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財務(wù)困難
產(chǎn)業(yè)
問題盲盒玩具,是否可以退貨?
盲盒因其獨(dú)特的商品性質(zhì)吸引了大批消費(fèi)者的追捧,然而,盲盒的售后難題也一直困擾著消費(fèi)者,消費(fèi)者買到的盲盒有質(zhì)量問題可以要求退貨嗎?今天的案例點(diǎn)評我們一起來看看~
產(chǎn)業(yè)
免費(fèi)參與 | 中外玩具網(wǎng)云選會 · 年終備貨專場
今年,國內(nèi)多地疫情頻發(fā),玩具生意受到一定的影響。為助力玩具企業(yè)走出困境,廣東省玩具協(xié)會旗下中外玩具網(wǎng)將于11月在線上舉辦云選會 · 年終備貨專場,讓熱門玩具精準(zhǔn)對接10萬+專業(yè)買家,誠邀廣大玩具品牌免費(fèi)參與(報名截止時間:11月23日)……
產(chǎn)業(yè)
2022是十年來最難的一年?給外貿(mào)人的7條建議!
“冬天”只是暫時的,該回來的訂單終歸會回來
產(chǎn)業(yè)
2021下半年國內(nèi)熱門玩具新品匯總 | 專題
為幫助企業(yè)舒緩困境,抓住四季度年銷售旺季絕佳的宣傳推廣時機(jī),促進(jìn)產(chǎn)品銷售,2021年10月,廣東省玩具協(xié)會攜旗下中外玩具全媒體中心,利用平臺優(yōu)勢資源,免費(fèi)為協(xié)會會員企業(yè)及深圳玩具展展商提供新品宣傳推廣服務(wù)。
渠道
貨源斷鏈、封號、資金斷裂,跨境電商如何突破境?
對于未來發(fā)展而言,品牌的玩法,將不再是刷單、測評、投廣告那么簡單,而是產(chǎn)品之爭、人才之爭、流量之爭、供應(yīng)鏈之爭。
消費(fèi)
想玩手游化解無聊?新研究稱效果可能適得其反
無聊的“逃避型玩家”,或?qū)⒕窦耐杏谝环N深度且毫不費(fèi)力的專注狀態(tài),從而在意識層面上忘卻與時間和空間相關(guān)的困擾。然而新研究警告稱:從長期來看,這些經(jīng)常感到無聊,并將手機(jī)游戲作為首選消遣方案的人們,或得到適得其反的結(jié)果……
產(chǎn)業(yè)
原料漲價芯片短缺!玩具企業(yè)太難了……
從自身出發(fā)想辦法解決難題、緩解困境。
公司
任天堂:全球缺芯將影響Switch產(chǎn)能
今年,無論是手機(jī)、汽車、還是游戲機(jī)等領(lǐng)域,都面臨著“缺芯”的困擾,由于2020年疫情導(dǎo)致全球芯片供應(yīng)鏈極不穩(wěn)定,加上需求量激增,產(chǎn)能不足,整個半導(dǎo)體供應(yīng)鏈的上中下游都受到影響……
產(chǎn)業(yè)
電子游戲擾家庭教育 電競培訓(xùn)是“解藥”嗎?
在我國,電競一路狂奔,相關(guān)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,為電競正名的呼聲澎湃響亮。與此同時,逐漸被社會主流接納的電競,也給青少年家庭教育帶來了前所未有的挑戰(zhàn)……
消費(fèi)
2020居家游戲過多引病 美國醫(yī)學(xué)界稱其為任天堂炎癥
近日據(jù)外媒報道,魔幻的2020年一整年都被新冠疫情困擾,由此引發(fā)的長時間居家玩游戲帶來了各種病癥比如大拇指腱鞘炎等……
公司
毛絨玩具工廠火線轉(zhuǎn)產(chǎn),變身“口罩廠”!靠譜嗎?
但對于玩具工廠來說,改造生產(chǎn)線困難重重,重購器械,設(shè)計圖紙、生產(chǎn)工藝、材料采購……這次轉(zhuǎn)產(chǎn)真靠譜嗎?
渠道
2019年,玩具經(jīng)銷商的日子好過嗎?
線上除了傳統(tǒng)的電商平臺,眾多短視頻、視頻網(wǎng)站也來勢洶洶;線下百貨商場、批發(fā)市場、校前店等都面臨萎縮的困境;同時,潮玩店等不少新興渠道成為了玩具銷售新途徑。
新品
微軟新主機(jī)Xbox Series X正式名稱公布!猜猜叫啥?
相比索尼PlayStation主機(jī)的命名方式,微軟Xbox主機(jī)的命名似乎很讓人困惑,似乎讓人感覺沒有什么規(guī)律可循?
產(chǎn)業(yè)
重大利好消息!擾遙控玩具多年的難題解決了~
今后遙控玩具的技術(shù)要求不再局限于模型技術(shù)要求之內(nèi),從而讓遙控玩具有更多技術(shù)創(chuàng)新空間,十分有利于企業(yè)研發(fā)新產(chǎn)品。
產(chǎn)業(yè)
玩具企業(yè)經(jīng)營為什么越來越難?
內(nèi)憂外患使得玩具企業(yè)壓力激增。內(nèi)憂,企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展意愿不足,產(chǎn)品銷售乏力;外患,行業(yè)銷售渠道萎縮的同時遭遇外業(yè)跨界“搶食”,這三重危機(jī)正是導(dǎo)致不少玩具企業(yè)陷入經(jīng)營困局的重要原因。
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