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中國游戲
公司
GF與任天堂注冊兩個新《寶可夢》商標(biāo) 或用于卡牌/游戲新作
根據(jù)速報消息,GameFreak、Creatures.Inc以及任天堂已經(jīng)在日本聯(lián)合注冊了兩個《寶可夢》旗下新商標(biāo),從注冊聲明中可知對應(yīng)的是集換式卡牌以及電子游戲大類,很有可能將在不久后的未來正式投入使用……
渠道
辛苦做了一年玩具,可能還干不過一個小孩~
本次YouTube十位收入最高網(wǎng)紅的總收入達(dá)到1.62億美元。這些網(wǎng)紅中既有Ryan和Nastya小朋友,也有《我的世界》、《堡壘之夜》等知名游戲的玩家
渠道
東京電玩展:電競大行其道 游戲訂閱興起
電子競技大行其道,從2019年的東京電玩展(Tokyo Game Show)可見,多個品牌都摩拳擦掌,準(zhǔn)備爭奪個中商機(jī)。另一方面,網(wǎng)上訂閱游戲的風(fēng)氣漸盛,令消費(fèi)者與供應(yīng)商之間的關(guān)系產(chǎn)生變化……
新品
孩之寶推堡壘之夜主題積木玩具:Fortnite Jenga
作為時下炙手可熱的游戲之一,堡壘之夜(Fortnite)在積極擴(kuò)充游戲內(nèi)容、創(chuàng)新游戲方式,舉辦各種電競賽事之外,在過去幾年中還推出了各種游戲周邊產(chǎn)品。而最為奇怪的產(chǎn)品之一,應(yīng)該就是今天要給大家介紹的Fortnite Jenga……
新品
【六一精選】小公主之夢幻城堡:讓小朋友在過家家游戲更好地進(jìn)行互動
夢幻城堡給小朋友提供了這樣一個多場景的道具,讓小朋友在過家家游戲中更好地進(jìn)行互動!
產(chǎn)業(yè)
迪拜主題公園度假區(qū)2018年客近280萬人次,中國俄羅斯暴增
中東地區(qū)主題公園市場或已飽和?
渠道
備受矚目,火爆非凡!2018中山博會圓滿閉幕
2018年中山游博會的成功舉辦,展現(xiàn)出國內(nèi)游戲游藝行業(yè)在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)提高等方面的成果顯著。
產(chǎn)業(yè)
從風(fēng)靡全球到漸漸退燒,“買玩具送游戲”的這些年
在迪士尼和華納兩艘航母先后退出“互動玩具”市場后,天空中卻出現(xiàn)了“育碧土豆號”的身影
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
授權(quán)
日本國民動畫精靈寶可夢卡通形象IP中國區(qū)授權(quán)招商
精靈寶可夢系列最先由任天堂開發(fā)成游戲,隨后推出電視動畫,成為世界聞名的卡通形象,相關(guān)產(chǎn)品銷售額達(dá)數(shù)十億美元。
新品
Converge假面騎士盒蛋+CFB怪物獵人世界盒蛋第13彈正式發(fā)售
日本卡普空公司發(fā)行的CAPCOM FIGURE BUILDER系列中以知名游戲《怪物獵人世界》中登場的怪物為主題的Standard Model Plus以及Converge假面騎士盒蛋在近日公布發(fā)行了系列第13彈。
產(chǎn)業(yè)
2017年迪士尼主題樂園運(yùn)營費(fèi)107億美元!錢都花哪了?
全球十大主題公園運(yùn)營商中,只有環(huán)球影城(30.6億美元)和默林娛樂(11億美元)運(yùn)營費(fèi)用超過10億美元,除中國三家外的其他四大國際主題公園運(yùn)營商運(yùn)營費(fèi)用總和,也不過22億美元。
公司
IP游戲運(yùn)營商擬港交所首次公開募股
現(xiàn)在的中手游是一家IP游戲運(yùn)營商,主要營收來自游戲發(fā)行。財報顯示,2018年以前,中手游全部營收來自于游戲發(fā)行,今年上半年才有7.3%的營收來自于游戲開發(fā)。目前,中手游只開發(fā)了一款游戲。
授權(quán)
全美兒童授權(quán)商品2018年第一季度銷售額142億美元
今年第一季度,全美兒童授權(quán)商品銷售額達(dá)142億美元。在所有行業(yè)中,服裝行業(yè)占據(jù)了最大份額,其次是玩具、游戲和拼圖,派對用品及服飾,以及DVD /藍(lán)光與數(shù)碼。
產(chǎn)業(yè)
美國玩具市場,今年這類產(chǎn)品很火爆…
現(xiàn)在的家長已經(jīng)普遍意識到,創(chuàng)意玩具和游戲可以幫助孩子在玩樂中培養(yǎng)終身受益的技能。研究也表明,經(jīng)常玩想象游戲、做創(chuàng)意手工的兒童能更好地調(diào)節(jié)情緒、解決問題。
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