在歷經(jīng)幾年的“買買買”之后,奧飛娛樂終于停下腳步,對旗下游戲公司進行統(tǒng)籌、整合,此次奧飛游戲的成立也預(yù)示著奧飛娛樂將更高效地向用戶輸出精品手游。
? 自2013年,奧飛娛樂提出大娛樂產(chǎn)業(yè)布局戰(zhàn)略以來,以兼并、投資等方式,進入手游研發(fā)、發(fā)行等重要環(huán)節(jié),終于在今年火熱的CJ期間,以奧飛游戲的身份出現(xiàn),結(jié)束了一段“只聞其聲,不見其人”的歷史。在奧飛游戲發(fā)布會現(xiàn)場,手游那點事有幸采訪了奧飛游戲副總裁馬俊。
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手游研發(fā)多線開工,手游發(fā)行集中資源逐個突破
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奧飛娛樂在游戲行業(yè)眼中一直以財大氣粗著稱,奧飛娛樂的游戲史幾乎等同于奧飛娛樂的投資史。2013年7月,在奧飛娛樂收購“喜羊羊”,占據(jù)兒童動漫市場最大市場份額之后,奧飛娛樂開始首次進軍游戲市場。同年8月,投資哈鄰網(wǎng)絡(luò)持股20%,隨后基本每年對游戲行業(yè)的投資不少于1.7億人民幣,從公開的數(shù)據(jù)來看,歷年總投入超12億人民幣。
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注:后奧飛娛樂又將三樂與Waystar的股份轉(zhuǎn)讓出去,雖然失去了財務(wù)投資,但并不妨礙雙方的戰(zhàn)略合作
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根據(jù)馬俊的介紹,奧飛游戲于2015年7、8月份成立,目前奧飛游戲旗下已有16家公司,擁有18家工作室,研發(fā)人員超1000名。其中15家專注游戲研發(fā),保持多款產(chǎn)品研發(fā)同時進行。游戲發(fā)行商只有一家廣州卓游,雖然從數(shù)量上看起來很少,但數(shù)量并不能代表奧飛游戲的發(fā)行能力,馬俊表示發(fā)行是一個非常消耗資源的環(huán)節(jié),這方面一定需要最專業(yè)的團隊,最大的資本投入,因此發(fā)行公司主打質(zhì)而非量。
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持股超50%的公司,也成為奧飛游戲的主要組成部分
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成長IP第幾次授權(quán)并不能影響手游上線效果
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作為動漫公司旗下的游戲公司,最大的優(yōu)勢便是IP。2015年8月,奧飛娛樂又通過收購有妖氣平臺,將IP受眾從K12拓展到成人群體,形成全年齡層覆蓋。但之后長達一年的時間里,雖聽到有妖氣IP授權(quán)的消息,但卻并不是與奧飛娛樂的游戲公司合作。直至CJ期間才出現(xiàn)奧飛游戲與有妖氣的合作信息。
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在發(fā)布會中,奧飛游戲公布了《端腦》、《十萬個冷笑話》、《雛蜂》、《鎮(zhèn)魂街》等熱門動漫IP的產(chǎn)品計劃,而這其中大多數(shù)IP,之前有妖氣就授出過給其它手游廠商。
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馬俊表示,雖然奧飛娛樂8月份就公布了擬收購有妖氣平臺,但真正收購?fù)瓿?,卻是在今年年初,因此之前的IP授出完全屬于正?,F(xiàn)象。其次,奧飛娛樂對于IP的授權(quán)完全是采用開放式的態(tài)度,并不是只有奧飛體系內(nèi)的公司才能做,而是開放、共享,非常愿意與外面有實力、有興趣的團隊合作。
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此外,馬俊認為之前的動漫IP授出,并不會影響奧飛游戲手中的動漫IP手游的發(fā)揮。在馬俊看來,
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1.雖然IP授權(quán)出去有一部分,但真正上線的產(chǎn)品很少,對于未上線的IP產(chǎn)品,奧飛游戲有希望趕到IP產(chǎn)品首發(fā)。
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2.在發(fā)布會中公布的大多數(shù)IP,漫畫還沒有完結(jié),處于成長狀態(tài)。另外,大部分IP接下來都會進行動畫化與電影化,因此IP的受眾一直在穩(wěn)定增長,所以不必擔心一款產(chǎn)品上線,就會消耗IP的所有價值,后上線的IP產(chǎn)品或許還會比先上線的更好。
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3.IP產(chǎn)品最核心的一點是需要還原出IP本身的優(yōu)勢,奧飛游戲作為奧飛娛樂體系內(nèi)的公司,無疑對于其它公司更了解IP,更懂得IP用戶的喜好。
