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電視行業(yè)
授權(quán)
授權(quán)玩具舉足輕重!神奇女俠與Pokémon或引領(lǐng)風(fēng)潮
授權(quán)項(xiàng)目在玩具產(chǎn)業(yè)中占有舉足輕重的地位。Euromonitor International預(yù)計(jì),2015年至2020年期間,授權(quán)玩具的銷路將大幅拋離非授權(quán)玩具,至2020年行業(yè)總值可飆升至262億美元,漲幅高達(dá)27%。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)VR行業(yè)最全研究報(bào)告:現(xiàn)狀、機(jī)會(huì)、發(fā)展趨勢(shì)
國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來(lái)VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?
公司
童車行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈 嘉百樂優(yōu)化產(chǎn)品鏈站穩(wěn)市場(chǎng)
汕頭市嘉百樂嬰童用品有限公司加入童車市場(chǎng)時(shí)間不長(zhǎng),卻在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持了穩(wěn)步的發(fā)展。該公司總經(jīng)理劉文銳告訴記者,不斷優(yōu)化產(chǎn)品鏈?zhǔn)撬麄兞⒆闶袌?chǎng)的“殺手锏”。
產(chǎn)業(yè)
TIGA:英國(guó)脫歐或阻礙本地游戲行業(yè)增長(zhǎng)
在英國(guó),游戲是一個(gè)出口導(dǎo)向型行業(yè),英國(guó)脫歐將有可能對(duì)他們?cè)斐蓢?yán)重影響。
產(chǎn)業(yè)
VR火爆科技圈 線下體驗(yàn)館卻經(jīng)營(yíng)艱難
VR體驗(yàn)館將成為一個(gè)主流趨勢(shì),要加快VR的普及與商業(yè)落地,無(wú)論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進(jìn)行大量的行業(yè)資源整合。
產(chǎn)業(yè)
央視又曝光手游刷量 行業(yè)走向該如何?
在有關(guān)部門吹風(fēng)停止游戲等相關(guān)題材的增資后,央視又曝光手游行業(yè)的刷數(shù)據(jù)現(xiàn)象,聯(lián)合起來(lái)看,意圖似乎清晰了起來(lái),提醒包括普通投資者在內(nèi)的所有利益相關(guān)人士警惕起來(lái)。
授權(quán)
Supercell創(chuàng)業(yè)成長(zhǎng)路:做好產(chǎn)品是根本
Supercell的存證明了一點(diǎn),在這個(gè)充斥著熱錢和浮躁的行業(yè)里只有做好產(chǎn)品才是一切的根本。
渠道
行業(yè)風(fēng)暴將起?京東未來(lái)也要人工智能化
近期,劉強(qiáng)東在京東的周年慶上就表示,1年內(nèi)將用無(wú)人機(jī)送貨覆蓋范圍從23萬(wàn)個(gè)村莊擴(kuò)展到42萬(wàn)個(gè)村莊,強(qiáng)調(diào)將用無(wú)人機(jī)解決農(nóng)村最后一公里。
產(chǎn)業(yè)
透過展會(huì)看童車市場(chǎng)“老大難”與破局之法
比起價(jià)格戰(zhàn)更讓企業(yè)憂心的就是跟風(fēng)仿冒問題。在童車行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的情況下,如何體現(xiàn)工匠精神以提升綜合競(jìng)爭(zhēng)力?
授權(quán)
暴雪踏入FPS領(lǐng)域 再次發(fā)出新沖擊
暴雪為什么會(huì)成為暴雪?是因?yàn)槠渖瞄L(zhǎng)在一個(gè)較為成熟的領(lǐng)域,如在MMO中通過IP、文化、玩法等進(jìn)行創(chuàng)新,創(chuàng)造了《魔獸世界》,而暴雪的游戲產(chǎn)品品質(zhì)的高水準(zhǔn)表現(xiàn),也將暴雪品牌推向了行業(yè)的制高點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)
關(guān)于“遙控玩具無(wú)線電技術(shù)要求”修訂方案的意見征集
由于法規(guī)修訂關(guān)系行業(yè)和企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,敬請(qǐng)企業(yè)根據(jù)各自情況踴躍提出意見和建議。并于6月1日前將相關(guān)意見和建議反饋給廣東省玩具協(xié)會(huì)。
渠道
3月國(guó)內(nèi)各大玩具批發(fā)市場(chǎng)
3月迎來(lái)新春一季,大自然萬(wàn)物復(fù)蘇之中,我們玩具行業(yè)也迎來(lái)新的開始。下面《中外玩具制造》雜志為大家概括下3月份國(guó)內(nèi)各大批發(fā)市場(chǎng)行情分析。
產(chǎn)業(yè)
玩具發(fā)展大趨勢(shì)及方向:智能化與交互性
玩具的智能化已經(jīng)成為玩具行業(yè)發(fā)展的大勢(shì)所趨,智能玩具市場(chǎng)可挖掘空間非常巨大。
產(chǎn)業(yè)
玩具業(yè)終“揚(yáng)眉吐氣” 市場(chǎng)一片飄紅
七大傳統(tǒng)勞動(dòng)密集型產(chǎn)品中,紡織、服裝、鞋、家具、塑料制品以及箱包皆呈負(fù)增長(zhǎng),唯有玩具逆市增長(zhǎng)3.5%,達(dá)到127.6億元,況且這樣的增幅還是建立過去兩年高速增長(zhǎng)的基數(shù)上。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)玩具“不務(wù)正業(yè)”成“星球大戰(zhàn)”贏家
過去僅僅在產(chǎn)業(yè)鏈下端充當(dāng)實(shí)體制造的角色,在以市場(chǎng)和消費(fèi)者為導(dǎo)向的新文化產(chǎn)業(yè)行業(yè)中不斷完善和鍛造,導(dǎo)致玩具業(yè)不斷融入中國(guó)大文化產(chǎn)業(yè)成為有機(jī)分子,中國(guó)玩具制造商完全能夠在全球的星球大戰(zhàn)當(dāng)中占得一席之地
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