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ARVR
消費(fèi)
Windows將支持更多規(guī)格頭顯 VR設(shè)備也將大幅降價(jià)
Windows頭盔必須支持6自由度追蹤技術(shù),以此為基礎(chǔ),微軟會(huì)支持多種視角、刷新率、分辨率。
渠道
小米VR眼鏡Play版賣到印度 售價(jià)百元
小米物美價(jià)廉的產(chǎn)品不僅滿足中國(guó)國(guó)民的需求,同時(shí)也會(huì)給印度消費(fèi)者帶去歡樂,就像這款小米VR眼鏡Play版。
公司
VR已經(jīng)老生常談了?映墨決心切入TO B的兒童VR業(yè)務(wù)
如何在大熱的VR技術(shù)下脫穎而出?映墨科技選擇另辟蹊徑,產(chǎn)品選擇以兒童VR為切入點(diǎn),并且致力于TO B服務(wù),讓我們來看看他們的商業(yè)邏輯。
消費(fèi)
2016年全球最牛逼的25個(gè)發(fā)明
每年《時(shí)代周刊》都會(huì)評(píng)選出“ 讓世界變得更美好 ”的新發(fā)明,隨著科技越來越發(fā)達(dá),這些產(chǎn)品在真正的改變我們的生活,你對(duì)他們都熟悉嗎?不如來看看最代表2016年的25件產(chǎn)品!它們將怎樣改變世界?
產(chǎn)業(yè)
史上首部 3D 360 度 VR 漫畫終于面世了!
這部漫畫并不是簡(jiǎn)單地將傳統(tǒng)書籍?dāng)?shù)字化,它向讀者展現(xiàn)的每一幅畫面都是 360 度全景,給讀者一個(gè)非常自然舒適的體驗(yàn)。你可以像平常翻閱書籍一樣翻閱這部漫畫,只是操作時(shí)像就處在 360 全景電影中一樣,非常有代入感。
授權(quán)
世界首部VR漫畫誕生 對(duì)動(dòng)漫業(yè)意味著什么?
見過VR游戲,但是你有沒有見過VR漫畫呢?近日,一個(gè)名為Oniride的創(chuàng)業(yè)公司,在Gear VR平臺(tái)上線了一部漫畫作品:《Magnetique VR》,這部講述戰(zhàn)爭(zhēng)與復(fù)仇的漫畫,也是世界歷史上第一部VR漫畫。
產(chǎn)業(yè)
工信部批VR:可用性太差 不關(guān)注聽覺觸覺
工信部下屬中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院近日發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,稱中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
渠道
眾多科技成果亮相第13屆中國(guó)-東盟博覽會(huì)
工作人員展示可同步實(shí)現(xiàn)人手動(dòng)作的“靈巧手”機(jī)械手臂,該設(shè)備可用于拆彈排爆等需要人手操作的復(fù)雜危險(xiǎn)場(chǎng)景中。
產(chǎn)業(yè)
VR樂園四十年:迪士尼走過的彎路與新的希望
對(duì)于主題公園來說,VR提供了一個(gè)誘人的機(jī)會(huì):不用花費(fèi)上百萬(wàn)的材料和施工就能將舊裝置升級(jí)到新體驗(yàn)。
公司
小米生態(tài)鏈企業(yè)揭秘:除了VR頭顯,未來還可能會(huì)有這些小米新品
雷軍說小米是電商,但當(dāng)時(shí)“小米網(wǎng)提供的品類還是太少,現(xiàn)在只有20多個(gè);要做一家網(wǎng)上的專賣店,至少需要100個(gè)品類”,此后小米就一直沒有停下擴(kuò)充新品類的腳步。小米生態(tài)鏈及后來的MIJA體系都在其中扮演了重要角色。在梳理了小米及小米背景的投資機(jī)構(gòu)的投資企業(yè)后,我們猜測(cè),還有不少小米系新產(chǎn)品正在路上。
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)VR行業(yè)最全研究報(bào)告:現(xiàn)狀、機(jī)會(huì)、發(fā)展趨勢(shì)
國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來VR創(chuàng)業(yè)者機(jī)會(huì)何在?
授權(quán)
VR遇上二次元,這6種體驗(yàn)?zāi)憧梢员M情想象
VR的出現(xiàn)在一定程度上能夠滿足行走在虛擬與現(xiàn)實(shí)邊緣的二次元用戶的心理需求,給二次元伙伴們提供了與二次元世界親密接觸和深愛的動(dòng)漫人物“相見”的可能性。
新品
米粒玩具推隔入VR技術(shù)的"toys to Reality"系列玩具
日前,米粒影業(yè)旗下的米粒玩具推出了"toys to Reality"系列玩具,將玩具融入了最當(dāng)紅的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),它完全顛覆了玩具娛樂體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了交互性的更大突破。
產(chǎn)業(yè)
VR購(gòu)物上線在即 玩具實(shí)體店生存空間再被壓縮?
電商平臺(tái)引入VR技術(shù),網(wǎng)購(gòu)體驗(yàn)是否會(huì)趕上新突破?甚至讓玩具電商進(jìn)一步侵蝕實(shí)體店的生存空間?
產(chǎn)業(yè)
VR火爆科技圈 線下體驗(yàn)館卻經(jīng)營(yíng)艱難
VR體驗(yàn)館將成為一個(gè)主流趨勢(shì),要加快VR的普及與商業(yè)落地,無(wú)論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進(jìn)行大量的行業(yè)資源整合。
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