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動漫玩具群英會
新品
巴士總動員-興·阿貝魯新品
『產(chǎn)品功能』配備了四種仿真的動物聲音(小貓、小狗、小鴨子、小青蛙)、有趣的兒歌以及色彩豐富的動物卡通模型,吸引孩子的注意
產(chǎn)業(yè)
2011玩具群英會精彩發(fā)言(摘錄)之芭比議題
4月9日晚,中外玩具網(wǎng)組織的“2011玩具群英會聚會”活動在琶洲酒店精彩上演。40多名業(yè)界人士就時下熱門話題進行精彩的發(fā)言與討論,全場討論在愛就推門總經(jīng)理殷建松妙語連珠的互動下,高潮迭起,探討層層深入。下面我們一起來分享下各位精英們的獨特見解。
產(chǎn)業(yè)
中外玩具網(wǎng)2011廣州玩具展現(xiàn)場精彩活動
4月8-10日,廣州保利世貿博覽館(琶洲廣交會新址),2011年第23屆廣州國際玩具及模型展暨第2屆廣州國際嬰童用品展將如約而至,中國玩具行業(yè)最大的門戶網(wǎng)站——中外玩具網(wǎng)(展位號:4S09)將全程為展會提供優(yōu)質的網(wǎng)絡媒體宣傳服務,并開展多項線上活動,配合企業(yè)做好宣傳與推廣,務求為業(yè)界呈現(xiàn)一個“立體”的廣州玩具展。
產(chǎn)業(yè)
2011玩具群英會(聚會)開始啦![報名參加]
親愛的童鞋們,是時候聚會啦!2011玩具群英會在廣州玩具展期間舉行,來結識玩具界的牛人,來分享你的經(jīng)驗與收獲,來表達你的見解與想法,4月9日,我們不見不散!
公司
玩具反斗城發(fā)布“趣生活”新主張 開啟全齡玩樂新體驗
近日,玩具反斗城正式推出其全新品牌承諾“玩趣生活”(Live Toyful),展現(xiàn)品牌歷經(jīng)兩年全面轉型后的嶄新面貌。首次對玩具與玩樂重新定義,將其視為所有年齡層日常生活中不可或缺的一部分。“玩趣生活”在亞洲地區(qū)全面啟動,從傳統(tǒng)的家庭與兒童群體延伸至擁抱玩樂精神的童心未泯的成年人,開啟玩樂新紀元!
產(chǎn)業(yè)
6月"IPx時尚跨界展示區(qū)"將亮相大灣區(qū)面輔料展!
伴隨著Z時代消費群體數(shù)量的不斷增加以及購買需求的多元化發(fā)展,許多時尚企業(yè)都選擇了與IP進行聯(lián)名。深圳作為充滿活力、善于融入數(shù)碼技術的時尚之都,孕育出了許多新興品牌和設計師。廣東省處于紡織品設計和生產(chǎn)中心,是紡織品制造產(chǎn)業(yè)集群地,地理位置優(yōu)越。在即將到來的2025大灣區(qū)國際紡織面料及輔料博覽會期間,深圳國際授權展主辦方之一的法蘭克福展覽(香港)有限公司將攜眾多IP方共同打造“IPx時尚跨界展示區(qū)”。
公司
玩具特色產(chǎn)品 2025深圳玩具展&潮
群隆玩具展出的亮點產(chǎn)品。包括太空科幻主題系列積木、蝴蝶音樂盒、中外傳統(tǒng)建筑、像素畫等創(chuàng)意熱銷新品……
公司
積木定制不用愁!“精磚積木”帶來一站式服務的解決方案
精磚積木以前瞻性視角聚焦定制服務賽道,打通從創(chuàng)意提案、結構設計、精密開模到定期交付的全鏈路積木定制服務,旨在成為全球積木一站式服務商……
公司
隆積木定制新品亮相 2025深圳玩具展&潮
4月7-9日,2025深圳玩具展&潮玩展將在深圳國際會展中心舉行,群隆將帶來最新開發(fā)的積木定制產(chǎn)品,在主題的新穎性以及產(chǎn)品互動性方面都有所創(chuàng)新……
產(chǎn)業(yè)
移遠通信打造具有“超能力”的AI智能玩具解決方案
隨著無線通信、先進算法以及AI大模型等前沿技術的蓬勃發(fā)展,許多玩具已經(jīng)從簡單的互動設備進化為集教育、陪伴和娛樂功能于一身的AI智能玩具,在兒童群體中日漸風靡……
公司
蝸牛游戲慶祝慶祝方舟:終極版手游強勁用戶增長,三周內下載量突破300萬
加利福尼亞庫爾弗城是一家領先的全球獨立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動數(shù)字娛樂,2025年1月10日 宣布其與Studio Wildcard以及開發(fā)商Grove Street Games合作宣布,方舟:終極版手游,在推出三周內下載量突破300萬次。這一數(shù)字較2018年方舟:生存進化手游版發(fā)布時的下載量增長了100%。強勁的早期用戶增長表明該游戲在全球手游玩家群體中的吸引力和普及度,成功將方舟系列的生存冒險帶給全球移動玩家。Grove Street Games正在為方舟:終極版手游持續(xù)開發(fā)內容,計劃今年推出多個擴
新品
霸卡科技積木,跨越國界打造創(chuàng)意產(chǎn)品
作為一個年輕的品牌,霸卡科技積木正以前所未有的速度成長……
消費
去年PC游戲銷量下滑 而主機游戲銷量增長
PC和主機有自己的受眾群體。有些人喜歡主機,因為使用方便,而有些人喜歡PC,因為功能多樣……
潮玩
日本的模型手辦廠,瞄準這個12歲以下兒童這個消費群……
在開拓新消費群方面,大部分人的慣性思維都認為應該向大童群體發(fā)力,但日本廠家有一個反向操作——就是大力開拓18歲以下群體,培養(yǎng)未來消費群……
消費
樂高18+用戶體正在悄然發(fā)生變化……
應該有不少小伙伴能看出來,樂高集團為潛在的消費人群制定了用戶畫像,他們的產(chǎn)品套裝的定位涵蓋了不同年齡段和興趣的群體……
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