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ARVR技術行業(yè)
消費
Windows將支持更多規(guī)格頭顯 VR設備也將大幅降價
Windows頭盔必須支持6自由度追蹤技術,以此為基礎,微軟會支持多種視角、刷新率、分辨率。
渠道
小米VR眼鏡Play版賣到印度 售價百元
小米物美價廉的產品不僅滿足中國國民的需求,同時也會給印度消費者帶去歡樂,就像這款小米VR眼鏡Play版。
公司
VR已經老生常談了?映墨決心切入TO B的兒童VR業(yè)務
如何在大熱的VR技術下脫穎而出?映墨科技選擇另辟蹊徑,產品選擇以兒童VR為切入點,并且致力于TO B服務,讓我們來看看他們的商業(yè)邏輯。
消費
2016年全球最牛逼的25個發(fā)明
每年《時代周刊》都會評選出“ 讓世界變得更美好 ”的新發(fā)明,隨著科技越來越發(fā)達,這些產品在真正的改變我們的生活,你對他們都熟悉嗎?不如來看看最代表2016年的25件產品!它們將怎樣改變世界?
產業(yè)
史上首部 3D 360 度 VR 漫畫終于面世了!
這部漫畫并不是簡單地將傳統(tǒng)書籍數(shù)字化,它向讀者展現(xiàn)的每一幅畫面都是 360 度全景,給讀者一個非常自然舒適的體驗。你可以像平常翻閱書籍一樣翻閱這部漫畫,只是操作時像就處在 360 全景電影中一樣,非常有代入感。
授權
世界首部VR漫畫誕生 對動漫業(yè)意味著什么?
見過VR游戲,但是你有沒有見過VR漫畫呢?近日,一個名為Oniride的創(chuàng)業(yè)公司,在Gear VR平臺上線了一部漫畫作品:《Magnetique VR》,這部講述戰(zhàn)爭與復仇的漫畫,也是世界歷史上第一部VR漫畫。
產業(yè)
工信部批VR:可用性太差 不關注聽覺觸覺
工信部下屬中國電子技術標準化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書》,稱中國虛擬現(xiàn)實技術產業(yè)潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
渠道
眾多科技成果亮相第13屆中國-東盟博覽會
工作人員展示可同步實現(xiàn)人手動作的“靈巧手”機械手臂,該設備可用于拆彈排爆等需要人手操作的復雜危險場景中。
產業(yè)
VR樂園四十年:迪士尼走過的彎路與新的希望
對于主題公園來說,VR提供了一個誘人的機會:不用花費上百萬的材料和施工就能將舊裝置升級到新體驗。
公司
小米生態(tài)鏈企業(yè)揭秘:除了VR頭顯,未來還可能會有這些小米新品
雷軍說小米是電商,但當時“小米網(wǎng)提供的品類還是太少,現(xiàn)在只有20多個;要做一家網(wǎng)上的專賣店,至少需要100個品類”,此后小米就一直沒有停下擴充新品類的腳步。小米生態(tài)鏈及后來的MIJA體系都在其中扮演了重要角色。在梳理了小米及小米背景的投資機構的投資企業(yè)后,我們猜測,還有不少小米系新產品正在路上。
產業(yè)
中國VR行業(yè)最全研究報告:現(xiàn)狀、機會、發(fā)展趨勢
國內VR產業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來VR創(chuàng)業(yè)者機會何在?
授權
VR遇上二次元,這6種體驗你可以盡情想象
VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現(xiàn)實邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動漫人物“相見”的可能性。
新品
米粒玩具推隔入VR技術的"toys to Reality"系列玩具
日前,米粒影業(yè)旗下的米粒玩具推出了"toys to Reality"系列玩具,將玩具融入了最當紅的虛擬現(xiàn)實技術(VR),它完全顛覆了玩具娛樂體驗,實現(xiàn)了交互性的更大突破。
產業(yè)
VR購物上線在即 玩具實體店生存空間再被壓縮?
電商平臺引入VR技術,網(wǎng)購體驗是否會趕上新突破?甚至讓玩具電商進一步侵蝕實體店的生存空間?
產業(yè)
VR火爆科技圈 線下體驗館卻經營艱難
VR體驗館將成為一個主流趨勢,要加快VR的普及與商業(yè)落地,無論是在內容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進行大量的行業(yè)資源整合。
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