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電子產(chǎn)品展
渠道
印尼將成亞洲下一個電商大國 預(yù)計2020年市場總產(chǎn)值達(dá)1300億美元
如今,印尼的電商市場正處在類似中國電商市場剛剛起步的階段,平臺建設(shè)還未完成,大量經(jīng)銷商通過社交網(wǎng)絡(luò)推薦自己的商品。此外,它也非常類似美國電子商務(wù)的起步階段,因為用戶對網(wǎng)絡(luò)支付和賣家依舊持謹(jǐn)慎態(tài)度。因此,未來印尼的電商市場可能會成為中美兩國電商經(jīng)驗的雜交試驗田。
新品
實豐文化京東眾籌首發(fā)海綿寶寶卡通授權(quán)電子琴
實豐文化聯(lián)合授權(quán)方將歡樂音樂會主題的海綿寶寶形象融入到30周年紀(jì)念版電子琴(海綿寶寶卡通授權(quán)電子琴)中
新品
中外玩具評測:兒童智能手表怎么選
作為新興可穿戴設(shè)備在兒童產(chǎn)品領(lǐng)域的一個熱點,兒童定位手表一直都受到家長的熱捧,但暴露出的問題也不少,如電池續(xù)航問題、定位精準(zhǔn)問題、輻射問題等等。為此,《中外玩具制造》產(chǎn)品評測欄目選取了4款不同價位、各具特色的兒童定位手表……
公司
EA對電子競技熱情不減 FIFA新作亮相
EA對電子競技事業(yè)的熱情并非一朝一夕,早在2015年12月EA就宣布宣布成立了電競游戲部門。EA曾表示:“電競游戲織我們旗下作品的全球性電子競技賽事,包括《FIFA》《Madden NFL》《戰(zhàn)地》等等。”
產(chǎn)業(yè)
玩具產(chǎn)品日趨精細(xì)化 廠商如何規(guī)避暴力物流?
做工更精細(xì)、結(jié)合更多部件、融入更多電子零件是玩具發(fā)展的大趨勢,未來的玩具假如遇到了暴力物流將出現(xiàn)更多不必要的損耗,消費者、經(jīng)銷商、廠家和物流企業(yè)都是這種亂象下的"輸家"。
公司
香港標(biāo)準(zhǔn)及檢定中心(STC)全面收購常州電子所入駐江蘇常州
據(jù)國家認(rèn)監(jiān)委副主任謝軍介紹,目前中國已經(jīng)成為除歐盟、美國之外的第三大檢驗檢測產(chǎn)業(yè)市場,去年產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到了1588億元,國務(wù)院去年還把檢驗檢測產(chǎn)業(yè)分別列入重點發(fā)展的8項高技術(shù)服務(wù)業(yè)和11項生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)之中。香港已經(jīng)把檢驗檢測作為六大支柱產(chǎn)業(yè)之一……
公司
DEKRA新增LED組件產(chǎn)品質(zhì)量IECQ認(rèn)證服務(wù)
近日,DEKRA德凱廣州實驗室通過IECQ(國際電工委員會電子元器件質(zhì)量評定體系)審核, 成為IECQ至今認(rèn)可的兩家LED組件質(zhì)量評定測試實驗室之一。
新品
孩之寶《美國隊長3》人物聲光電子玩具
Hasbro孩之寶玩具暢銷的12寸“TITAN HERO SERIES”泰坦電子人物玩具系列,宣布將推出最新MARVEL電影《美國隊長3:英雄內(nèi)戰(zhàn)》主題人偶,
產(chǎn)業(yè)
中外玩具全媒體中心正式成立
中外玩具全媒體中心成立于2015年11月,是廣東省玩具協(xié)會旗下的信息綜合服務(wù)平臺,有中外玩具網(wǎng)、《中外玩具制造》雜志、中外玩具微信公眾號、中外玩具新浪微博、中外玩具手機站、《中外玩具制造》電子刊等媒介并行運作。
渠道
北京玩具嬰童用品采購行情 毛絨電動玩具熱銷
北京百榮玩具嬰童用品采購中心,各品類玩具平均日銷量均有所提升,其中毛絨玩具與電子電動玩具銷量最佳,塑膠類產(chǎn)品緊隨其后。
公司
偉易達(dá)收購美國玩具品牌跳跳蛙 溢價近80%
  北京時間5日晚路透社稱,香港兒童電子學(xué)習(xí)產(chǎn)品制造商偉易達(dá)公司周五宣布,將以大約7200萬美元的價格收購美國玩具品牌跳跳蛙。  根據(jù)協(xié)議,偉易達(dá)將為每股跳跳蛙股票支
產(chǎn)業(yè)
intel打造百架無人機上演炫酷燈光秀
  英特爾聯(lián)合奧地利電子藝術(shù)中心,日前完成了一項讓人嘆為觀止的吉尼斯世界紀(jì)錄:100 架四軸飛行器同步編隊飛行?! √炜漳敲?
渠道
2015年全球圣誕市場銷情盤點:星戰(zhàn)玩具受熱捧
美國市場玩具是亮點。除電子游戲以及芭比(Barbie)和樂高(Lego)等多種長青商品繼續(xù)受歡迎外,與近期賣座電影如「星球大戰(zhàn)」(Star Wars)相關(guān)的產(chǎn)品亦大有需求,而迪士尼(Disney)「冰雪奇緣」(Frozen)的相關(guān)授權(quán)商品繼續(xù)熱賣
授權(quán)
超越美國!2015中國游戲產(chǎn)業(yè)收入達(dá)1407億
電子競技的高額獎金一方面來自全球電子競技的高額版權(quán),另一方面來自廠商的贊助和用戶付費以及門票和周邊產(chǎn)品。
消費
新型玩具和游戲?qū)⒆映砷L的利與弊
現(xiàn)代心理學(xué)已經(jīng)發(fā)現(xiàn),童年世界的體驗是一種復(fù)雜而艱難的過程,一個孩子會不可避免陷入恐懼、焦慮和失敗中。但是,從出生幾個月開始,隨著游戲的參與,它逐漸成為了一種幫助孩子構(gòu)建人格和醫(yī)治創(chuàng)傷的有效途徑。從這個角度看,兒童游戲類似一種自我治療。
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