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4.奧飛游戲與有妖氣同屬于一個資本體系之下,能讓雙方的合作更為親密。因此,奧飛游戲可以知道有妖氣的所有產(chǎn)品步驟,從而讓雙方在IP產(chǎn)品上有更高的配合度。
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K12手游市場潛力較大,奧飛游戲?qū)⒊掷m(xù)耕耘
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雖然奧飛娛樂通過收購有妖氣平臺,進入到成人領(lǐng)域,但以玩具作為營收主力的奧飛娛樂而言,K12的動漫IP長期以來一直扮演著重要角色,也是奧飛娛樂母公司耕耘最久、理解最深的IP類型,曾在2013年就與奧飛娛樂首次投資的游戲公司哈鄰網(wǎng)絡(luò)推出過《超限獵兵-凱能》。對于K12動漫IP的授權(quán)也未曾停止,近期與上游信息合作的《超級飛俠》手游,也有著不錯的表現(xiàn)。
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對于奧飛游戲與奧飛娛樂的K12動漫IP合作,馬俊表示,K12手游市場從潛力和未來來看,一定是非常重要,奧飛游戲在K12游戲中也有所布局,大體可以分為兩類。一、將K12動漫IP做成休閑輕松的單機產(chǎn)品,不久后,奧飛游戲就會推出一款K12的跑酷手游。二、基于玩具產(chǎn)品做游戲,現(xiàn)在奧飛娛樂很多的玩具產(chǎn)品,都會配套一個小的游戲??傮w來看K12的游戲市場規(guī)模并不太大,所以短時間內(nèi)也不可能成為奧飛游戲最主要的市場,但奧飛游戲也不會放棄,會持續(xù)性地推出K12動漫IP游戲。
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不盲目投資,更注重當下團隊磨合
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奧飛娛樂進入游戲行業(yè),資金起到非常重要的效果,短短幾年時間通過資金,從無到有,建立了龐大的游戲帝國。資金做為奧飛娛樂進入手游最重要的一條線。對于該線的布局馬俊表示,無論是戰(zhàn)略投資,還是財務(wù)投資,都會是奧飛娛樂或奧飛游戲持續(xù)進行的事情。但目前而言,奧飛游戲投了16家游戲公司,進入游戲行業(yè)已有足夠多的團隊與人馬,因此現(xiàn)階段最重要的還是如何讓16家游戲公司更好的運作與配合,而不是盲目地通過投資控制這些團隊。當然,如果奧飛能找到知名的團隊,甚至成功過的團隊,奧飛將通過資本的形式跟它產(chǎn)生合作,這是奧飛必須做的,也不會放棄。
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事實上,奧飛游戲的第一款產(chǎn)品《水滸Q傳》手游已經(jīng)正式上線,該作由火石軟件原班人馬耗時兩年精心打造,封測期就受到了玩家好評,iOS首發(fā)也取得了不錯的市場成績。該作的開門紅也初步驗證了奧飛游戲的發(fā)展思路。
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此外,馬俊也透露了奧飛游戲?qū)τ诤M獾膽?zhàn)略,2016年4月,奧飛入股角川是奧飛第一次對海外游戲公司進行投資,但并不是唯一一個,具體名單要9月份才能透露。雖然與角川的合作更多的是“引進來”,但對于擁有18家工作室的奧飛游戲來說,游戲產(chǎn)品不會僅限于國內(nèi)市場,輸出海外是必然的一步。如《怪物X聯(lián)盟》曾在海外30個國家和地區(qū)上線,并在10個國家和地區(qū)位于暢銷榜前列。所以從產(chǎn)品本身來看,輸出海外是必然,不過至于奧飛游戲會不會組建自己的海外團隊,這一點暫時還沒有,目前更多的是專注于國內(nèi)發(fā)行,對于海外則是采取與其它團隊進行合作。
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奧飛娛樂除了對游戲行業(yè)的大舉進軍之外,在VR行業(yè)也有所布局。2015年11月,2000萬入股諾亦騰,隨后又先后投資大朋VR、TVR時光機虛擬現(xiàn)實、互動世界?;谀腹镜膽?zhàn)略投資,奧飛游戲也與VR公司推出了合作項目。馬俊表示,幾款游戲都將會推出VR版,如《怪物X聯(lián)盟》等。目前該幾款都在研發(fā)中,具體進展需要明年下半年才能公布。
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結(jié)語:
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在歷經(jīng)幾年的“買買買”之后,奧飛娛樂終于停下腳步,對旗下游戲公司進行統(tǒng)籌、整合,此次奧飛游戲的成立也預(yù)示著奧飛娛樂將更高效地向用戶輸出精品手游。同時,背靠奧飛娛樂讓奧飛游戲成為游戲行業(yè)之中最懂動漫的公司,依托奧飛游戲也讓奧飛娛樂成為動漫行業(yè)之中最懂游戲的公司。
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