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主題游樂園
產(chǎn)業(yè)
廣東玩具研究會(huì)借“科普周”普及玩具文化
作為玩具文化傳播機(jī)構(gòu),廣東玩具文化經(jīng)濟(jì)發(fā)展研究會(huì)特別邀請(qǐng)了廣東商學(xué)院藝術(shù)學(xué)院玩具與游戲設(shè)計(jì)系專業(yè)敖景輝老師坐鎮(zhèn),圍繞“玩具是開啟孩子智慧的教具、是舒緩工作壓力的工具”主題,向市民解說、推介玩具文化,現(xiàn)場(chǎng)展示了幾款頗具特色的產(chǎn)品,吸引了不少小朋友、成年人前來咨詢。
新品
《塞爾達(dá)傳說》主題玩具巧克力扭蛋將發(fā)售
以任天堂DS著名動(dòng)作解謎游戲《塞爾達(dá)傳說:靈魂軌跡》為主題制作的巧克力玩具蛋共分12套(含11個(gè)游戲中的角色扭蛋和一個(gè)未公開的神秘扭蛋)。目前這套巧克力玩具蛋已經(jīng)預(yù)定于2011年1月27日在日本全國(guó)發(fā)售。
渠道
北京奧運(yùn)福娃樂園將換主題
授權(quán)
紐約日本社團(tuán)舉辦日式動(dòng)漫戲文化主題
產(chǎn)業(yè)
大型動(dòng)漫主題商場(chǎng)落戶崇文
消費(fèi)
碰碰船簡(jiǎn)介導(dǎo)購(gòu) 碰碰船熱賣產(chǎn)品推薦
碰碰船簡(jiǎn)介 碰碰船是一種采用新型的強(qiáng)有力的直流發(fā)動(dòng)機(jī)牽引一個(gè)塑料螺旋槳來產(chǎn)生動(dòng)力的新型游樂設(shè)備;碰碰船一般有兩部分組成,一是:船的主題部分,就是產(chǎn)生動(dòng)力的船體;二是:包圍在船體外的氣模,氣模一般是
公司
20家玩具上市公司,去年誰最賺錢?
玩具上市公司的數(shù)量、主營(yíng)品類、業(yè)績(jī)情況,能夠一定程度地反映行業(yè)的發(fā)展?fàn)顟B(tài)和變化。從2024年玩具上市公司的業(yè)績(jī)來看:傳統(tǒng)玩具再次顯現(xiàn)了低迷態(tài)勢(shì),多家企業(yè)歸母凈利潤(rùn)錄得負(fù)值,沐邦高科(原邦寶益智)被實(shí)施退市風(fēng)險(xiǎn)警示、裕利智能已經(jīng)摘牌;潮玩市場(chǎng)則顯現(xiàn)出超強(qiáng)的生命力,已經(jīng)上市的泡泡瑪特、籌備上市的卡游均實(shí)現(xiàn)年收入超百億元的突破。
消費(fèi)
全球最大LT DUCK小黃鴨超級(jí)樂園落戶廣東!
全球最大、灣區(qū)首個(gè)LT DUCK小黃鴨超級(jí)樂園落戶西樵鎮(zhèn)(隸屬?gòu)V東省佛山市南海區(qū))!
授權(quán)
賣出10億美元的經(jīng)典玩具“爆丸”,又有新動(dòng)作!
爆丸玩具作為經(jīng)典IP動(dòng)畫《爆丸》的主要衍生品,結(jié)合了競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)、變形、收藏和游戲卡牌等元素,一經(jīng)推出即受到全球青少年的熱捧,創(chuàng)造了全球售出超過2億個(gè)、銷售額超過10億美元的佳績(jī),在全球53個(gè)國(guó)家引發(fā)了爆丸熱潮……
渠道
外媒稱:在日本戲市場(chǎng) 任天堂連續(xù)壓制索尼達(dá)20年之久
根據(jù)最新的銷售數(shù)據(jù)顯示,任天堂已連續(xù)20年主導(dǎo)日本游戲市場(chǎng)……
公司
任天堂宣布將與樂高合作推出全新任天堂Game Boy套裝
近日任天堂官方卻突然宣布了一款全新的“主機(jī)”產(chǎn)品的問世,那就是與樂高合作打造的“任天堂Game Boy套裝”……
消費(fèi)
美國(guó)近8成小朋友今年的圣誕禮物想要主機(jī)
?根據(jù)美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)的最新數(shù)據(jù),76% 的美國(guó)兒童在今年圣誕節(jié)想要的禮物是電子游戲或是游戲相關(guān)的禮物……
消費(fèi)
去年P(guān)C戲銷量下滑 而主機(jī)戲銷量增長(zhǎng)
PC和主機(jī)有自己的受眾群體。有些人喜歡主機(jī),因?yàn)槭褂梅奖?,而有些人喜歡PC,因?yàn)楣δ芏鄻?hellip;…
公司
任天堂起訴Switch燒錄卡和盜版戲下載商店
伴隨著Switch的迅速普及,盜版游戲問題也日益嚴(yán)重。不法分子利用各種軟硬件手段,制造和傳播大量未經(jīng)授權(quán)的游戲副本,不僅嚴(yán)重侵害了游戲開發(fā)商的合法權(quán)益,也給玩家的游戲體驗(yàn)帶來了不利影響……
產(chǎn)業(yè)
德國(guó)戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì):去年該國(guó)60歲以上老齡玩家數(shù)量猛增
德國(guó)電子游戲玩家的平均年齡持續(xù)顯著上升,這主要是由于所謂的‘白銀玩家’數(shù)量的強(qiáng)勁增長(zhǎng)……
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