不斷探索,堅(jiān)持走中國(guó)原創(chuàng)的道路,用幽默來(lái)詮釋對(duì)生活的感悟,創(chuàng)造出大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的動(dòng)漫形象。
新品
企業(yè)特色玩具推介:玩樂(lè)童話動(dòng)物腳丫布書(shū)
本產(chǎn)品適用于6個(gè)月以上的寶寶,在設(shè)計(jì)工藝上,采用可愛(ài)的卡通動(dòng)物,多種不一樣的動(dòng)物腳丫設(shè)在書(shū)的下面,寶寶可通過(guò)觸摸腳部來(lái)辨別動(dòng)物,翻開(kāi)即可發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣,培養(yǎng)寶寶認(rèn)知能力。
產(chǎn)業(yè)
玩具型電器被禁止銷(xiāo)售 消費(fèi)者反應(yīng)不一
根據(jù)我國(guó)《家用和類(lèi)似用途電器的安全》規(guī)定,器具外殼的形狀和裝飾,不應(yīng)使器具容易被孩子當(dāng)做玩具……
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奧飛游戲馬?。?em>動(dòng)漫行業(yè)中最懂游戲,游戲行業(yè)中最懂動(dòng)漫
在歷經(jīng)幾年的“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”之后,奧飛娛樂(lè)終于停下腳步,對(duì)旗下游戲公司進(jìn)行統(tǒng)籌、整合,此次奧飛游戲的成立也預(yù)示著奧飛娛樂(lè)將更高效地向用戶輸出精品手游。
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夢(mèng)之城將繼續(xù)加大原創(chuàng)動(dòng)漫投入 最高募資5000萬(wàn)元
公告顯示,本次募集資金主要用于公司市場(chǎng)開(kāi)拓及補(bǔ)充流動(dòng)資金。根據(jù)公司發(fā)展規(guī)劃,公司將持續(xù)增加對(duì)原創(chuàng)動(dòng)漫的內(nèi)容投入及開(kāi)發(fā),以穩(wěn)定支撐現(xiàn)有業(yè)務(wù)。同時(shí),公司將培育拓展電影、游戲及主題裝置展覽等業(yè)務(wù)。
授權(quán)
VR遇上二次元,這6種體驗(yàn)?zāi)憧梢员M情想象
VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現(xiàn)實(shí)邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深?lèi)?ài)的動(dòng)漫人物“相見(jiàn)”的可能性。
產(chǎn)業(yè)
美議員擔(dān)憂Pokémon Go搜集戶信息 要Niantic解釋
Niantic聯(lián)手任天堂開(kāi)發(fā)的《Pokémon Go》移動(dòng)游戲自推出以來(lái)一直非常火爆。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,這款游戲盡管僅僅是在美國(guó)、澳大利亞和新西蘭三個(gè)國(guó)家上市,但用戶數(shù)量已經(jīng)接近Twitter。不過(guò),就在這款游戲大紅大紫之時(shí),美國(guó)的一位參議員也開(kāi)始提出了一系列問(wèn)題,特別是“這款游戲到底搜集了玩家多少隱私信息”。
公司
二次元電商Yuki動(dòng)漫獲百萬(wàn)人民幣Pre-A輪融資
 YUKI動(dòng)漫表示,本輪融資將主要用于獲得更多周邊商品的獨(dú)家代理權(quán);強(qiáng)化與發(fā)行商、漫展商及其他二次元平臺(tái)的深入合作;做好俱樂(lè)部的運(yùn)營(yíng)拓展工作,及打造一個(gè)綜合型的閉環(huán)二次元平臺(tái)。
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二次元崛起 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值突顯
2015年核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到5939萬(wàn)人,而泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1.6億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后。未來(lái)核心二次元用戶穩(wěn)定增長(zhǎng),而動(dòng)漫IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))化運(yùn)營(yíng)日益顯著,泛二次元用戶的規(guī)模不斷增大。
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《中國(guó)驚奇先生》漫畫(huà)破30億 創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫神話
《中國(guó)驚奇先生》用搞笑、驚悚、YY包裝妖魔鬼怪,實(shí)際卻如《聊齋志異》一般,解讀著一段段社會(huì)的背面。2015年關(guān)之際,《中國(guó)驚奇先生》漫畫(huà)網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)擊量即將突破了30億大關(guān),屹立國(guó)漫頂端傲視群雄。
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如何登記版權(quán)注冊(cè)商標(biāo)保障動(dòng)漫造型?
動(dòng)漫產(chǎn)品都是通過(guò)電視、雜志等渠道進(jìn)行宣傳,而隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的興起,人們開(kāi)始習(xí)慣用電腦和手機(jī)觀看自己喜歡的動(dòng)漫。在這樣的背景下,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展起來(lái),同時(shí)侵權(quán)、盜版等問(wèn)題更是成倍增加,極大損害了動(dòng)漫企業(yè)的利益,同時(shí)也讓很多新生的企業(yè)遭遇“夭折”!
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《大圣歸來(lái)》狂歡背后:動(dòng)漫業(yè)中美日三國(guó)殺
這部堪稱90年末代以來(lái)最好的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),憑一己之力,將中國(guó)動(dòng)畫(huà)水準(zhǔn)重新拉回到國(guó)際級(jí),也重新教育了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的用戶審美門(mén)檻。產(chǎn)業(yè)狂歡的背后,中國(guó)動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫市場(chǎng)也因此出現(xiàn)本質(zhì)變化。
渠道
兒童用品的移動(dòng)互聯(lián)革命:傳統(tǒng)玩具面臨顛覆
資本對(duì)智能硬件的投資回歸理性,兒童市場(chǎng)成為新秀。與成人市場(chǎng)通??坑布@取用戶、軟件探索盈利模式的故事不同,兒童用品更多靠硬件銷(xiāo)售盈利,但在早期市場(chǎng)開(kāi)拓與融資方面,大都采用預(yù)售眾籌的方式獲取資金與種子用戶。
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