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中國游戲公司
授權(quán)
中國反攻韓國
進軍韓國,是國產(chǎn)手游面對國內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國產(chǎn)手游在嚴酷競爭中淬煉出的競爭力。
公司
網(wǎng)易向英國游戲公司Improbable投資5000萬美元
Improbable曾先后獲得Andreessen Horowitz、淡馬錫、軟銀以及網(wǎng)易的融資。
授權(quán)
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預(yù)計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
授權(quán)
盛大游戲新文創(chuàng)戰(zhàn)略 為南海博物館做功能游戲
盛大游戲與中國(海南)南海博物館簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,將通過功能游戲等數(shù)字手段共同傳播南海文化。
產(chǎn)業(yè)
山東通報2批次不合格兒童玩具 生產(chǎn)公司上黑榜
臨沂市羅莊區(qū)慧童玩具有限公司生產(chǎn)的智慧珠游戲拼盤(塑膠玩具)不合格,高密市先君工藝品有限公司生產(chǎn)的毛絨玩具不合格。
公司
任天堂在中國游戲機市場已開放 但網(wǎng)絡(luò)服務(wù)及游戲發(fā)行仍受限
任天堂更換了社長,不知道年輕的古川俊太郎能否推進這家老牌游戲廠商快速進入中國玩家的視線。
公司
寶可夢稱Switch銷量過2000萬 《超級馬里奧賽車》IP游戲銷量第一
包括寶可夢公司在內(nèi)的部分游戲廠商都對Switch的銷售前景表示過擔憂,Switch似乎已經(jīng)用自有IP和云游戲解決了這一問題。
授權(quán)
《DNF》全球收入過100億美元 將在中國推出動畫小說等衍生產(chǎn)品
《DNF》(地下城與勇士)于2005年在韓國發(fā)行,2008年由騰訊代理進入中國市場,是騰訊早期主力收入之一。
公司
騰訊將出資5000億韓元收購“吃雞”游戲《絕地求生》開發(fā)商10%股份
如果交易成功,騰訊將成為藍洞公司的第二大股東。
公司
星輝娛樂:游戲業(yè)務(wù)最賺錢,玩具業(yè)務(wù)將繼續(xù)做強做深
星輝指出,結(jié)合近年來玩具產(chǎn)品日用化、運動化、智能化的發(fā)展趨勢,公司正有序地拓展母嬰玩具的新品類。
公司
長城動漫擬1.35億元收購兒童成長教育體驗場館迷你世界
長城動漫日前發(fā)布公告稱,公司擬以1.35億元現(xiàn)金收購兒童成長教育體驗場館迷你世界。相比于2016年6月的2億元收購作價,迷你世界的估值已“縮水”超過三成。
公司
挪威消費者協(xié)會指責任天堂:預(yù)定游戲不能退涉嫌犯罪!
挪威的消費者協(xié)會表示玩家應(yīng)該有權(quán)在游戲發(fā)售前取消預(yù)訂,否則就是侵犯當?shù)叵M者權(quán)益,目前挪威消協(xié)已經(jīng)聯(lián)系了任天堂公司,要求修改eshop的這一規(guī)定。
產(chǎn)業(yè)
騰訊計劃推出“功能游戲”布局:系統(tǒng)探索游戲的正向社會價值
自去年起,騰訊就不斷在自家游戲中加入“正能量”,包括在《王者榮耀》植入中國傳統(tǒng)文化、線上推出歷史課、在皮膚中加入文化元素等。
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場收入至少將達1650億美元,手產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計,今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達到1650億到1700億美元,如果移動端的表現(xiàn)更強勢的話,到2022年甚至會達到2300億到2350億美元左右……
公司
任天堂:VR還有一堆問題亟待解決,我們暫時不湊熱鬧
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的走熱,已經(jīng)有游戲公司開始探索這項技術(shù)的應(yīng)用方向了,但是,同為日本游戲巨頭的任天堂卻并不想要急于追趕這股潮流,他們認為這項技術(shù)還沒有準備好要進入主流市場……
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