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電競行業(yè)
產(chǎn)業(yè)
我國首批專業(yè)本科生將畢業(yè):大多就職于游戲產(chǎn)業(yè)
根據(jù)中國新聞網(wǎng)消息,再過幾天,中國傳媒大學(xué)的藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的首批20名本科生即將畢業(yè)……
渠道
東京電玩展:大行其道 游戲訂閱興起
電子競技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見,多個品牌都摩拳擦掌,準備爭奪個中商機。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
授權(quán)
騰訊動漫品牌理念升級 多元內(nèi)容覆蓋傳統(tǒng)與潮流文化
作為新文創(chuàng)生態(tài)的重要組成部分,也是騰訊互動娛樂五大業(yè)務(wù)板塊之一,在動漫發(fā)布環(huán)節(jié)中,騰訊動漫公布了全新品牌理念——“遇見不一樣的世界”。
公司
騰訊首個泛娛樂綜合體落地北京,探索新娛樂方式
12月10日,騰訊電競與超競互娛合作創(chuàng)立的首個“泛娛樂電競綜合體”——北京朝陽合生匯正式揭幕……
公司
EA對電子競技熱情不減 FIFA新作亮相
EA對電子競技事業(yè)的熱情并非一朝一夕,早在2015年12月EA就宣布宣布成立了電競游戲部門。EA曾表示:“電競游戲織我們旗下作品的全球性電子競技賽事,包括《FIFA》《Madden NFL》《戰(zhàn)地》等等。”
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來玩家
雷蛇的營銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競市場上的優(yōu)勢進行營銷。SuperData Research的資料顯示,電競市場規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
潮玩
這屆文創(chuàng)很特別:去甘博吃“毛絨麻辣燙”,去紅山快閃“趕早八”……
興趣消費賽道,競對可能不是同類項……
授權(quán)
廣電總局公示2018第三季度優(yōu)秀國產(chǎn)電視動畫片推薦通知
廣電總局此次公布的第三季度國產(chǎn)電視動畫片推薦的共12部,包括《小雞彩虹》《宇宙護衛(wèi)隊》《口袋森林》《艾米咕嚕》《豬豬俠之競球小英雄2》《奇幻牙仙堡》《金剛山貓俠》等。
渠道
國內(nèi)主要玩具批發(fā)市場5月最新
以水霧魔珠為代表的DIY手工類產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼;“豬豬俠之競球小英雄”等動畫開播后相關(guān)玩具也取得不俗成績;各種玩具機器人、水槍、泡泡玩具等也開始大規(guī)模上新
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